Unity性能优化 --- 减少OverDraw

OverDraw(过度绘制)就是GPU多次重复绘制同一像素点的操作。在Unity 中渲染的图像由数百万个像素组成,如果这些像素被多次绘制,那么会造成GPU极大的性能损耗。例如下图多个物体叠加放在一起

注:棕色越深的地方,过度绘制的次数越多。

怎样减少OverDraw?

1.减少不透明的物体绘制。

1.1由于几何体效率低下导致的过度绘制和自身相交的几何体因为在同一绘制调用中无法保证像素渲染顺序导致的过度绘制。

将几何体拆分成小物体,以便Unity的物体渲染排序。

1.2减少有相互遮挡物体的批处理使用。

2.减少透明物体的过度绘制。

2.1减少渲染的透明图层的数量,

2.2减少透明几何体占用的屏幕大小,

缩小透明对象的大小;从Sprite中删除100%透明像素;制作一个紧密网格,减少完全透明区域(如何做?可参考这篇文章 Unity中如何修改Sprite的渲染网格-CSDN博客)。

在使用紧密网格后,即使外边框靠近也不会发生过度绘制。

3.尽量减少粒子系统的透明图层。

4.尽量不使用全屏的后处理效果。

5.在移动端使用加法混合代替alpha混合。

6.在打开全屏UI窗口时关闭3D渲染的相机。

参考链接:

Unity 过度绘制:提高游戏的 GPU 性能 |TheGamedev.Guru 游戏开发大师

How to create custom sprite meshes to reduce overdraw, tri-count and improve performance in Unity 2D (youtube.com)

相关推荐
没事写写笔记3 小时前
Unity HDRP14.0.12 Volume 配置参数
unity
红黑色的圣西罗6 小时前
手游手动异形屏适配方案,类“明日方舟”
unity
卓码软件测评6 小时前
第三方软件测试测评机构【使用web_reg_save_param_ex函数:掌握LoadRunner关联的黄金法则 】
测试工具·ci/cd·性能优化·单元测试·测试用例
技术摆渡人14 小时前
第一卷:【外设架构】嵌入式外设移植实战与连接性故障“考古级”排查全书
驱动开发·性能优化·架构·安卓
Marshmallowc17 小时前
React性能优化:useState初始值为什么要用箭头函数?深度解析Lazy Initialization与Fiber机制
前端·react.js·性能优化·前端框架·react hooks
DarkAthena17 小时前
【GaussDB】分析函数性能优化案例-row_number改写
数据库·sql·oracle·性能优化·gaussdb
syker17 小时前
3D游戏引擎Bluely Engine 开发手册
开发语言·3d·游戏引擎
小北方城市网18 小时前
接口性能优化实战:从秒级到毫秒级
java·spring boot·redis·后端·python·性能优化
张彦峰ZYF18 小时前
QLExpress性能优化全解析:从表达式预编译到内存管理
性能优化·qlexpress·表达式预编译+结果缓存·上下文重用·函数实现优化·批处理以及内存管理
2501_9447114318 小时前
React性能优化相关hook记录:React.memo、useCallback、useMemo
javascript·react.js·性能优化