Unity性能优化 --- 减少OverDraw

OverDraw(过度绘制)就是GPU多次重复绘制同一像素点的操作。在Unity 中渲染的图像由数百万个像素组成,如果这些像素被多次绘制,那么会造成GPU极大的性能损耗。例如下图多个物体叠加放在一起

注:棕色越深的地方,过度绘制的次数越多。

怎样减少OverDraw?

1.减少不透明的物体绘制。

1.1由于几何体效率低下导致的过度绘制和自身相交的几何体因为在同一绘制调用中无法保证像素渲染顺序导致的过度绘制。

将几何体拆分成小物体,以便Unity的物体渲染排序。

1.2减少有相互遮挡物体的批处理使用。

2.减少透明物体的过度绘制。

2.1减少渲染的透明图层的数量,

2.2减少透明几何体占用的屏幕大小,

缩小透明对象的大小;从Sprite中删除100%透明像素;制作一个紧密网格,减少完全透明区域(如何做?可参考这篇文章 Unity中如何修改Sprite的渲染网格-CSDN博客)。

在使用紧密网格后,即使外边框靠近也不会发生过度绘制。

3.尽量减少粒子系统的透明图层。

4.尽量不使用全屏的后处理效果。

5.在移动端使用加法混合代替alpha混合。

6.在打开全屏UI窗口时关闭3D渲染的相机。

参考链接:

Unity 过度绘制:提高游戏的 GPU 性能 |TheGamedev.Guru 游戏开发大师

How to create custom sprite meshes to reduce overdraw, tri-count and improve performance in Unity 2D (youtube.com)

相关推荐
无心水5 小时前
【Hermes:进阶调优与性能优化】45、性能调优:降低延迟与 token 消耗的 7 个技巧 —— 让 Hermes 智能体跑得更快、花得更少
网络·性能优化·mcp协议·openclaw·养龙虾·hermes·honcho
GLDbalala8 小时前
Unity基于自定义管线实现风格化水
unity·游戏引擎
zuozewei8 小时前
国产化之达梦数据库性能优化方案
数据库·性能优化
yyyyyyyuande8 小时前
LSEG美股行情接入经验分享
性能优化·go
WMX10129 小时前
Unity-登录界面UI制作
ui·unity·游戏引擎
源远流长jerry10 小时前
Linux 网络虚拟化深度解析:从 veth 设备对到容器网络实战
linux·运维·服务器·网络·性能优化·php
Kurisu57511 小时前
深海迷航2修改器 2026.5.16最新破解版加修改器免费下载 一键转存 永久更新 (看到速转存 资源随时走丢)
游戏·游戏引擎·游戏程序·修改器·关卡设计
nashane11 小时前
HarmonyOS 6学习:Canvas性能优化与长截图流畅实现实战
学习·性能优化·harmonyos
图码12 小时前
矩阵操作优化:从 O(q×n) 到 O(q) 的优雅进阶
数据结构·线性代数·算法·性能优化·矩阵·python3.11
吾日吾身三摆烂13 小时前
Unity协程(Coroutine)底层原理全解析
unity·游戏引擎