Unity性能优化 --- 减少OverDraw

OverDraw(过度绘制)就是GPU多次重复绘制同一像素点的操作。在Unity 中渲染的图像由数百万个像素组成,如果这些像素被多次绘制,那么会造成GPU极大的性能损耗。例如下图多个物体叠加放在一起

注:棕色越深的地方,过度绘制的次数越多。

怎样减少OverDraw?

1.减少不透明的物体绘制。

1.1由于几何体效率低下导致的过度绘制和自身相交的几何体因为在同一绘制调用中无法保证像素渲染顺序导致的过度绘制。

将几何体拆分成小物体,以便Unity的物体渲染排序。

1.2减少有相互遮挡物体的批处理使用。

2.减少透明物体的过度绘制。

2.1减少渲染的透明图层的数量,

2.2减少透明几何体占用的屏幕大小,

缩小透明对象的大小;从Sprite中删除100%透明像素;制作一个紧密网格,减少完全透明区域(如何做?可参考这篇文章 Unity中如何修改Sprite的渲染网格-CSDN博客)。

在使用紧密网格后,即使外边框靠近也不会发生过度绘制。

3.尽量减少粒子系统的透明图层。

4.尽量不使用全屏的后处理效果。

5.在移动端使用加法混合代替alpha混合。

6.在打开全屏UI窗口时关闭3D渲染的相机。

参考链接:

Unity 过度绘制:提高游戏的 GPU 性能 |TheGamedev.Guru 游戏开发大师

How to create custom sprite meshes to reduce overdraw, tri-count and improve performance in Unity 2D (youtube.com)

相关推荐
夜月yeyue7 小时前
Linux 调度类(sched_class)
linux·运维·c语言·单片机·性能优化
美狐美颜SDK开放平台8 小时前
直播美颜sdk源码解析:动态贴纸功能开发与性能优化
性能优化
想学后端的前端工程师8 小时前
【React性能优化实战指南:从入门到精通-web技术栈】
前端·react.js·性能优化
世洋Blog11 小时前
装饰器模式实践:告别臃肿的继承链,优雅解耦初始化状态管理
unity·设计模式·c#·装饰器模式
feiduoge12 小时前
教程 41 - 增强纹理映射(采样器)
windows·游戏引擎·图形渲染
小小测试开发12 小时前
实战派SQL性能优化:从语法层面攻克项目中的性能瓶颈
android·sql·性能优化
feiduoge13 小时前
教程 37 - 法线贴图
windows·游戏引擎·图形渲染
feiduoge13 小时前
教程 42 - 可写纹理
windows·游戏引擎·图形渲染
qq_4286396114 小时前
虚幻基础:mod制作流程
游戏引擎·虚幻
love is sour15 小时前
深入浅出 jmap:Java 内存分析的“显微镜“
java·开发语言·测试工具·性能优化