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对象树
#ifndef MYLABEL_H
#define MYLABEL_H
#include<QLabel>
class MyLabel : public QLabel
{
public:
// 构造函数使用带 QWidget* 版本的.
// 确保对象能够加到对象树上
MyLabel(QWidget * parent);
~MyLabel() ;
};
#endif // MYLABEL_H
上述代码,在 Qt 中不会产生内存泄露。
label 对象会在合适的时候被析构释放~~(虽然没有手动写 delete,确实能释放)
之所以能够把对象释放掉,主要是因为把这个对象是挂到了对象树上。
使用对象树,把这些内容组织起来,最主要的目的,就是为了能够在合适的时机 (窗口关闭/销毁)
把这些对象统一进行释放.
如果对象树的某个对象提前销毁,此时就会导致对应的控件就在界面上不存在了
#include "mylabel.h"
#include<iostream>
#include<QDebug>
MyLabel::MyLabel(QWidget * parent)
:QLabel(parent)
{
}
MyLabel::~MyLabel()
{
//打印日志
//会出现乱码
//std::cout << "MyLabel 被销毁!" << std::endl;
//QDebug 是 Qt 中的类。又不会直接使用这个类。这个宏,封装了 QDebug 对象。
//直接使用 qDebug() 可以当做 cout来使用
qDebug() << "MyLabel 被销毁!";
}
析构函数是执行了,虽然没有手动 delete,但是由于把 MyLabel 挂到了对象树上。此时窗口被销毁的时候,就会自动销毁对象树中的所有对象。MyLabel 的析构是执行了
解决乱码方案:
Qt 中提供了一个 qDebug() 工具,可以完成打印日志的过程。很好的处理字符编码
QDebug 是 Qt 中的类。又不会直接使用这个类。这个宏,封装了 QDebug 对象。
直接使用 qDebug() 这个东西就可以当做 cout 来使用。
使用 qDebug,打印的调试日志,是可以统一进行关闭的,qDebug 可以通过编译开关,来实现一键式关闭
字符集
出现乱码, 就是编码方式不匹配( 不局限于 C++)
如果字符串本身是 utf8 编码的,但是终端(控制台)是按照 gbk 的方式来解析显示的(拿着 utf8 这里的数值,去查询 gbk 的码表),就会出现乱码
用记事本方式来打开文件,将文件另存为,并查看文件字符集
显示的是 UTF-8,说明这个文件就是 UTF-8 编码
显示的是 ANSI,说明这个文件就是 GBK 编码
信号槽
Qt 中的 connect 是 QObject 这个类提供的静态函数。这个函数的作用就是 "连接信号和槽"
在 Qt Designer 中创建一个控件时,此时就会给这个控件分配一个 objectName 属性。这个属性的值,要求是在界面中得是唯一的(不能重复)
QPushButton :
qmake 在预处理 .ui 文件的时候,就会根据这里的 objectName 生成对应的 C++ 代码。C++ 代码中该 QPushButton 对象的变量名字就是这里的 objectName。这个变量就是 ui 属性中的成员变量。
connect
widget.cpp
通过图形化界面的方式,实现的按钮版 hello world
此时按钮对象,不需要new , new 对象的操作已经是被 Qt 自动生成了
而且这个按钮对象,已经作为 ui 对象里的一个成员变量了。
也无需作为 Widget 的成员
#include "widget.h"
#include "ui_widget.h"
Widget::Widget(QWidget *parent)
: QWidget(parent)
, ui(new Ui::Widget)
{
ui->setupUi(this);
connect(ui->myButton ,&QPushButton::clicked ,this , &Widget::handleClick );
}
Widget::~Widget()
{
delete ui;
}
void Widget::handleClick()
{
//获取文本是hello World
if(ui->myButton->text() == QString("hello World"))
{
// 当按钮被点击之后,就把按钮中的文本,进行切换
ui->myButton->setText("hello qt");
}
//获取文本不是hello World
else
{
// 当按钮被点击之后,就把按钮中的文本,进行切换
ui->myButton->setText("hello World");
}
}
widget.cpp
纯代码方式实现Hello World
纯代码版本:
myButton按钮对象是new 的
为了保证其他函数中能够访问到这个变量,就需要把myButton按钮对象设定为 Widget 类的成员变量。
#include "widget.h"
#include "ui_widget.h"
#include "widget.h"
Widget::Widget(QWidget *parent)
: QWidget(parent)
, ui(new Ui::Widget)
{
ui->setupUi(this);
myButton = new QPushButton(this) ;
myButton->setText("hello world") ;
connect(ui->pushButton ,&QPushButton::clicked ,this , &Widget::handleClick );
}
Widget::~Widget()
{
delete ui;
}
void Widget::handleClick ()
{
//检查myButton按钮的当前文本 是否为"hello world"
if(myButton->text() == QString("hello world"))
{
myButton->setText("hellp qt") ;
}
else
{
myButton->setText("hellp world") ;
}
}
QT坐标系
坐标系的原点 (0, 0) 就是屏幕的左上角 / 窗口的左上角
给 Qt 的某个控件,设置位置,就需要指定坐标。对于这个控件来说,坐标系原点就是相对于父窗口/控件的。
例如:
QPushButton 的父元素/父控件/父窗口 是 QWidget
QWidget 没有父元素 (NULL),就相当于父元素就是整个显示器桌面了~~
信号与槽
Qt 中,谈到信号,也是涉及到三个要素
信号源:由哪个控件发出的信号。
信号的类型:用户进行不同的操作,就可能触发不同的信号。
例如:点击按钮,触发点击信号。在输入框中移动光标,触发移动光标的信号。勾选一个复选框,选择一个下拉框,都会触发出不同的信号。
信号的处理方式:槽(slot),就是函数
Qt 中可以使用 connect 这样的函数,把一个信号和一个槽关联起来。后续只要信号触发了,Qt 就会自动的执行槽函数
槽函数,本质上也是一种"回调函数" (callback)
一定是先把信号的处理方式准备好,再触发信号
Qt 中,一定是先关联号信号和槽,然后再触发这个信号,顺序不能颠倒,否则信号就不知道如何处理了
connect
connect,这个函数和 Linux 中TCP的socket 中建立连接的函数,没有任何关系,只是名字恰巧一样了。
connect是 QObject 提供的静态的成员函数。
connect(const QObject *sender,
const char *signal,
const QObject *receiver,
const char *method,
Qt::ConnectionType type = Qt::AutoConnection);
sender : 当前信号是哪个空间发出来的
signal : 信号的类型
receiver : 哪个对象(控件)负责处理
method: 这个对象如何处理 (要处理信号的对象提供的成员函数)
type : 很少使用,暂时不考虑