【LuaFramework】LuaFramework_UGUI_V2框架学习

GitHub - jarjin/LuaFramework_UGUI_V2: 基于tolua的热更新框架V2

旧版本是Unity 5.0,这个是新版本支持更高版本的

导入工程后先清除wrap 然后重新生成wrap,你会发现有个报空null,框架的问题总结下所有的框架wrap相关报错问题和修复方法:

CustomSettings.cs脚本搜ParticleSystem,注释掉一行

cs 复制代码
_GT(typeof(ParticleSystem)),

ToLuaExport.cs脚本搜memberFilter列表初始化添加以下代码:

cs 复制代码
        "QualitySettings.streamingMipmapsRenderersPerFrame",
        "MeshRenderer.scaleInLightmap",
        "MeshRenderer.receiveGI",
        "MeshRenderer.stitchLightmapSeams",        
        "Light.SetLightDirty",

这些类、类成员、类方法都不支持生成wrap,如果你想要使用它们,可以自定义一个C#脚本去间接地使用它们,也就是做个适配器,自定义的脚本要放入CustomSettings.cs的customTypeList列表中,不然是无法生成wrap交给Lua使用的。

紧接着执行如下图,生成资源文件,不生成无法执行项目,搜索"main"场景执行。

启动游戏时会执行StartUp方法发送START_UP事件,执行StartUpCommand类的方法

Util.CheckEnvironment()是检查是否执行过Build xxx Resource导出资源的,没有会关停游戏。

场景搜索"GlobalGenerator"发现是找不到的,因此AppView没有生成

可以发现是一个名为NetworkManager的服务器管理类进行派发服务器消息给到SocketCommand处理。

C#侧调用lua侧的Network.OnSocket(key, value)方法,可以直接找Network.lua文件打开找到OnSocket方法如下

Event.Brocast是Lua侧的事件派发,事件名是key,数据是data

我们可以使用idea打开Lua所在的根目录文件夹,并且搜索Event.AddListener获知有哪些监听。

里面分别对应的代码就不阐述了,回过来看其他框架行为,即StartUpCommand.cs脚本

生成管理器:AppFacade.Instance.AddManager<LuaManager>(ManagerName.Lua);

获取管理器:LuaManager mgr = AppFacade.Instance.GetManager<LuaManager>(ManagerName.Lua);

其他与V1版本看着是差不多,如果有差别可以检查下,V1版本原文:

LuaFramework 2018版本 小结_luaframework 最新-CSDN博客

相关推荐
IT=>小脑虎30 分钟前
2026版 Python零基础小白学习知识点【基础版详解】
开发语言·python·学习
李泽辉_1 小时前
深度学习算法学习(五):手动实现梯度计算、反向传播、优化器Adam
深度学习·学习·算法
星火开发设计1 小时前
C++ set 全面解析与实战指南
开发语言·c++·学习·青少年编程·编程·set·知识
坚持就完事了1 小时前
Linux的学习03:时间没有更新怎么解决
学习
李泽辉_1 小时前
深度学习算法学习(一):梯度下降法和最简单的深度学习核心原理代码
深度学习·学习·算法
在路上看风景2 小时前
1.2 Unity资源分类
unity·游戏引擎
one named slash2 小时前
BMFont在Unity中生成艺术字
unity·游戏引擎
im_AMBER2 小时前
Leetcode 99 删除排序链表中的重复元素 | 合并两个链表
数据结构·笔记·学习·算法·leetcode·链表
YangYang9YangYan2 小时前
中专大数据技术专业学习数据分析的价值分析
大数据·学习·数据分析
testpassportcn2 小时前
Fortinet FCSS_SDW_AR-7.4 認證介紹|Fortinet Secure SD-WAN 高級路由專家考試
网络·学习·改行学it