UE5材质系统之PBR材质

打开UE默认材质球后都会显示PBR材质节点

PBR材质是工业流程经常使用的材质工作流

Base Color (基础颜色):显示基础颜色信息,不包括任何照明或阴影,基本颜色纹理看起来非常平坦

Metallicity (金属度):白色代表粗糙度高,黑色代表粗糙度低 , 生活中没有半金属物体,金属贴图也是非黑即白 没有灰色贴图,所以金属度不是0就是1

Specular (高光度):控制高光强度和范围,可以设置部分区域反光

Roughness(粗糙度):控制物体表面平滑和粗糙度

Normal (法线):蓝紫色贴图,提高模型细节,近似于置换

Emissive(自发光):物体本身颜色所散发出的光,在黑暗环境会有很好的效果

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