xlua中自定义lua文件加载的一种方式

此种方法来自LoxodonFramework ,这里只做记录

定义一个LoaderBase类,做一个到CustomLoader的隐式类型转换

csharp 复制代码
public abstract class LoaderBase
{
    protected abstract byte[] Load(ref string fileName);
    
    /// <summary>
    /// 隐式类型转换,将LoaderBase转换为CustomLoader的byte[]
    /// </summary>
    /// <param name="loader"></param>
    /// <returns></returns>
    public static implicit operator LuaEnv.CustomLoader(LoaderBase loader)
    {
        return loader.Load;
    }
}

再让一个PathLoaderBase类继承,做进一步路径封装

csharp 复制代码
public abstract class PathLoaderBase : LoaderBase, IDisposable
{
    /// <summary>
    /// 前缀
    /// </summary>
    protected string prefix = "";
    
    /// <summary>
    /// 后缀
    /// </summary>
    protected string suffix = ".lua.txt";

    public PathLoaderBase(string prefix, string suffix)
    {
        this.prefix = prefix;
        if (!string.IsNullOrEmpty(this.prefix))
        {
            this.prefix = this.prefix.Replace(@"\", "/");
        }
        if (!this.prefix.EndsWith("/"))
        {
            this.prefix += "/";
        }
        this.suffix = suffix;
    }
    
    /// <summary>
    /// 得到文件路径
    /// </summary>
    /// <param name="className">文件名</param>
    /// <returns></returns>
    protected virtual string GetFullName(string className)
    {
        return string.Format($"{prefix}{className.Replace(".", "/")}{suffix}");
    }

    protected virtual void Dispose(bool disposing)
    {
        
    }

    ~PathLoaderBase()
    {
        Dispose(false);
    }
    
    public void Dispose()
    {
        Dispose(true);
        GC.SuppressFinalize(this);
    }
}

最后,来个FileLoader类,继承PathLoaderBase,具体重写Load方法

csharp 复制代码
public class FileLoader : PathLoaderBase
{
    public FileLoader(string prefix, string suffix) : base(prefix, suffix)
    {
    }

    public FileLoader(string prefix) : this(prefix, ".lua.txt")
    {
        
    }
    
    /// <summary>
    /// 加载require的文件
    /// </summary>
    /// <param name="fileName"></param>
    /// <returns></returns>
    protected override byte[] Load(ref string fileName)
    {
        string fullName = GetFullName(fileName);
        if (!FileUtil.Exists(fullName))
        {
            return null;
        }
        
        fileName = fullName;

        byte[] data = FileUtil.ReadAllBytes(fullName);
        if (!HasBOMFlag(data))
        {
            return data;
        }

        return data.Skip(3).ToArray(); //跳过BOM开头
    }
    
    /// <summary>
    /// 检查一个字节数组是否以字节顺序标记(Byte Order Mark, BOM)开头,
    /// BOM是一种用于指示文本文件编码方式的特殊字节序列,通常出现在文件的开头
    /// </summary>
    /// <param name="data"></param>
    /// <returns></returns>
    protected bool HasBOMFlag(byte[] data)
    {
        if (data == null || data.Length < 3)
        {
            return false;
        }

        if (data[0] == 239 && data[1] == 187 && data[2] == 191)
        {
            return true;
        }

        return false;
    }
}

最后在LuaBehaviour类中写一个方法,做Lua的自定义加载

csharp 复制代码
public class LuaBehaviour : MonoBehaviour
{
	...........
	/// <summary>
    /// 设置xlua的加载路径
    /// </summary>
    private void SetPackagePath()
    {
        //在Unity项目的"Assets"文件夹(或指定的Application.dataPath路径)及其所有子目录中,查找名为"LuaScripts"的目录,并返回一个包含这些目录路径的字符串数组
        foreach (string dir in Directory.GetDirectories(Application.dataPath,"LuaScripts", SearchOption.AllDirectories))
        {
            luaEnv.AddLoader(new FileLoader(dir, ".lua"));
            luaEnv.AddLoader(new FileLoader(dir, ".lua.txt"));
        }
    }
	..............
}

这样,Lua代码就可以require目录为"LuaScripts"下的所有Lua文件

相关推荐
修电脑的猫3 小时前
带有输入的CDS和程序调用
开发语言·lua
代码丰10 小时前
令牌桶 滑动窗口->限流 分布式信号量->限并发的原理 lua脚本分析介绍
java·分布式·lua
wcjwdq1 天前
Lua和JS的继承原理
javascript·lua·脚本继承
哈哈哈哈哈哈哈哈哈...........1 天前
【Nginx】使用 Nginx+Lua 实现基于 IP 的访问频率限制
tcp/ip·nginx·lua
程序猿多布4 天前
Unity使用Lua框架和C#框架开发游戏的区别
unity·c#·lua
chiou7224 天前
为 Ubuntu 安装的软件创建桌面图标
linux·ubuntu·lua
黄暄4 天前
分布式锁优化:使用Lua脚本保证释放锁的原子性问题
java·redis·分布式·后端·junit·lua
泉飒5 天前
lua注意事项
开发语言·笔记·lua
先做个垃圾出来………5 天前
接口自动化常用断言方式
数据库·自动化·lua
Clownseven6 天前
Nginx Lua模块(OpenResty)实战:动态化、智能化你的Nginx,实现复杂Web逻辑 (2025)
nginx·lua·openresty