Android高斯模糊原理

  • view.setRenderEffect(RenderEffect.createBlurEffect(radiusX, radiusY, SHADER_TILE_MODE)) //RenderEffect | Android Developers (只支持gpu合成,不支持device合成,cpu会变高1%(100%)
  • RenderScript:在Android中,可以使用RenderScript库来实现高斯模糊效果,这是Android官方提供的一种用于高性能计算的图形处理框架。下面是一个简单的步骤:
  1. 在build.gradle文件中,确保已经添加了RenderScript支持:

```groovy

android {

// ...

defaultConfig {

// ...

renderscriptTargetApi 21

renderscriptSupportModeEnabled true

}

}

```

  1. 创建一个RenderScript文件(例如blur.rs),并添加以下代码:

```java

#pragma version(1)

#pragma rs java_package_name(com.example)

rs_allocation inputImage;

rs_allocation outputImage;

int radius;

void root(const uchar4* v_in, uchar4* v_out, const void* usrData, uint32_t x, uint32_t y) {

float4 sum = 0;

float4 currentPixel = rsUnpackColor8888(*v_in);

// 对周围像素进行高斯模糊处理

for (int i = -radius; i <= radius; i++) {

for (int j = -radius; j <= radius; j++) {

float4 neighborPixel = rsUnpackColor8888(rsGetElementAt_uchar4(inputImage, x + i, y + j));

sum += neighborPixel;

}

}

// 计算平均值并将结果写入输出图像

float4 blurredPixel = sum / ((2 * radius + 1) * (2 * radius + 1));

*v_out = rsPackColorTo8888(blurredPixel);

}

```3. 在你的Activity或Fragment中,创建一个方法来应用高斯模糊效果。以下是一个简单的示例代码:

复制代码
private Bitmap applyGaussianBlur(Bitmap inputBitmap, float radius) {
    // 创建输入和输出Bitmap对象
    Bitmap outputBitmap = Bitmap.createBitmap(inputBitmap.getWidth(), inputBitmap.getHeight(), inputBitmap.getConfig());

    // 创建RenderScript上下文
    RenderScript rs = RenderScript.create(this);

    // 创建输入和输出Allocation对象
    Allocation inputAllocation = Allocation.createFromBitmap(rs, inputBitmap);
    Allocation outputAllocation = Allocation.createFromBitmap(rs, outputBitmap);

    // 加载RenderScript脚本
    ScriptC_blur blurScript = new ScriptC_blur(rs);

    // 设置模糊半径
    blurScript.set_radius((int) radius);

    // 将输入图像分配给RenderScript脚本
    blurScript.set_inputImage(inputAllocation);
    blurScript.set_outputImage(outputAllocation);

    // 执行RenderScript脚本
    blurScript.forEach_root(inputAllocation, outputAllocation);

    // 将结果写入输出Bitmap对象
    outputAllocation.copyTo(outputBitmap);

    // 释放资源
    inputAllocation.destroy();
    outputAllocation.destroy();
    blurScript.destroy();
    rs.destroy();

    return outputBitmap;
}

可以使用`applyGaussianBlur`方法来对输入的Bitmap对象进行高斯模糊处理,返回一个模糊效果的Bitmap对象。记得在使用结束后释放相关资源,以避免内存泄漏

相关推荐
机器之心1 天前
京东卷出新高度!硬刚「复杂指令」长时长、自由态数字人直播终于丝滑了
人工智能·openai
机器之心1 天前
龙虾太难养?发布的SOLO独立端,可能是你要的AI生产力
人工智能·openai
nancy_princess1 天前
attention基础概念1
人工智能
做个文艺程序员1 天前
华为昇腾NPU部署开源大模型全攻略(以Qwen3-8B为例)
人工智能·深度学习·华为
智算菩萨1 天前
【论文精读】Automated machine learning for positive-unlabelled learning
论文阅读·人工智能·机器学习·论文笔记·贝叶斯优化·自动机器学习·无标签学习
小程故事多_801 天前
破解Agent“半途摆烂”困局,OpenDev凭Harness架构,撕开Code Agents的工程化真相
人工智能·架构·aigc·harness
吴佳浩1 天前
Vibe Coding 时代:Vue 消失了还是 React 太强?
人工智能
Elastic 中国社区官方博客1 天前
Elasticsearch:如何在 Elastic AI Builder 里使用 DSL 来查询 Elasticsearch
大数据·人工智能·elasticsearch·搜索引擎·ai·全文检索
musicml1 天前
从 Vibe Coding 到 SDD(规范驱动开发):AI 原生时代的软件工程化实践
人工智能·驱动开发·软件工程
Deepoch1 天前
Deepoc具身模型:重塑无人机无遥控器作业
人工智能·科技·无人机·具身模型·deepoc