UE5制作简单水材质

首先准备一张水材质法线贴图,也可以去 爱给网 和 花瓣网 找一张

导入后创建一个材质,如图所示

根据 Unreal 文档,吸收系数设置为红色 0.0033、绿色 0.0016、蓝色 0.0011。水看起来会更真实

然后放到一块平面上,就成功了,效果勉强还行

相关推荐
Clank的游戏栈8 小时前
Unity自动化美术资源校验工具(模型/材质规范检测)技术详解
unity·自动化·材质
Howrun77719 小时前
虚幻引擎_核心框架
游戏引擎·虚幻
AI视觉网奇19 小时前
Delaying 20 processes from spawning due to memory pressure
笔记·学习·ue5
zhangzhangkeji20 小时前
UE5 C++(57-1)创建与删除文件夹,涉及类 FPlatformFileManager、IPlatformFile
ue5
暮志未晚Webgl1 天前
UE5使用实例化静态网格体组件实现批量生成内容
ue5
zhangzhangkeji1 天前
UE5 C++(55-1)文件的读取与写入, 本类继承自蓝图函数库 UBlueprintFunctionLibrary,其子类只应包含静态成员函数,
ue5
zhangzhangkeji1 天前
UE5 C++(54)动态创建材质实例,类 UMateriallnstance 的继承关系,与矢量 FLinearColor、FColor
ue5
zhangzhangkeji2 天前
UE5 C++(56)获取文件的路径名、文件名,还有后缀名。处理文件名与路径的类 FPaths 及其成员函数 GetPathLeaf(..)获取叶子节点,
ue5
AI视觉网奇2 天前
ue5 设置灯光
笔记·ue5
1204157137 肖哥2 天前
ue5 蓝图动画:计算位移线速度来设置车轮转速
ue5·点积·蓝图动画