虚幻引擎C++按键绑定

在项目的 Project Settings -> Engine -> Input 中进行配置。

配置输入映射的步骤:

  1. 打开 Project Settings: 在 Unreal Editor 中,点击菜单栏的 Edit -> Project Settings

  2. 导航到 Input: 在 Project Settings 窗口的左侧导航栏中,找到 Engine 分类下的 Input

  3. 添加 Action Mappings: 在 Input 页面中,找到 Action Mappings 部分,点击 + 号添加一个新的 Action Mapping。

  4. 设置 Action Mapping 名称:Action Name 文本框中,输入 ChangeView,这个名称需要与代码中的 TEXT("ChangeView") 完全一致。

  5. 绑定按键:Key 旁边的下拉菜单中,选择你想要绑定的按键,比如 Spacebar (空格键)、E 键、鼠标左键等等。 你可以为同一个 Action Mapping 绑定多个按键。

  6. 可选:添加 Modifier 键: 你还可以设置 Modifier 键,比如 Shift、Ctrl、Alt 等,来实现组合键的功能。

    InputComponent->BindAction(TEXT("ChangeView"), EInputEvent::IE_Pressed, this, &AMyFirstActor::ChangeView);

相关推荐
Q741_1471 小时前
C++ 力扣 76.最小覆盖子串 题解 优选算法 滑动窗口 每日一题
c++·算法·leetcode·双指针·滑动窗口
小清兔5 小时前
c#基础知识
开发语言·数据库·学习·unity·c#·游戏引擎·.net
霜绛5 小时前
Unity笔记(七)——四元数、延迟函数、协同程序
笔记·学习·unity·游戏引擎
Incredibuild8 小时前
DevSecOps 集成 CI/CD Pipeline:实用指南
c++·ci/cd·devsecops
君鼎11 小时前
More Effective C++ 条款01:仔细区别 pointers 和 references
c++
工藤新一¹13 小时前
C/C++ 数据结构 —— 树(2)
c语言·数据结构·c++·二叉树··c/c++
源远流长jerry13 小时前
STM32之DMA详解
linux·网络·c++·stm32·单片机·嵌入式硬件
是店小二呀13 小时前
【C++】智能指针底层原理:引用计数与资源管理机制
android·java·c++
FirstFrost --sy14 小时前
map和set的使⽤
c++·set·map
黑客影儿14 小时前
在Godot中为您的游戏添加并控制游戏角色的完整技术指南
开发语言·游戏·游戏引擎·godot·gdscript·游戏开发·3d游戏