Unity性能优化 --- 减少OverDraw

OverDraw(过度绘制)就是GPU多次重复绘制同一像素点的操作。在Unity 中渲染的图像由数百万个像素组成,如果这些像素被多次绘制,那么会造成GPU极大的性能损耗。例如下图多个物体叠加放在一起

注:棕色越深的地方,过度绘制的次数越多。

怎样减少OverDraw?

1.减少不透明的物体绘制。

1.1由于几何体效率低下导致的过度绘制和自身相交的几何体因为在同一绘制调用中无法保证像素渲染顺序导致的过度绘制。

将几何体拆分成小物体,以便Unity的物体渲染排序。

1.2减少有相互遮挡物体的批处理使用。

2.减少透明物体的过度绘制。

2.1减少渲染的透明图层的数量,

2.2减少透明几何体占用的屏幕大小,

缩小透明对象的大小;从Sprite中删除100%透明像素;制作一个紧密网格,减少完全透明区域(如何做?可参考这篇文章 Unity中如何修改Sprite的渲染网格-CSDN博客)。

在使用紧密网格后,即使外边框靠近也不会发生过度绘制。

3.尽量减少粒子系统的透明图层。

4.尽量不使用全屏的后处理效果。

5.在移动端使用加法混合代替alpha混合。

6.在打开全屏UI窗口时关闭3D渲染的相机。

参考链接:

Unity 过度绘制:提高游戏的 GPU 性能 |TheGamedev.Guru 游戏开发大师

How to create custom sprite meshes to reduce overdraw, tri-count and improve performance in Unity 2D (youtube.com)

相关推荐
_Cherry|17 分钟前
Unity中使用AVPRO播放视频
unity·c#·音视频
晚霞的不甘19 分钟前
[鸿蒙2025领航者闯关]鸿蒙实战进阶:多端协同与性能优化实践心得
华为·性能优化·harmonyos
落羽的落羽27 分钟前
【Linux系统】进程终止、进程等待与进程替换的概念与实现
linux·服务器·c++·人工智能·深度学习·机器学习·游戏引擎
Lei活在当下8 小时前
【Perfetto从入门到精通】2. 使用 Perfetto 追踪/分析 APP 的 Native/Java 内存
android·性能优化·架构
世洋Blog13 小时前
Unity中图片的内存中占用大小、AB占用大小、内存形式
unity·游戏引擎
熬夜敲代码的小N13 小时前
Unity热更新技术详解
unity·游戏引擎
脸大是真的好~13 小时前
尚硅谷-mysql专项训练-数据库服务的优化-慢查询-EXPLAIN字段
数据库·mysql·性能优化
Red Car15 小时前
虚拟机性能优化实战技术
性能优化
luguocaoyuan15 小时前
JavaScript性能优化实战技术学习大纲
开发语言·javascript·性能优化
better_liang16 小时前
每日Java面试场景题知识点之-Elasticsearch
java·elasticsearch·搜索引擎·面试·性能优化