THREE.js 入门(六) 纹理、uv坐标

一、uv坐标

相当于x、y轴,通过自定义uv坐标可以截取所需的纹理范围

javascript 复制代码
<template>
  <div id="container"></div>
</template>

<script setup>
import * as THREE from "three";
import { onMounted } from "vue";
import { OrbitControls } from "three/addons/controls/OrbitControls.js";

// 场景
const scene = new THREE.Scene();
scene.background = new THREE.Color(0x666666);

// 相机
const camera = new THREE.PerspectiveCamera();
// camera.position.x = 10;
camera.position.y = 0;
camera.position.z = 2;

// 创建矩形
const geometry = new THREE.PlaneGeometry(1, 1)
const texture = new THREE.TextureLoader().load('/textureMsg/cloud.jpeg') // 纹理贴图

// UV像素的取值范围 分别为四个顶点的坐标 左上 右上 左下 右下
const uv = new Float32Array([
  0, 1,
  1, 1,
  0, 0,
  1, 0
])

// UV像素的颜色值
// const colors = new Float32Array([
//   1.0, 0.0, 0.0, // 红色
//   0.0, 1.0, 0.0, // 绿色
//   0.0, 0.0, 1.0  // 蓝色
// ]);

// const colorAttribute = new THREE.BufferAttribute(colors, 3); // 每个颜色有3个分量 (r, g, b)
// geometry.setAttribute('color', colorAttribute);


// // 设置矩形的uv 
geometry.attributes.uv = new THREE.BufferAttribute(uv, 2) // uv坐标 2表示只有x,y  3是x,y,z

// 材质
const material = new THREE.MeshBasicMaterial({
  side: THREE.DoubleSide, // 双面可见
  map: texture,  // 纹理贴图
  // vertexColors: true // 顶点颜色
})

console.log(geometry, 'geometry')

// 创建网格
const cube = new THREE.Mesh(geometry, material)
scene.add(cube)

// 添加坐标辅助线
const axesHelper = new THREE.AxesHelper( 5 );
scene.add( axesHelper );

onMounted(() => {
  // 渲染器
  const renderer = new THREE.WebGLRenderer();
  renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
  // 将渲染器添加到页面
  document.getElementById("container").appendChild(renderer.domElement);

  // 轨道控制器
  const controls = new OrbitControls(camera, renderer.domElement);

  // 动画
  function animate() {
    // 更新动画
    requestAnimationFrame(animate);

    // 轨道控制器更新
    controls.update();
    renderer.render(scene, camera);
  }
  animate();
});
</script>

二、效果

1、原图

2、截取后

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