C++简明教程(文章要求学过一点C语言)(2)

一、什么是代码文件(头文件和源文件)

想象你在写一篇很长的故事(这就好比是一个 C++ 程序),你可能会把故事分成不同的章节(类似于 C++ 中的文件)。

  • 头文件(.h):它像是故事的大纲或者人物介绍。比如你要写一个关于超级英雄的故事,头文件里可能就会有超级英雄的名字、他有哪些超能力(这就类似函数的声明,先告诉大家有这个超能力,但还没详细说怎么用超能力战斗,也就是函数还没具体实现)。它的主要作用是把一些重要的信息汇总起来,方便其他地方(其他源文件)查看和引用,这样大家就知道整个故事大概有哪些元素。

  • 源文件(.cpp):这就是具体讲故事的地方,比如超级英雄怎么用超能力打败敌人,会详细地描述战斗过程(对应函数的具体实现)。在这里,会把在头文件里提到的超能力详细地展现出来,通过编写具体的代码来实现那些在头文件里"预告"过的功能。

二、什么是声明

还是以超级英雄的故事为例,声明就像是在故事开头说"我们的超级英雄有飞行、发射激光的超能力",只是简单地告诉大家有这些能力,但是没有详细说飞行的速度有多快、激光的威力有多大等具体细节。

在 C++ 里,函数声明就是在头文件中写的类似于 int addNumbers(int num1, int num2); 这样的语句。它告诉编译器,有一个叫做 addNumbers 的函数,它接收两个整数作为参数,并且会返回一个整数。这样,当其他源文件中用到这个函数时,编译器就知道这个函数的存在以及它的基本样子,即使还没看到函数具体是怎么实现加法运算的(也就是函数体)。这就像你知道超级英雄有飞行能力,但还没看到他具体怎么飞一样,先有个概念,后面再详细了解。

三、什么是编译

编译就像是把你写的故事(C++ 代码)翻译成一种更底层、计算机能直接理解的语言(机器语言)。

当你写好 C++ 的源文件后,编译器会逐行检查你的代码,看看有没有语法错误,就像检查故事里有没有错别字或者语句不通顺的地方。如果发现错误,就会告诉你哪里不对,让你修改。如果没有错误,就会把源文件转换成一种中间形式(比如目标文件,通常是.obj 文件),这个过程就是编译。

例如,你写了一个源文件,里面定义了一些函数,并且调用了其他源文件中声明的函数。编译器会把这个源文件中的函数实现部分翻译成机器语言,并把它打包成一个目标文件,但是如果这个源文件中调用了其他地方的函数,它会先在头文件里找到那些函数的声明,知道怎么去调用它们,但是这时候还不知道那些函数具体是怎么实现的(这就涉及到链接了)。

四、什么是链接

链接就像是把你故事里不同章节提到的相关内容联系起来。

在 C++ 中,你可能有多个源文件,每个源文件都被编译成了目标文件。但是这些源文件之间可能会相互调用函数,比如一个源文件里的函数调用了另一个源文件里定义的函数。链接就是把这些目标文件以及用到的库文件(库文件就像是一些已经写好的通用故事章节,比如数学计算库就像一个专门讲怎么进行复杂数学运算的章节)整合在一起,让它们能够协同工作。

例如,源文件 A 调用了源文件 B 中定义的函数,在编译阶段 A 只是知道有这个函数可以调用(通过头文件声明),在链接阶段,链接器就会找到源文件 B 编译后的目标文件中那个函数的实现代码,把它们连接起来,使得整个程序成为一个完整的可执行文件,就像把不同章节的故事连贯地装订成一本书,让读者(计算机)能够从头读到尾,顺利执行程序的功能。

五、什么是生成(生成可执行文件)

经过编译和链接后,最终就会生成一个可执行文件(.exe 文件,在 Windows 系统下),这就像是把你写好的故事完整地印刷成一本书,计算机可以直接"阅读"(执行)这本书,按照你写的代码逻辑去完成各种任务,比如计算数学题、处理图像、控制游戏角色等。这个可执行文件就是你整个 C++ 程序的最终成果,用户可以直接双击运行它,看到程序的运行效果,就像读者可以打开书阅读故事一样。

通过这样逐步深入且通俗易懂的比喻和实例讲解,初学者能够更清晰地理解 C++ 中代码文件、声明、编译、链接和生成可执行文件这些关键概念以及它们之间的关系和作用。

看看这个

https://blog.csdn.net/weixin_46531416/article/details/121175241

相关推荐
Swift社区4 分钟前
Excel 列名称转换问题 Swift 解答
开发语言·excel·swift
一道微光8 分钟前
Mac的M2芯片运行lightgbm报错,其他python包可用,x86_x64架构运行
开发语言·python·macos
矛取矛求13 分钟前
QT的前景与互联网岗位发展
开发语言·qt
Leventure_轩先生13 分钟前
[WASAPI]从Qt MultipleMedia来看WASAPI
开发语言·qt
向宇it27 分钟前
【从零开始入门unity游戏开发之——unity篇01】unity6基础入门开篇——游戏引擎是什么、主流的游戏引擎、为什么选择Unity
开发语言·unity·c#·游戏引擎
是娜个二叉树!44 分钟前
图像处理基础 | 格式转换.rgb转.jpg 灰度图 python
开发语言·python
Schwertlilien1 小时前
图像处理-Ch5-图像复原与重建
c语言·开发语言·机器学习
liuyunshengsir1 小时前
Squid代理服务器的安装使用
开发语言·php
只做开心事1 小时前
C++之红黑树模拟实现
开发语言·c++
很楠不爱1 小时前
项目实战——高并发内存池
开发语言·项目实战