Unity性能优化 --- 减少OverDraw

OverDraw(过度绘制)就是GPU多次重复绘制同一像素点的操作。在Unity 中渲染的图像由数百万个像素组成,如果这些像素被多次绘制,那么会造成GPU极大的性能损耗。例如下图多个物体叠加放在一起

注:棕色越深的地方,过度绘制的次数越多。

怎样减少OverDraw?

1.减少不透明的物体绘制。

1.1由于几何体效率低下导致的过度绘制和自身相交的几何体因为在同一绘制调用中无法保证像素渲染顺序导致的过度绘制。

将几何体拆分成小物体,以便Unity的物体渲染排序。

1.2减少有相互遮挡物体的批处理使用。

2.减少透明物体的过度绘制。

2.1减少渲染的透明图层的数量,

2.2减少透明几何体占用的屏幕大小,

缩小透明对象的大小;从Sprite中删除100%透明像素;制作一个紧密网格,减少完全透明区域(如何做?可参考这篇文章 Unity中如何修改Sprite的渲染网格-CSDN博客)。

在使用紧密网格后,即使外边框靠近也不会发生过度绘制。

3.尽量减少粒子系统的透明图层。

4.尽量不使用全屏的后处理效果。

5.在移动端使用加法混合代替alpha混合。

6.在打开全屏UI窗口时关闭3D渲染的相机。

参考链接:

Unity 过度绘制:提高游戏的 GPU 性能 |TheGamedev.Guru 游戏开发大师

How to create custom sprite meshes to reduce overdraw, tri-count and improve performance in Unity 2D (youtube.com)

相关推荐
techdashen1 小时前
Uber 如何用原生 gRPC 加速 OpenSearch:从 REST/JSON 瓶颈到搜索与写入性能优化
性能优化·json
zyh______3 小时前
C#语法糖(按照实用性排序)
unity·c#
云栖梦泽在4 小时前
原生 IP、机房 IP、住宅 IP、广播 IP 有何不同?从网络身份到 ASN 识别的技术科普
网络·网络协议·tcp/ip·性能优化
avi91115 小时前
[AI教做人]CinemachineCamera 各项调整配置参数入门 + Profiler
unity·游戏开发·camera·cinemachine·visual camera·镜头配置
阿拉斯攀登6 小时前
RAG 性能优化:缓存、批量与并发
人工智能·缓存·性能优化·embedding·agent·loop·rag
要开心吖ZSH1 天前
处方物流信息同步优化:从 36 秒到亚秒级的踩坑记录
java·数据库·mysql·性能优化
郝学胜-神的一滴1 天前
[简化版 GAMES 101] 计算机图形学 16:纹理走样、Mipmap、三线性插值、各向异性过滤原理全解
unity·游戏引擎·godot·图形渲染·three.js·opengl·unreal
搬砖柯1 天前
系列12-接口压测怎么做成平台能力?自研 httpx 引擎、分布式 Worker 与 Locust 选型对照
分布式·测试工具·性能优化·开源·自动化·httpx
云栖梦泽在2 天前
Claude Code / Codex 使用卡顿怎么办?AI 编程 Agent 连接失败与网络排查思路
网络·人工智能·网络协议·chatgpt·性能优化
2301_767113982 天前
Superpowers 游戏引擎从零开发实战指南
游戏引擎