Unity性能优化 --- 减少OverDraw

OverDraw(过度绘制)就是GPU多次重复绘制同一像素点的操作。在Unity 中渲染的图像由数百万个像素组成,如果这些像素被多次绘制,那么会造成GPU极大的性能损耗。例如下图多个物体叠加放在一起

注:棕色越深的地方,过度绘制的次数越多。

怎样减少OverDraw?

1.减少不透明的物体绘制。

1.1由于几何体效率低下导致的过度绘制和自身相交的几何体因为在同一绘制调用中无法保证像素渲染顺序导致的过度绘制。

将几何体拆分成小物体,以便Unity的物体渲染排序。

1.2减少有相互遮挡物体的批处理使用。

2.减少透明物体的过度绘制。

2.1减少渲染的透明图层的数量,

2.2减少透明几何体占用的屏幕大小,

缩小透明对象的大小;从Sprite中删除100%透明像素;制作一个紧密网格,减少完全透明区域(如何做?可参考这篇文章 Unity中如何修改Sprite的渲染网格-CSDN博客)。

在使用紧密网格后,即使外边框靠近也不会发生过度绘制。

3.尽量减少粒子系统的透明图层。

4.尽量不使用全屏的后处理效果。

5.在移动端使用加法混合代替alpha混合。

6.在打开全屏UI窗口时关闭3D渲染的相机。

参考链接:

Unity 过度绘制:提高游戏的 GPU 性能 |TheGamedev.Guru 游戏开发大师

How to create custom sprite meshes to reduce overdraw, tri-count and improve performance in Unity 2D (youtube.com)

相关推荐
UWA20 小时前
隐藏视频变“常驻刺客”,VideoPlayer与“N/A”纹理该怎么查
人工智能·性能优化·音视频·memory·cpu·游戏开发
烬羽1 天前
《React Router 受保护路由的 3 个坑,第 2 个 90% 的人都踩过》
react.js·性能优化·全栈
xcLeigh1 天前
Unity基础:Light灯光组件入门——Directional Light、Point Light与Spotlight
unity·游戏引擎·教程
张龙6871 天前
10 万条数据不卡顿:不定高虚拟列表从原理到生产实现
前端·javascript·性能优化
echoVic1 天前
把 Orca 的 DeepSeek 缓存命中率打到 99%,我做了九轮优化
性能优化·ai编程·deepseek
郝学胜-神的一滴1 天前
[简化版 GAMES 104] 现代游戏引擎 04:从0到1构建你的游戏世界
c++·游戏·unity·游戏引擎·软件工程·unreal engine
仙人球部落 揞殺1 天前
Sql Server查询性能优化之走出索引的误区
数据库·性能优化
90后小陈老师1 天前
从“打开就卡“到“秒开“:一次 PHP GD 动态海报生成的性能优化实战
开发语言·性能优化·php
是嘟嘟啊2 天前
【Unity DOTS】EntityCommandBuffer 与 JobHandle
unity·ecs·dots·unity dots·job·burst·burstjob
xcLeigh2 天前
Unity基础:Camera相机组件详解——透视投影与正交投影的区别
数码相机·unity·游戏引擎