文章目录
- 1、简介
- 2、相关公式
- 3、实现步骤
- 4、运行结果(3d整体地球)
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- [4.21 opengl / glfw / glew / c++ / 白天黑夜大气层 (3d)](#4.21 opengl / glfw / glew / c++ / 白天黑夜大气层 (3d))
- [4.22 opengl / glfw / glew / c++ / 云层 (3d)](#4.22 opengl / glfw / glew / c++ / 云层 (3d))
- [4.23 opengl / glfw / glew / c++ / obj(3d)](#4.23 opengl / glfw / glew / c++ / obj(3d))
- [4.24 opengl / glfw / glad / c++ / 发光太阳和地球(3d)](#4.24 opengl / glfw / glad / c++ / 发光太阳和地球(3d))
- [4.25 opengl / glfw / glew / c++ / 天空盒(3d)](#4.25 opengl / glfw / glew / c++ / 天空盒(3d))
- [4.26 opengl / win32 / glew / FreeImage / c++ / 动态天空(3d)](#4.26 opengl / win32 / glew / FreeImage / c++ / 动态天空(3d))
- [4.27 opengl / freeglut / glew / c++ / 白天夜晚(3d)](#4.27 opengl / freeglut / glew / c++ / 白天夜晚(3d))
- [4.28 opengl / freeglut / glad / c++ / 太阳地球天空盒(3d)](#4.28 opengl / freeglut / glad / c++ / 太阳地球天空盒(3d))
- [4.29 opengl / sdl / glad / c++ / 文字/网格(3d)](#4.29 opengl / sdl / glad / c++ / 文字/网格(3d))
- [4.30 opengl / glfw / glad / c++ / 白天黑夜法线(3d)](#4.30 opengl / glfw / glad / c++ / 白天黑夜法线(3d))
- 结语
1、简介
在现代计算机图形学中,OpenGL(Open Graphics Library)是一个广泛使用的跨平台的图形API,它允许开发者在各种操作系统上渲染二维和三维矢量图形。实现一个三维地球模型是OpenGL应用的一个经典案例,涉及到球体的建模、纹理映射、光照和视角控制等多个方面。
2、相关公式
3、实现步骤
首先,创建一个球体模型来代表地球。定义球体的顶点和索引,使用球坐标系下的参数方程来生成球体的顶点数据。然后,为球体创建纹理,这是一张全球的地图图片,或者是分割成多个区域的瓦片地图。纹理映射是将二维图像包裹到三维模型上的过程,它使得地球模型看起来更加真实。
光照是另一个重要的环节,它能够模拟不同光照条件下地球的明暗变化。OpenGL提供了多种光照模型,包括环境光、漫反射光和镜面反射光等,通过合理配置这些光照参数,可以增强地球模型的立体感。
视角控制是实现用户交互的关键。通过监听鼠标事件,可以实现对地球的旋转和平移操作,让用户可以从不同角度观察地球。这通常涉及到一些矩阵变换,如旋转矩阵和平移矩阵,它们被用来更新模型视图矩阵,从而改变相机的位置和方向。
最后,渲染循环是OpenGL程序的核心,它不断地清除屏幕、设置绘图状态、绘制地球模型,并交换前后缓冲区以更新显示。在这个循环中,处理所有的绘图命令,包括设置纹理、应用光照和执行绘制调用。
4、运行结果(3d整体地球)
4.21 opengl / glfw / glew / c++ / 白天黑夜大气层 (3d)
4.22 opengl / glfw / glew / c++ / 云层 (3d)
4.23 opengl / glfw / glew / c++ / obj(3d)
4.24 opengl / glfw / glad / c++ / 发光太阳和地球(3d)
4.25 opengl / glfw / glew / c++ / 天空盒(3d)
4.26 opengl / win32 / glew / FreeImage / c++ / 动态天空(3d)
4.27 opengl / freeglut / glew / c++ / 白天夜晚(3d)
4.28 opengl / freeglut / glad / c++ / 太阳地球天空盒(3d)
4.29 opengl / sdl / glad / c++ / 文字/网格(3d)
4.30 opengl / glfw / glad / c++ / 白天黑夜法线(3d)
以上章节所有地球代码,均在VS2017及以上、或QT5、QT6等开发环境编译通过。工程文件基于CMake构建。
结语
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