Unity性能优化 --- 减少OverDraw

OverDraw(过度绘制)就是GPU多次重复绘制同一像素点的操作。在Unity 中渲染的图像由数百万个像素组成,如果这些像素被多次绘制,那么会造成GPU极大的性能损耗。例如下图多个物体叠加放在一起

注:棕色越深的地方,过度绘制的次数越多。

怎样减少OverDraw?

1.减少不透明的物体绘制。

1.1由于几何体效率低下导致的过度绘制和自身相交的几何体因为在同一绘制调用中无法保证像素渲染顺序导致的过度绘制。

将几何体拆分成小物体,以便Unity的物体渲染排序。

1.2减少有相互遮挡物体的批处理使用。

2.减少透明物体的过度绘制。

2.1减少渲染的透明图层的数量,

2.2减少透明几何体占用的屏幕大小,

缩小透明对象的大小;从Sprite中删除100%透明像素;制作一个紧密网格,减少完全透明区域(如何做?可参考这篇文章 Unity中如何修改Sprite的渲染网格-CSDN博客)。

在使用紧密网格后,即使外边框靠近也不会发生过度绘制。

3.尽量减少粒子系统的透明图层。

4.尽量不使用全屏的后处理效果。

5.在移动端使用加法混合代替alpha混合。

6.在打开全屏UI窗口时关闭3D渲染的相机。

参考链接:

Unity 过度绘制:提高游戏的 GPU 性能 |TheGamedev.Guru 游戏开发大师

How to create custom sprite meshes to reduce overdraw, tri-count and improve performance in Unity 2D (youtube.com)

相关推荐
敲代码的 蜡笔小新33 分钟前
【行为型之访问者模式】游戏开发实战——Unity灵活数据操作与跨系统交互的架构秘诀
unity·设计模式·c#·访问者模式
Magnum Lehar8 小时前
3d游戏引擎EngineTest的系统实现3
java·开发语言·游戏引擎
动感光博10 小时前
Unity序列化字段、单例模式(Singleton Pattern)
unity·单例模式·c#
apocelipes10 小时前
使用libdivide加速整数除法运算
c语言·c++·性能优化·linux编程
虾球xz10 小时前
游戏引擎学习第290天:完成分离渲染
c++·人工智能·学习·游戏引擎
虾球xz10 小时前
游戏引擎学习第285天:“Traversables 的事务性占用”
c++·学习·游戏引擎
虾球xz11 小时前
游戏引擎学习第280天:精简化的流式实体sim
数据库·c++·学习·游戏引擎
FAREWELL0007511 小时前
Unity基础学习(十五)核心系统——音效系统
学习·unity·c#·游戏引擎
虾球xz12 小时前
游戏引擎学习第281天:在房间之间为摄像机添加动画效果
c++·人工智能·学习·游戏引擎
向宇it13 小时前
【unity游戏开发——编辑器扩展】使用MenuItem自定义菜单栏拓展
开发语言·ui·unity·c#·编辑器·游戏引擎