嵌入式学习-QT-Day09
[1.1 TCP/UDO](#1.1 TCP/UDO)
[1.2 IP地址与端口号](#1.2 IP地址与端口号)
九、网络
1、基础概念
1.1 TCP/UDP
TCP/UDP
UDP TCP 协议相同点:都存在于传输层,全双工通信
TCP:全双工通信、面向连接、可靠
TCP(即传输控制协议):是一种面向连接的传输层协议,它能提供高可靠性通信(即数据无误、数据无丢失、数据无失序、数据无重复到达的通信)。
高可靠原因:1. 三次握手、四次挥手
-
序列号和应答机制
-
超时,错误重传机制
-
拥塞控制、流量控制(滑动窗口)
适用场景
适合于对传输质量要求较高的通信
在需要可靠数据传输的场合,通常使用TCP协议
MSN/QQ等即时通讯软件的用户登录账户管理相关的功能通常采用TCP协议
UDP:全双工通信、面向无连接、不可靠
UDP(User Datagram Protocol)用户数据报协议,是不可靠的无连接的协议。在数据发送前,因为不需要进行连接,所以可以进行高效率的数据传输。
适用场景
发送小尺寸数据(如对DNS服务器进行IP地址查询时)
适合于广播/组播式通信中。
MSN/QQ/Skype等即时通讯软件的点对点文本通讯以及音视频通讯通常采用UDP协议
1.2 IP地址与端口号
IP
●IP地址是Internet中主机的标识
●Internet中的主机要与别的机器通信必须具有一个IP地址
●IP地址为32位(IPv4)或者128位(IPv6)
●每个数据包都必须携带目的IP地址和源IP地址,路由器依靠此信息为数据包选择路由
●表示形式:常用点分十进制形式,如202.38.64.10,最后都会转换为一个32位的无符号整数。
端口号
●为了区分一台主机接收到的数据包应该转交给哪个进程来进行处理,使用端口号来区分
●TCP端口号与UDP端口号独立
●端口用两个字节来表示 2byte
端口:1~1023是被占用的。
动态或私有端口:49152~65535 --固定某些服务使用--
建议使用2000以上,非豹子号的端口号。本次授课使用8887。
2、准备工作
与数据库编程一样,Qt的网络功能需要在.pro项目配置文件中增加network模块。
客户端:
服务端:
客户端:
dialog.h
#ifndef DIALOG_H`
`#define DIALOG_H`
`#include <QDialog>`
`namespace Ui {`
`class Dialog;`
`}`
`class Dialog : public QDialog`
`{`
` Q_OBJECT`
`public:`
` explicit Dialog(QWidget *parent = 0);`
` ~Dialog();`
`private:`
` Ui::Dialog *ui;`
`private slots:`
` void btnConnectClickedSlot();`
` void btnSendClickedSlot();`
`};`
`#endif // DIALOG_H`
`
dialog.cpp
#include "dialog.h"`
`#include "ui_dialog.h"`
`Dialog::Dialog(QWidget *parent) :`
` QDialog(parent),`
` ui(new Ui::Dialog)`
`{`
` ui->setupUi(this);`
` connect(ui->pushButtonConnect,SIGNAL(clicked()),`
` this,SLOT(btnConnectClickedSlot()));`
` connect(ui->pushButtonSend,SIGNAL(clicked()),`
` this,SLOT(btnSendClickedSlot()));`
`}`
`Dialog::~Dialog()`
`{`
` delete ui;`
`}`
`void Dialog::btnConnectClickedSlot()`
`{`
`}`
`void Dialog::btnSendClickedSlot()`
`{`
`}
网络编程主要用到两个类:
- QTcpServer
表示一个基于TCP的服务器,需要注意的是,此类直接继承QObject类,不继承QIODevice类,因此不具备任何的IO能力。
- QTcpSocket
表示一个基于TCP的Socket连接,间接继承了QIODevice类,因此此类对象可以进行IO读写。
3、相关函数
服务器
// 构造函数 堆内存开辟`
`QTcpServer::QTcpServer(QObject * parent = 0)
// 开启监听服务,等待客户端发起连接`
`// 参数1:监听来源(那个网段的IP地址),默认值表示不加任何限制`
`// 参数2:服务器所占用的端口号,默认值0表示随机选取。本次使用8887`
`bool QTcpServer::listen(const QHostAddress & address = QHostAddress::Any, quint16 port = 0)
// 判断监听是否已开启`
`bool QTcpServer::isListening() const
// 关闭`
`void QTcpServer::close()
dialog.h
#ifndef DIALOG_H`
`#define DIALOG_H`
`#include <QDialog>`
`#include <QTcpServer>`
`namespace Ui {`
`class Dialog;`
`}`
`class Dialog : public QDialog`
`{`
` Q_OBJECT`
`public:`
` explicit Dialog(QWidget *parent = 0);`
` ~Dialog();`
`private:`
` Ui::Dialog *ui;`
` QTcpServer *server;`
`};`
`#endif // DIALOG_H`
`
dialog.cpp
#include "dialog.h"`
`#include "ui_dialog.h"`
`Dialog::Dialog(QWidget *parent) :`
` QDialog(parent),`
` ui(new Ui::Dialog)`
`{`
` ui->setupUi(this);`
` server = new QTcpServer(this);`
` // 开启监听`
` bool result = server->listen(QHostAddress::Any,8887);`
` if(!result)`
` {`
` ui->textBrowser->append("监听失败!!");`
` return;`
` }`
` ui->textBrowser->append("监听开启成功,端口号为:8887");`
`}`
`Dialog::~Dialog()`
`{`
` // 关闭监听`
` if(server->isListening())`
` {`
` server->close();`
` }`
` delete ui;`
`}`
`
编写客户端:
// 构造函数 堆区创建`
`QTcpSocket::QTcpSocket(QObject * parent = 0)`
`
// 连接到服务器`
`// 参数1:服务器的IP地址`
`// 参数2:服务器的端口号`
`// 参数3:打开模式`
`void QAbstractSocket::connectToHost(`
`const QString & hostName, `
`quint16 port, `
`OpenMode openMode = ReadWrite)[virtual]
dialog.h
#ifndef DIALOG_H`
`#define DIALOG_H`
`#include <QDialog>`
`#include <QTcpSocket>`
`namespace Ui {`
`class Dialog;`
`}`
`class Dialog : public QDialog`
`{`
` Q_OBJECT`
`public:`
` explicit Dialog(QWidget *parent = 0);`
` ~Dialog();`
`private:`
` Ui::Dialog *ui;`
` QTcpSocket *socket;`
`private slots:`
` void btnConnectClickedSlot();`
` void btnSendClickedSlot();`
`};`
`#endif // DIALOG_H`
`
dialog.cpp
#include "dialog.h"`
`#include "ui_dialog.h"`
`Dialog::Dialog(QWidget *parent) :`
` QDialog(parent),`
` ui(new Ui::Dialog)`
`{`
` ui->setupUi(this);`
` connect(ui->pushButtonConnect,SIGNAL(clicked()),`
` this,SLOT(btnConnectClickedSlot()));`
` connect(ui->pushButtonSend,SIGNAL(clicked()),`
` this,SLOT(btnSendClickedSlot()));`
` socket = new QTcpSocket(this);`
`}`
`Dialog::~Dialog()`
`{`
` // 如果数据流处于打开状态`
` if(socket->isOpen())`
` {`
` // 如果打开则关闭`
` socket->close();`
` }`
` delete ui;`
`}`
`void Dialog::btnConnectClickedSlot()`
`{`
` QString ip = ui->lineEditIp->text();`
` int port = ui->spinBox->value();`
` // 建立连接`
` socket->connectToHost(ip,port);`
`}`
`void Dialog::btnSendClickedSlot()`
`{`
`}`
`
再回到服务器:
我们怎么直到,是否有客户端连接了那?
所有通知类的,我们应该第一时间想到的就是信号槽。
// 每当有新的连接可用时,就会发出此信号`
`void QTcpServer::newConnection()[signal]
dialog.h
#ifndef DIALOG_H`
`#define DIALOG_H`
`#include <QDialog>`
`#include <QTcpServer>`
`namespace Ui {`
`class Dialog;`
`}`
`class Dialog : public QDialog`
`{`
` Q_OBJECT`
`public:`
` explicit Dialog(QWidget *parent = 0);`
` ~Dialog();`
`private:`
` Ui::Dialog *ui;`
` QTcpServer *server;`
`private slots:`
` void newConnectionSlot();`
`};`
`#endif // DIALOG_H`
`
dialog.cpp
#include "dialog.h"`
`#include "ui_dialog.h"`
`Dialog::Dialog(QWidget *parent) :`
` QDialog(parent),`
` ui(new Ui::Dialog)`
`{`
` ui->setupUi(this);`
` server = new QTcpServer(this);`
` // 开启监听`
` bool result = server->listen(QHostAddress::Any,8887);`
` if(!result)`
` {`
` ui->textBrowser->append("监听失败!!");`
` return;`
` }`
` connect(server,SIGNAL(newConnection()),`
` this,SLOT(newConnectionSlot()));`
` ui->textBrowser->append("监听开启成功,端口号为:8887");`
`}`
`Dialog::~Dialog()`
`{`
` // 关闭监听`
` if(server->isListening())`
` {`
` server->close();`
` }`
` delete ui;`
`}`
`void Dialog::newConnectionSlot()`
`{`
` ui->textBrowser->append("新连接来啦!!!!");`
`}`
`
客户端:
// 连接成功的信号`
`void QAbstractSocket::connected()[signal]
// 断开连接的信号`
`void QAbstractSocket::disconnected()[signal]
dialog.cpp
#include "dialog.h"`
`#include "ui_dialog.h"`
`Dialog::Dialog(QWidget *parent) :`
` QDialog(parent),`
` ui(new Ui::Dialog)`
`{`
` ui->setupUi(this);`
` connect(ui->pushButtonConnect,SIGNAL(clicked()),`
` this,SLOT(btnConnectClickedSlot()));`
` connect(ui->pushButtonSend,SIGNAL(clicked()),`
` this,SLOT(btnSendClickedSlot()));`
` socket = new QTcpSocket(this);`
`}`
`Dialog::~Dialog()`
`{`
` // 如果数据流处于打开状态`
` if(socket->isOpen())`
` {`
` // 如果打开则关闭`
` socket->close();`
` }`
` delete ui;`
`}`
`void Dialog::btnConnectClickedSlot()`
`{`
` QString ip = ui->lineEditIp->text();`
` int port = ui->spinBox->value();`
` // 建立连接`
` socket->connectToHost(ip,port);`
` connect(socket,SIGNAL(connected()),`
` this,SLOT(connectedSlot()));`
` connect(socket,SIGNAL(disconnected()),`
` this,SLOT(disConnectedSlot()));`
`}`
`void Dialog::btnSendClickedSlot()`
`{`
`}`
`// 连接成功`
`void Dialog::connectedSlot()`
`{`
` // 屏蔽连接按钮`
` ui->pushButtonConnect->setEnabled(false);`
` ui->pushButtonConnect->setText("已连接");`
` // 释放发送按钮`
` ui->pushButtonSend->setEnabled(true);`
`}`
`// 断开连接`
`void Dialog::disConnectedSlot()`
`{`
` // 释放连接按钮`
` ui->pushButtonConnect->setEnabled(true);`
` ui->pushButtonConnect->setText("连接");`
` // 屏蔽发送按钮`
` ui->pushButtonSend->setEnabled(false);`
`}
// 返回与客户端连接的QTcpSocket对象`
`QTcpSocket * QTcpServer::nextPendingConnection()[virtual]
// 获取对面(客户端)的IP地址`
`// 返回值为IP地址的封装类`
`QHostAddress QAbstractSocket::peerAddress() const
// 转换为IP地址字符串,在有的计算机中会自动增加一个前缀`
`QString QHostAddress::toString() const
// 返回对面的(客户端)端口号`
`quint16 QAbstractSocket::peerPort() const
dialog.h
#ifndef DIALOG_H`
`#define DIALOG_H`
`#include <QDialog>`
`#include <QTcpServer>`
`#include <QTcpSocket>`
`namespace Ui {`
`class Dialog;`
`}`
`class Dialog : public QDialog`
`{`
` Q_OBJECT`
`public:`
` explicit Dialog(QWidget *parent = 0);`
` ~Dialog();`
`private:`
` Ui::Dialog *ui;`
` QTcpServer *server;`
` QTcpSocket *socket = NULL; // 通信对象(这样只能存一个)`
`private slots:`
` void newConnectionSlot();`
` void disconnectedSlot();`
`};`
`#endif // DIALOG_H`
`
dialog.cpp
#include "dialog.h"`
`#include "ui_dialog.h"`
`Dialog::Dialog(QWidget *parent) :`
` QDialog(parent),`
` ui(new Ui::Dialog)`
`{`
` ui->setupUi(this);`
` server = new QTcpServer(this);`
` // 开启监听`
` bool result = server->listen(QHostAddress::Any,8887);`
` if(!result)`
` {`
` ui->textBrowser->append("监听失败!!");`
` return;`
` }`
` connect(server,SIGNAL(newConnection()),`
` this,SLOT(newConnectionSlot()));`
` ui->textBrowser->append("监听开启成功,端口号为:8887");`
`}`
`Dialog::~Dialog()`
`{`
` // 关闭监听`
` if(server->isListening())`
` {`
` server->close();`
` }`
` delete ui;`
`}`
`void Dialog::newConnectionSlot()`
`{`
` // 如果不是第一次连接,就踢掉上一个人`
` if(socket != NULL)`
` {`
` // 踢掉上一个人`
` socket->close();`
` }`
` // 保存当前连接对象`
` socket = server->nextPendingConnection();`
` // 断开检测信号槽`
` connect(socket,SIGNAL(disconnected()),`
` this,SLOT(disconnectedSlot()));`
` // 获取对面的ip地址`
` QString ip = socket->peerAddress().toString();`
` // 获取对面的端口号`
` quint16 port = socket->peerPort();`
` // 字符串拼接`
` ip.prepend("新连接来了!").append(":").append(QString::number(port));`
` ui->textBrowser->append(ip);`
`}`
`void Dialog::disconnectedSlot()`
`{`
` ui->textBrowser->append("老连接走了!!");`
`}`
`
数据流发送与处理的第一种方式:
// 构造函数`
`// 参数是Qt的读写类,可以是QFile,也可以是QTcpSocket。。。。。。`
`QTextStream::QTextStream(QIODevice * device)
// 输出字符串内容,支持链式调用`
`QTextStream & operator<<(const QString & string)
// 有数据可读时发射`
`void QIODevice::readyRead()[SIGNAL]
// 读取最大长度为maxlen个QChar的内容,返回值为读取的字符串`
`QString QTextStream::read(qint64 maxlen)
// 读取所有字符`
`QString QTextStream::readAll()
// 一次读取一行文本`
`// 参数为一行文本的最大字符数`
`QString QTextStream::readLine(qint64 maxlen = 0)
客户端:
dialog.h
#ifndef DIALOG_H`
`#define DIALOG_H`
`#include <QDialog>`
`#include <QTcpSocket>`
`#include <QTextStream> // 文本流类`
`#include <QMessageBox>`
`namespace Ui {`
`class Dialog;`
`}`
`class Dialog : public QDialog`
`{`
` Q_OBJECT`
`public:`
` explicit Dialog(QWidget *parent = 0);`
` ~Dialog();`
`private:`
` Ui::Dialog *ui;`
` QTcpSocket *socket;`
`private slots:`
` void btnConnectClickedSlot();`
` void btnSendClickedSlot();`
` void connectedSlot();`
` void disConnectedSlot();`
`};`
`#endif // DIALOG_H`
`
dialog.cpp
#include "dialog.h"`
`#include "ui_dialog.h"`
`Dialog::Dialog(QWidget *parent) :`
` QDialog(parent),`
` ui(new Ui::Dialog)`
`{`
` ui->setupUi(this);`
` connect(ui->pushButtonConnect,SIGNAL(clicked()),`
` this,SLOT(btnConnectClickedSlot()));`
` connect(ui->pushButtonSend,SIGNAL(clicked()),`
` this,SLOT(btnSendClickedSlot()));`
` socket = new QTcpSocket(this);`
`}`
`Dialog::~Dialog()`
`{`
` // 如果数据流处于打开状态`
` if(socket->isOpen())`
` {`
` // 如果打开则关闭`
` socket->close();`
` }`
` delete ui;`
`}`
`void Dialog::btnConnectClickedSlot()`
`{`
` QString ip = ui->lineEditIp->text();`
` int port = ui->spinBox->value();`
` // 建立连接`
` socket->connectToHost(ip,port);`
` connect(socket,SIGNAL(connected()),`
` this,SLOT(connectedSlot()));`
` connect(socket,SIGNAL(disconnected()),`
` this,SLOT(disConnectedSlot()));`
`}`
`void Dialog::btnSendClickedSlot()`
`{`
` QString text = ui->lineEditSend->text();`
` if(text == "")`
` {`
` QMessageBox::information(this,"提示","请输入发送的内容!!");`
` return;`
` }`
` // QTextStream文本流(方法一)`
` // QTextStream直接使用Unicode编码,适合Qt和Qt之间通信`
` // 可以简化文本的读写操作`
` QTextStream output(socket);`
` output << text;`
`}`
`// 连接成功`
`void Dialog::connectedSlot()`
`{`
` // 屏蔽连接按钮`
` ui->pushButtonConnect->setEnabled(false);`
` ui->pushButtonConnect->setText("已连接");`
` // 释放发送按钮`
` ui->pushButtonSend->setEnabled(true);`
`}`
`// 断开连接`
`void Dialog::disConnectedSlot()`
`{`
` // 释放连接按钮`
` ui->pushButtonConnect->setEnabled(true);`
` ui->pushButtonConnect->setText("连接");`
` // 屏蔽发送按钮`
` ui->pushButtonSend->setEnabled(false);`
`}`
`
服务端
dialog.h
#ifndef DIALOG_H`
`#define DIALOG_H`
`#include <QDialog>`
`#include <QTcpServer>`
`#include <QTcpSocket>`
`#include <QTextStream> // 文本流`
`namespace Ui {`
`class Dialog;`
`}`
`class Dialog : public QDialog`
`{`
` Q_OBJECT`
`public:`
` explicit Dialog(QWidget *parent = 0);`
` ~Dialog();`
`private:`
` Ui::Dialog *ui;`
` QTcpServer *server;`
` QTcpSocket *socket = NULL; // 通信对象(这样只能存一个)`
`private slots:`
` void newConnectionSlot();`
` void disconnectedSlot();`
` void readyReadSlot();`
`};`
`#endif // DIALOG_H`
`
dialog.cpp
#include "dialog.h"`
`#include "ui_dialog.h"`
`Dialog::Dialog(QWidget *parent) :`
` QDialog(parent),`
` ui(new Ui::Dialog)`
`{`
` ui->setupUi(this);`
` server = new QTcpServer(this);`
` // 开启监听`
` bool result = server->listen(QHostAddress::Any,8887);`
` if(!result)`
` {`
` ui->textBrowser->append("监听失败!!");`
` return;`
` }`
` connect(server,SIGNAL(newConnection()),`
` this,SLOT(newConnectionSlot()));`
` ui->textBrowser->append("监听开启成功,端口号为:8887");`
`}`
`Dialog::~Dialog()`
`{`
` // 关闭监听`
` if(server->isListening())`
` {`
` server->close();`
` }`
` delete ui;`
`}`
`void Dialog::newConnectionSlot()`
`{`
` // 如果不是第一次连接,就踢掉上一个人`
` if(socket != NULL)`
` {`
` // 踢掉上一个人`
` socket->close();`
` }`
` // 保存当前连接对象`
` socket = server->nextPendingConnection();`
` // 断开检测信号槽`
` connect(socket,SIGNAL(disconnected()),`
` this,SLOT(disconnectedSlot()));`
` // 连接数据流处理信号槽`
` connect(socket,SIGNAL(readyRead()),`
` this,SLOT(readyReadSlot()));`
` // 获取对面的ip地址`
` QString ip = socket->peerAddress().toString();`
` // 获取对面的端口号`
` quint16 port = socket->peerPort();`
` // 字符串拼接`
` ip.prepend("新连接来了!").append(":").append(QString::number(port));`
` ui->textBrowser->append(ip);`
`}`
`void Dialog::disconnectedSlot()`
`{`
` ui->textBrowser->append("老连接走了!!");`
`}`
`void Dialog::readyReadSlot()`
`{`
` // 创建文本流对象`
` QTextStream input(socket);`
` // 读取内容`
` QString text = input.read(128);`
` // 显示`
` ui->textBrowser->append(text);`
`}`
`
第二种方式:
客户端
dialog.cpp
服务器:
dialog.cpp