Unity性能优化 --- 减少OverDraw

OverDraw(过度绘制)就是GPU多次重复绘制同一像素点的操作。在Unity 中渲染的图像由数百万个像素组成,如果这些像素被多次绘制,那么会造成GPU极大的性能损耗。例如下图多个物体叠加放在一起

注:棕色越深的地方,过度绘制的次数越多。

怎样减少OverDraw?

1.减少不透明的物体绘制。

1.1由于几何体效率低下导致的过度绘制和自身相交的几何体因为在同一绘制调用中无法保证像素渲染顺序导致的过度绘制。

将几何体拆分成小物体,以便Unity的物体渲染排序。

1.2减少有相互遮挡物体的批处理使用。

2.减少透明物体的过度绘制。

2.1减少渲染的透明图层的数量,

2.2减少透明几何体占用的屏幕大小,

缩小透明对象的大小;从Sprite中删除100%透明像素;制作一个紧密网格,减少完全透明区域(如何做?可参考这篇文章 Unity中如何修改Sprite的渲染网格-CSDN博客)。

在使用紧密网格后,即使外边框靠近也不会发生过度绘制。

3.尽量减少粒子系统的透明图层。

4.尽量不使用全屏的后处理效果。

5.在移动端使用加法混合代替alpha混合。

6.在打开全屏UI窗口时关闭3D渲染的相机。

参考链接:

Unity 过度绘制:提高游戏的 GPU 性能 |TheGamedev.Guru 游戏开发大师

How to create custom sprite meshes to reduce overdraw, tri-count and improve performance in Unity 2D (youtube.com)

相关推荐
玖玥拾5 小时前
Unity3D RPG 入门项目(四)背包拖拽、物品悬浮提示、项目开发思维
3d·unity·游戏引擎
爱喝水的鱼丶7 小时前
SAP-ABAP:性能优化效果验证与回归测试:优化前后性能对比、业务逻辑兼容性校验方案
性能优化·sap·abap·回归测试·开发交流·交流学习
starzhang9 小时前
06 从 Trace 看 Android 启动流程
性能优化
xcLeigh9 小时前
Unity基础:Start与Update方法——Unity脚本生命周期初探
java·unity·游戏引擎·教程
工业设备方案笔记9 小时前
RK3588 AI设备性能优化指南:如何释放ARM边缘计算平台真正性能?
arm开发·人工智能·目标跟踪·性能优化·架构·边缘计算
郝学胜-神的一滴11 小时前
[简化版 GAMES 104] 现代游戏引擎 05:游戏引擎世界构建核心机制深度解析
c++·程序人生·unity·游戏引擎·计算机图形学·opengl
数据库小学妹11 小时前
空间数据库查询慢怎么排查?索引失效、表膨胀、SQL优化实战(附排查命令)
数据库·性能优化·信创·故障排查·索引调优·空间数据库
爱喝水的鱼丶1 天前
SAP-ABAP:接口与报表场景专项优化:RFC/ODATA 接口、ALV 报表的性能提升方案
运维·性能优化·接口·sap·abap·rfc·经验交流
这个DBA有点耶1 天前
数据库管理系统选型:从关系型到NewSQL的架构演进与决策框架
数据库·mysql·云原生·性能优化·架构·dba
松树戈1 天前
godot项目【宝石捕手】04~添加音效、记分
游戏引擎·godot