参考文献:C++几种工厂模式和实现实例_工厂方法模式c++实例-CSDN博客
什么是工厂模式
工厂模式是一种创建对象的设计模式,它提供了一种创建对象的方式,将对象的创建和使用分离
通过工厂模式,可以根据不同的条件创建不同类型的对象,而不需要在客户端代码中显示地指出具体地对象类型
简单工厂
特点:简单工厂模式定义了一个工厂类,通过工厂类的静态方法来创建不同的对象
优点:使用者只需要知道工厂类的名称和参数,不需要了解具体的构造过程
缺点:增加新产品时需要修改工厂类,违反了开闭原则(对扩展开放,对修改关闭)
cpp
#include<iostream>
using namespace std;
class Shape {
public:
virtual void draw() = 0;
};
class Cricle :public Shape {
public:
void draw() {
cout << "draw cricle" << endl;
}
};
class Rectangle :public Shape {
public:
void draw() {
cout << "draw rectangle" << endl;
}
};
class ShapeFactory {
public:
static Shape* createFactory(string shapeType) {
if (shapeType == "Cricle") {
return new Cricle();
}
else if (shapeType == "Rectangle") {
return new Rectangle();
}
return NULL;
}
};
int main() {
Shape* s=ShapeFactory::createFactory("Cricle");
s->draw();
s = ShapeFactory::createFactory("Rectangle");
s->draw();
return 0;
}
工厂方法模式
特点:工厂方法模式将对象的创建延迟到子类中,每一个具体产品对应一个具体工厂
优点:增加新产品时,只需增加一个具体工厂类,不需要修改工厂类,符合开闭原则
缺点:类的数量增加,使系统更加麻烦
cpp
#include<iostream>
using namespace std;
class Shape {
public:
virtual void draw() = 0;
};
class Cricle :public Shape {
public:
void draw() {
cout << "draw cricle" << endl;
}
};
class Rectangle :public Shape {
public:
void draw() {
cout << "draw rectangle" << endl;
}
};
class ShapeFactory {
public:
virtual Shape* creatFactory() = 0;
};
class CricleFactory :public ShapeFactory {
Shape* creatFactory() {
return new Cricle;
}
};
class RectangleFactory :public ShapeFactory {
Shape* creatFactory() {
return new Rectangle;
}
};
int main() {
ShapeFactory* s = new CricleFactory;
Shape* sp = s->creatFactory();
sp->draw();
return 0;
}
抽象工厂模式
特点:工厂方法模式将对象的创建延迟到子类中,每一个具体产品对应一个具体工厂
优点:增加新产品时,只需增加一个具体工厂类,不需要修改工厂类,符合开闭原则
缺点:类的数量增加,使得系统更加复杂
cpp
//假设我们要创建一个图形用户界面(GUI)工厂,它可以创建不同风格(如 Windows 风格和 Mac 风格)的按钮和文本框。
#include<iostream>
using namespace std;
class Button {
public:
virtual void show() = 0;
};
class Text {
public:
virtual void show() = 0;
};
class WindowsButton : public Button {
public:
void show() {
cout << "Windows button." << endl;
}
};
class MacButton : public Button {
public:
void show() {
cout << "Mac button." << endl;
}
};
class WindowsText : public Text {
public:
void show() {
cout << "Windows text." << endl;
}
};
class MacText : public Text {
public:
void show() {
cout << "Mac text." << endl;
}
};
class Factory {
public:
virtual Button* createButton() = 0;
virtual Text* createText() = 0;
};
class WindowFactory :public Factory {
public:
Button* createButton() {
return new WindowsButton;
}
Text* createText() {
return new WindowsText;
}
};
class MacFactory :public Factory {
public:
Button* createButton() {
return new MacButton;
}
Text* createText() {
return new MacText;
}
};
int main() {
WindowFactory w;
Button* b=w.createButton();
b->show();
return 0;
}
简单工厂模式:适用于产品种类不多且不频繁变动的场景,但不符合开闭原则
工厂方法模式:适用于产品种类多且经常变动的场景,每增加一个产品只需要增加一个对应的工厂,符合开闭原则
抽象工厂模式:适用于创建一系列相互依赖的产品对象的场景,但增加新的产品族时,改动大,符合开闭原则