Unity性能优化 --- 减少OverDraw

OverDraw(过度绘制)就是GPU多次重复绘制同一像素点的操作。在Unity 中渲染的图像由数百万个像素组成,如果这些像素被多次绘制,那么会造成GPU极大的性能损耗。例如下图多个物体叠加放在一起

注:棕色越深的地方,过度绘制的次数越多。

怎样减少OverDraw?

1.减少不透明的物体绘制。

1.1由于几何体效率低下导致的过度绘制和自身相交的几何体因为在同一绘制调用中无法保证像素渲染顺序导致的过度绘制。

将几何体拆分成小物体,以便Unity的物体渲染排序。

1.2减少有相互遮挡物体的批处理使用。

2.减少透明物体的过度绘制。

2.1减少渲染的透明图层的数量,

2.2减少透明几何体占用的屏幕大小,

缩小透明对象的大小;从Sprite中删除100%透明像素;制作一个紧密网格,减少完全透明区域(如何做?可参考这篇文章 Unity中如何修改Sprite的渲染网格-CSDN博客)。

在使用紧密网格后,即使外边框靠近也不会发生过度绘制。

3.尽量减少粒子系统的透明图层。

4.尽量不使用全屏的后处理效果。

5.在移动端使用加法混合代替alpha混合。

6.在打开全屏UI窗口时关闭3D渲染的相机。

参考链接:

Unity 过度绘制:提高游戏的 GPU 性能 |TheGamedev.Guru 游戏开发大师

How to create custom sprite meshes to reduce overdraw, tri-count and improve performance in Unity 2D (youtube.com)

相关推荐
平行云1 小时前
Enscape × Paraverse | 从设计到一键发布、网页分享、实时交互的全新体验
unity·ue5·xr·3dsmax·webgl·实时云渲染·云桌面
allk554 小时前
Android 渲染性能优化实战总结:从监控体系到架构落地
android·性能优化·架构
隐语SecretFlow4 小时前
【技术教程】TrustFlow 授权策略是怎么实现的?
性能优化·架构·开源
yjt19934 小时前
qt+opencv提取视频中目标转速的项目,记录提高性能的方法
人工智能·opencv·计算机视觉·性能优化
赵得C4 小时前
2025下半年软件设计师考前几页纸
java·开发语言·分布式·设计模式·性能优化·软考·软件设计师
FrameNotWork4 小时前
HarmonyOS 教学实战(三):列表分页、下拉刷新与性能优化(让列表真正“丝滑”)
华为·性能优化·harmonyos
UWA5 小时前
哪些因素和参数会影响Bloom的性能开销
性能优化·script·rendering
侑虎科技5 小时前
Unity IL2CPP的GC原理
性能优化
老朱佩琪!5 小时前
Unity迭代器模式
unity·设计模式·迭代器模式
程序猿多布6 小时前
Unity 多语言系统实现
unity·多语言