什么?Flutter 可能会被 SwiftUI/ArkUI 化?全新的 Flutter Roadmap

在刚刚过去的 FlutterInProduction 活动里,Flutter 官方除了介绍「历史进程」和「用户案例」之外,也着重提及了未来相关的 roadmap ,其中就有 3.27 里的 Swift Package ManagerWidget 实时预览 和 Dart 与 native 平台原生语言直接互操作支持等 case ,但是在最后 Flutter 还提到了一个有趣的点:"Make Flutter Code quicker to write and easier to read"

让 Flutter 代码变得更好写好读,这个点为什么有趣呢?如下图所示,可以看到 Flutter 提出了一个 Decorators 的支持的例子,也就是让左边的代码可以通过右边的组织方式去实现:

这就很有意思了,我们对比现有 SwiftUI 和 ArkUI 的实现,好家伙,Flutter 这是在准备把自己 SwiftUI/ArkUI 化吗

其实对于 SwiftUI 开发者而言,Decorator 模式应该并不陌生,因为 SwiftUI 的设计本身就支持 Decorator 模式,开发者应用于视图的每个 modifier 行为都是一个 view wraps, 其实如果你再对比 Compose 里的 Modifier ,大家看起来也是"殊途同归":

而回到 Flutter 里,这种代码被 "SwiftUI/ArkUI 化"的行为体现就在于:

  • 原本应该是: Padding(padding: EdgeInsets.all(10), child: MyButton())
  • Decorator 之后是: MyButton().padding(EdgeInsets.all(10))

当然,喜欢 Decorator 这种编排方式的人不少,在此之前就有一个叫 niku 的项目做了类似事情,只是它已经有一段时间没有更新了,这个项目通过 typedef 和抽象拓展,利用语法对官方控件进行二次封装,提前实现了 Flutter UI 的 Decorator 化:

当然,也并不是所有人都喜欢这种 "SwiftUI/ArkUI 化"的行为, 比如 [Flock]https://blog.csdn.net/ZuoYueLiang/article/details/143324672?spm=1001.2014.3001.5501) 的负责人就表现的相当抗拒:

他在过去就曾表示过,Flutter widget 树一直是声明性的,开发者是 "声明" 了树的结构,而不是 "生成" 了树,而 Decorator 这种 widget 组合方式,他称之为 builder 模式,他更多觉得所谓的"干净"是风格偏好,而不是客观问题,"干净"的感觉并不能帮助理解问题,也不能提供"解决方案"。

dart 复制代码
Widget build(BuildContext context) {
  return const Text("Hello, world")
    .padding([Edge.leading, Edge.vertical], 20)
    .padding([Edge.trailing], 8);
}

Widget build(BuildContext context) {
  return Padding(
    padding: const EdgeInsets.only(right: 8),
    child: Padding(
      padding: const EdgeInsets.only(left: 20, top: 20, bottom: 20),
      child: Text("Hello, world"),
    ),
  );
}

例如对于下面代码的 widget tree ,在每行代码后面的注释都有一个数字,而这些 tree 里每个 widget 的相对后代级别。

dart 复制代码
Widget build(BuildContext context) {
  return Scaffold( // 1
    body: Container( // 2
      child: const Text("Hello, world") // 5
        .padding([Edge.leading, Edge.vertical], 20) // 4
        .padding([Edge.trailing], 8), // 3
      ),
    ),
  );
}

也就是在一个普通的声明式 widget 树中,开发者是可以总是从外面向内读取,可以通过单调递增的深度顺序阅读;而在 Decorator 组合下,读取顺序是相反的,实际 tree 需要从内到外阅读,以一个单调递减的深度顺序。

另外他也认为,构建器会创建不可预测的深度顺序,从而损害可读性并增加混乱,而一旦这种模式流行起来,它们将感染包、包内、包内的代码,而随着这种复杂性在 package 生态系统中深入,这种模式的直接复杂性将乘以数量级。

不过从我的角度上感受,Flutter 如果能完成 "SwiftUI/ArkUI 化",那么其实大多数开发者应该还是欢迎的 ,就像开始说的,这个调整的核心是 "Make Flutter Code quicker to write and easier to read" ,我是觉得这种模式里,大多场景下开发效率和可观性还是能提升不少。

当然,目前 Decorator 还是评估阶段,还处于「进行用户研究」的情况,目前官方也担心,同时保持两个 Widget 模型的复杂性大于好处

除此之外,还有其他一些相关的新特性被提到,例如 Enum shorthands ,未来 Flutter 开发者可能只需要做使用 .spaceEvenly 而不是 MainAxisAlignment.spaceEvenly,这对于效率提升上来说还是很可观的:

还有一个就是 Primary Constructors ,它支持隐式创建变量,从这个角度看,代码简洁的程度也得到了不少提升,特别如果后续在宏开发和 JSON 序列化上,整体代码感受会更不一样:

当然,可能你就会觉得,这又是什么 Kotlin 化的行为~只能说是,殊途同归,殊途同归~~~

最后,你觉得 Decorators 这种 "SwiftUI/ArkUI 化" 的实现是否更符合你的喜好?如果最终落地保持了两种 Widdget 模式,你会选择哪一种呢?

我觉得倒是不错,至少不管是写 Flutter、SwiftUI 还是 ArkUI ,"割裂感"会更低。

参考链接

相关推荐
孤鸿玉3 小时前
Fluter InteractiveViewer 与ScrollView滑动冲突问题解决
flutter
叽哥10 小时前
Flutter Riverpod上手指南
android·flutter·ios
BG1 天前
Flutter 简仿Excel表格组件介绍
flutter
zhangmeng1 天前
FlutterBoost在iOS26真机运行崩溃问题
flutter·app·swift
恋猫de小郭1 天前
对于普通程序员来说 AI 是什么?AI 究竟用的是什么?
前端·flutter·ai编程
卡尔特斯1 天前
Flutter A GlobalKey was used multipletimes inside one widget'schild list.The ...
flutter
w_y_fan1 天前
Flutter 滚动组件总结
前端·flutter
醉过才知酒浓1 天前
Flutter Getx 的页面传参
flutter
用户091 天前
SwiftUI Charts 函数绘图完全指南
ios·swiftui·swift
YungFan1 天前
iOS26适配指南之UIColor
ios·swift