Unity性能优化 --- 减少OverDraw

OverDraw(过度绘制)就是GPU多次重复绘制同一像素点的操作。在Unity 中渲染的图像由数百万个像素组成,如果这些像素被多次绘制,那么会造成GPU极大的性能损耗。例如下图多个物体叠加放在一起

注:棕色越深的地方,过度绘制的次数越多。

怎样减少OverDraw?

1.减少不透明的物体绘制。

1.1由于几何体效率低下导致的过度绘制和自身相交的几何体因为在同一绘制调用中无法保证像素渲染顺序导致的过度绘制。

将几何体拆分成小物体,以便Unity的物体渲染排序。

1.2减少有相互遮挡物体的批处理使用。

2.减少透明物体的过度绘制。

2.1减少渲染的透明图层的数量,

2.2减少透明几何体占用的屏幕大小,

缩小透明对象的大小;从Sprite中删除100%透明像素;制作一个紧密网格,减少完全透明区域(如何做?可参考这篇文章 Unity中如何修改Sprite的渲染网格-CSDN博客)。

在使用紧密网格后,即使外边框靠近也不会发生过度绘制。

3.尽量减少粒子系统的透明图层。

4.尽量不使用全屏的后处理效果。

5.在移动端使用加法混合代替alpha混合。

6.在打开全屏UI窗口时关闭3D渲染的相机。

参考链接:

Unity 过度绘制:提高游戏的 GPU 性能 |TheGamedev.Guru 游戏开发大师

How to create custom sprite meshes to reduce overdraw, tri-count and improve performance in Unity 2D (youtube.com)

相关推荐
拾忆丶夜4 小时前
unity webgl 阴影条纹问题
unity·游戏引擎·webgl
cfm_29145 小时前
Redis缓存规范设计与全方位性能优化实战
redis·缓存·性能优化
ct97810 小时前
Three.js 性能优化(测量-定位-优化)
javascript·性能优化·three
tealcwu15 小时前
【Unity实战】Unity IAP 4.x 在 Windows Store (UWP) 平台上的实现指南
windows·unity·游戏引擎
玉夏15 小时前
【Shader基础】CG/HLSL 基础语法
unity·shader
爱喝水的鱼丶15 小时前
SAP-ABAP:SAP 简单报表输出开发系列(共6篇) 第五篇:SAP 报表多格式输出:Excel/PDF 批量导出功能实现
学习·性能优化·pdf·excel·sap·abap
unicrom_深圳市由你创科技15 小时前
一套仓库管理多站点:性能优化与搜索友好全链路指南
性能优化
垂葛酒肝汤17 小时前
Unity的UGUI的坐标
unity
winlife_17 小时前
让 AI 写敌人状态机,并用脚本化场景验证状态转换正确:funplay-unity-mcp 实战
人工智能·unity·游戏引擎·ai编程·状态机·mcp
tealcwu17 小时前
【Unity实战】Unity IAP 5.3 中实现 Windows Custom Store 实战教程
windows·unity·游戏引擎