Unity性能优化 --- 减少OverDraw

OverDraw(过度绘制)就是GPU多次重复绘制同一像素点的操作。在Unity 中渲染的图像由数百万个像素组成,如果这些像素被多次绘制,那么会造成GPU极大的性能损耗。例如下图多个物体叠加放在一起

注:棕色越深的地方,过度绘制的次数越多。

怎样减少OverDraw?

1.减少不透明的物体绘制。

1.1由于几何体效率低下导致的过度绘制和自身相交的几何体因为在同一绘制调用中无法保证像素渲染顺序导致的过度绘制。

将几何体拆分成小物体,以便Unity的物体渲染排序。

1.2减少有相互遮挡物体的批处理使用。

2.减少透明物体的过度绘制。

2.1减少渲染的透明图层的数量,

2.2减少透明几何体占用的屏幕大小,

缩小透明对象的大小;从Sprite中删除100%透明像素;制作一个紧密网格,减少完全透明区域(如何做?可参考这篇文章 Unity中如何修改Sprite的渲染网格-CSDN博客)。

在使用紧密网格后,即使外边框靠近也不会发生过度绘制。

3.尽量减少粒子系统的透明图层。

4.尽量不使用全屏的后处理效果。

5.在移动端使用加法混合代替alpha混合。

6.在打开全屏UI窗口时关闭3D渲染的相机。

参考链接:

Unity 过度绘制:提高游戏的 GPU 性能 |TheGamedev.Guru 游戏开发大师

How to create custom sprite meshes to reduce overdraw, tri-count and improve performance in Unity 2D (youtube.com)

相关推荐
微三云生态系统架构师-彭丹1 小时前
任务卷轴积分系统架构设计:从任务状态机到合规风控的完整实现
unity·系统架构·游戏引擎
XR技术研习社3 小时前
从 PICO 文档看未来短期内的 Unity 版本选择
unity·游戏引擎·xr·vr
迪飞特科技3 小时前
《MyBatis 批量插入性能优化的 5 个关键参数配置》
android·性能优化·mybatis
寻求出路的程序媛4 小时前
分布式 & 高性能 & 高可用 体系、学习重点、面试点
分布式·后端·面试·性能优化
JMchen1235 小时前
【Android 性能优化实战 60 讲】04 Memory Profiler 高阶玩法:深剖堆内存原理,实战定位 Kotlin 闭包隐式泄漏
android·性能优化·kotlin·实战·源码分析·内存泄漏·memory profiler
玖玥拾6 小时前
Unity 热更新(一)
unity·游戏引擎
软件黑马王子6 小时前
1.non-MonoBehaviour 单例模式泛型基类
unity·前端框架·c#
JMchen1236 小时前
【Android 性能优化实战 60 讲】03 Perfetto 现代分析利器:SQL 查询 Trace 数据,微秒级定位函数 CPU 耗时
android·sql·性能优化·实战·源码分析·perfetto·启动优化
程序员贺加贝7 小时前
报表大-IN-优化-一条-product_profile-超大-IN-SQL-背后的报表任务治理
java·spring boot·sql·性能优化·架构