Unity性能优化 --- 减少OverDraw

OverDraw(过度绘制)就是GPU多次重复绘制同一像素点的操作。在Unity 中渲染的图像由数百万个像素组成,如果这些像素被多次绘制,那么会造成GPU极大的性能损耗。例如下图多个物体叠加放在一起

注:棕色越深的地方,过度绘制的次数越多。

怎样减少OverDraw?

1.减少不透明的物体绘制。

1.1由于几何体效率低下导致的过度绘制和自身相交的几何体因为在同一绘制调用中无法保证像素渲染顺序导致的过度绘制。

将几何体拆分成小物体,以便Unity的物体渲染排序。

1.2减少有相互遮挡物体的批处理使用。

2.减少透明物体的过度绘制。

2.1减少渲染的透明图层的数量,

2.2减少透明几何体占用的屏幕大小,

缩小透明对象的大小;从Sprite中删除100%透明像素;制作一个紧密网格,减少完全透明区域(如何做?可参考这篇文章 Unity中如何修改Sprite的渲染网格-CSDN博客)。

在使用紧密网格后,即使外边框靠近也不会发生过度绘制。

3.尽量减少粒子系统的透明图层。

4.尽量不使用全屏的后处理效果。

5.在移动端使用加法混合代替alpha混合。

6.在打开全屏UI窗口时关闭3D渲染的相机。

参考链接:

Unity 过度绘制:提高游戏的 GPU 性能 |TheGamedev.Guru 游戏开发大师

How to create custom sprite meshes to reduce overdraw, tri-count and improve performance in Unity 2D (youtube.com)

相关推荐
weixin_4242946713 小时前
Unity的测试Edit Mode和Play Mode,有什么区别?
unity
糖果店的幽灵15 小时前
【langgraph 从入门到精通graphApi 篇】生产部署与性能优化
人工智能·性能优化·langgraph
Python私教16 小时前
我用 AI 做出了第一个 Godot 贪吃蛇
人工智能·游戏引擎·godot
玖玥拾17 小时前
Unity 3D 笔记(八)ScrollRect 滚动视图、NavMesh 自动寻路系统
笔记·3d·unity
解局易否结局17 小时前
鸿蒙新特性实战:ArkUI 渲染性能优化——从 LazyForEach 到页面级按需加载
华为·性能优化·harmonyos
●VON18 小时前
鸿蒙 PC Markdown 编辑器工程基线:用 PRD、ADR 与阶段闸门控制技术风险
华为·性能优化·编辑器·harmonyos·鸿蒙
淡海水2 天前
06-04-YooAsset源码-Unity加密解密服务
前端·unity·性能优化·c#·游戏引擎·yooasset
至乐活着2 天前
深入Python内存管理与垃圾回收:从引用计数到分代回收的实战解析
python·性能优化·内存管理·垃圾回收·引用计数
<小智>2 天前
及时做APP开发实战(十一)-性能优化实践
性能优化