【LuaFramework】LuaFramework_UGUI_V2框架学习

GitHub - jarjin/LuaFramework_UGUI_V2: 基于tolua的热更新框架V2

旧版本是Unity 5.0,这个是新版本支持更高版本的

导入工程后先清除wrap 然后重新生成wrap,你会发现有个报空null,框架的问题总结下所有的框架wrap相关报错问题和修复方法:

CustomSettings.cs脚本搜ParticleSystem,注释掉一行

cs 复制代码
_GT(typeof(ParticleSystem)),

ToLuaExport.cs脚本搜memberFilter列表初始化添加以下代码:

cs 复制代码
        "QualitySettings.streamingMipmapsRenderersPerFrame",
        "MeshRenderer.scaleInLightmap",
        "MeshRenderer.receiveGI",
        "MeshRenderer.stitchLightmapSeams",        
        "Light.SetLightDirty",

这些类、类成员、类方法都不支持生成wrap,如果你想要使用它们,可以自定义一个C#脚本去间接地使用它们,也就是做个适配器,自定义的脚本要放入CustomSettings.cs的customTypeList列表中,不然是无法生成wrap交给Lua使用的。

紧接着执行如下图,生成资源文件,不生成无法执行项目,搜索"main"场景执行。

启动游戏时会执行StartUp方法发送START_UP事件,执行StartUpCommand类的方法

Util.CheckEnvironment()是检查是否执行过Build xxx Resource导出资源的,没有会关停游戏。

场景搜索"GlobalGenerator"发现是找不到的,因此AppView没有生成

可以发现是一个名为NetworkManager的服务器管理类进行派发服务器消息给到SocketCommand处理。

C#侧调用lua侧的Network.OnSocket(key, value)方法,可以直接找Network.lua文件打开找到OnSocket方法如下

Event.Brocast是Lua侧的事件派发,事件名是key,数据是data

我们可以使用idea打开Lua所在的根目录文件夹,并且搜索Event.AddListener获知有哪些监听。

里面分别对应的代码就不阐述了,回过来看其他框架行为,即StartUpCommand.cs脚本

生成管理器:AppFacade.Instance.AddManager<LuaManager>(ManagerName.Lua);

获取管理器:LuaManager mgr = AppFacade.Instance.GetManager<LuaManager>(ManagerName.Lua);

其他与V1版本看着是差不多,如果有差别可以检查下,V1版本原文:

LuaFramework 2018版本 小结_luaframework 最新-CSDN博客

相关推荐
MartinYeung55 分钟前
[论文学习]WASP:面向提示注入攻击的Web代理安全性基准测试
前端·网络·学习
懒狗跑ai的程序员Brain27 分钟前
如何利用粒子系统在unity制作一个烟花(粒子系统学习向)
学习·unity·游戏引擎
念何架构之路34 分钟前
moby-BuildKit(builder-next)
学习·docker·容器
惠惠软件38 分钟前
快速生成磁盘目录文件-双击运行a.bat ,可以看到磁盘目录下出现了 文件目录.txt-供大家学习研究参考
windows·学习·文件列表
星恒随风40 分钟前
C++ STL 详解:set 与 multiset 的使用、区间查询和算法应用
开发语言·c++·笔记·学习·算法
m4Rk_42 分钟前
【论文阅读】Agent 记忆机制(20):RecMem——只在信息反复出现时进行长期记忆巩固
论文阅读·人工智能·学习·开源·github
菩提树下的打坐1 小时前
测试工程与 DevOps / SRE 的边界:三方协作的真实工作流
学习
幸福在路上wellbeing1 小时前
AI 智能体开发 · Day 2 详细学习手册
人工智能·学习
网络安全零基础教程1 小时前
零基础转行网安,前两个月具体该学什么工具
网络·学习·安全·web安全·网络安全
南清的coding日记2 小时前
7.29 Agent八股学习+小程序学习
学习