Unity性能优化 --- 减少OverDraw

OverDraw(过度绘制)就是GPU多次重复绘制同一像素点的操作。在Unity 中渲染的图像由数百万个像素组成,如果这些像素被多次绘制,那么会造成GPU极大的性能损耗。例如下图多个物体叠加放在一起

注:棕色越深的地方,过度绘制的次数越多。

怎样减少OverDraw?

1.减少不透明的物体绘制。

1.1由于几何体效率低下导致的过度绘制和自身相交的几何体因为在同一绘制调用中无法保证像素渲染顺序导致的过度绘制。

将几何体拆分成小物体,以便Unity的物体渲染排序。

1.2减少有相互遮挡物体的批处理使用。

2.减少透明物体的过度绘制。

2.1减少渲染的透明图层的数量,

2.2减少透明几何体占用的屏幕大小,

缩小透明对象的大小;从Sprite中删除100%透明像素;制作一个紧密网格,减少完全透明区域(如何做?可参考这篇文章 Unity中如何修改Sprite的渲染网格-CSDN博客)。

在使用紧密网格后,即使外边框靠近也不会发生过度绘制。

3.尽量减少粒子系统的透明图层。

4.尽量不使用全屏的后处理效果。

5.在移动端使用加法混合代替alpha混合。

6.在打开全屏UI窗口时关闭3D渲染的相机。

参考链接:

Unity 过度绘制:提高游戏的 GPU 性能 |TheGamedev.Guru 游戏开发大师

How to create custom sprite meshes to reduce overdraw, tri-count and improve performance in Unity 2D (youtube.com)

相关推荐
想做后端的前端3 小时前
Unity · 性能优化:内存管理完全指南:从托管堆到跨桥开销
unity·性能优化·游戏引擎
Cx330❀4 小时前
【Linux网络】深入TCP协议:从滑动窗口到拥塞控制与性能优化全景解析
linux·开发语言·网络·tcp/ip·ai·性能优化·ai编程
平行云6 小时前
实时云渲染信创架构解析:从GPU池化到全栈适配的技术演进
linux·unity·docker·ue5·webgl·数字孪生·实时云渲染
鸡蛋卷啊卷7 小时前
性能优化的本质-合理利用资源-Android性能优化之道
性能优化
玖玥拾8 小时前
Lua 基础语法(五)Unity xLua基础配置与 C# 访问 Lua
开发语言·unity·c#·lua
爱喝水的鱼丶9 小时前
SAP-ABAP: BAdI 开发规范与避坑指南:10 类典型错误与运维方案
运维·性能优化·sap·abap·增强·经验交流·开发交流
天空之城--10 小时前
Jetpack Compose 性能优化完全指南:从重组原理到实战
性能优化
衡石科技1 天前
ChatBI性能优化与流式响应衡石自然语言问数毫秒级体验技术解析
人工智能·科技·性能优化·企业级bi
方白羽1 天前
性能分析:Android Studio Profiler
android·性能优化·app
玖玥拾1 天前
Lua 基础语法(二)
开发语言·unity·lua