Unity性能优化 --- 减少OverDraw

OverDraw(过度绘制)就是GPU多次重复绘制同一像素点的操作。在Unity 中渲染的图像由数百万个像素组成,如果这些像素被多次绘制,那么会造成GPU极大的性能损耗。例如下图多个物体叠加放在一起

注:棕色越深的地方,过度绘制的次数越多。

怎样减少OverDraw?

1.减少不透明的物体绘制。

1.1由于几何体效率低下导致的过度绘制和自身相交的几何体因为在同一绘制调用中无法保证像素渲染顺序导致的过度绘制。

将几何体拆分成小物体,以便Unity的物体渲染排序。

1.2减少有相互遮挡物体的批处理使用。

2.减少透明物体的过度绘制。

2.1减少渲染的透明图层的数量,

2.2减少透明几何体占用的屏幕大小,

缩小透明对象的大小;从Sprite中删除100%透明像素;制作一个紧密网格,减少完全透明区域(如何做?可参考这篇文章 Unity中如何修改Sprite的渲染网格-CSDN博客)。

在使用紧密网格后,即使外边框靠近也不会发生过度绘制。

3.尽量减少粒子系统的透明图层。

4.尽量不使用全屏的后处理效果。

5.在移动端使用加法混合代替alpha混合。

6.在打开全屏UI窗口时关闭3D渲染的相机。

参考链接:

Unity 过度绘制:提高游戏的 GPU 性能 |TheGamedev.Guru 游戏开发大师

How to create custom sprite meshes to reduce overdraw, tri-count and improve performance in Unity 2D (youtube.com)

相关推荐
玖玥拾8 小时前
Unity3D RPG 入门项目(十一)主角完整战斗、怪物自动刷新、四大类型技能系统
游戏·3d·unity·游戏引擎
爱喝水的鱼丶9 小时前
SAP-ABAP:ABAP 用户出口参数传递与上下文获取:SAP 标准数据读取与交互逻辑实现
运维·性能优化·交互·sap·abap·经验交流·出口
Behaviour9 小时前
Unity AI 生态横评对比:官方 AI Beta / Unity CLI / 团结 Codely / 社区 MCP 四大阵营选型
人工智能·unity·ai·游戏引擎·aigc·ai编程
进哥AI研习社16 小时前
WebGL 与视频背景——首屏视觉层的性能博弈
性能优化·webgl·gpu·canvas·shader·帧率·视频背景
JAVA面经实录91719 小时前
MySQL问题定位与性能优化完整知识体系
java·jvm·数据库·mysql·性能优化
苏子寒19 小时前
Nano-VLLM全代码解析笔记(8)-qwen3与qwen3_moe
笔记·python·深度学习·ai·性能优化·vllm
Madokaly20 小时前
基类 DG.Tweening.Tween的源码解读
unity
风云20 小时前
从实战到生产:Acl.Excel 八大场景与避坑指南(终篇)
性能优化·实战·最佳实践·nuget·避坑·acl.excel
AI服务老曹20 小时前
人流量统计线配置性能优化指南:从方向判定到资源调优实战
性能优化