Unity性能优化 --- 减少OverDraw

OverDraw(过度绘制)就是GPU多次重复绘制同一像素点的操作。在Unity 中渲染的图像由数百万个像素组成,如果这些像素被多次绘制,那么会造成GPU极大的性能损耗。例如下图多个物体叠加放在一起

注:棕色越深的地方,过度绘制的次数越多。

怎样减少OverDraw?

1.减少不透明的物体绘制。

1.1由于几何体效率低下导致的过度绘制和自身相交的几何体因为在同一绘制调用中无法保证像素渲染顺序导致的过度绘制。

将几何体拆分成小物体,以便Unity的物体渲染排序。

1.2减少有相互遮挡物体的批处理使用。

2.减少透明物体的过度绘制。

2.1减少渲染的透明图层的数量,

2.2减少透明几何体占用的屏幕大小,

缩小透明对象的大小;从Sprite中删除100%透明像素;制作一个紧密网格,减少完全透明区域(如何做?可参考这篇文章 Unity中如何修改Sprite的渲染网格-CSDN博客)。

在使用紧密网格后,即使外边框靠近也不会发生过度绘制。

3.尽量减少粒子系统的透明图层。

4.尽量不使用全屏的后处理效果。

5.在移动端使用加法混合代替alpha混合。

6.在打开全屏UI窗口时关闭3D渲染的相机。

参考链接:

Unity 过度绘制:提高游戏的 GPU 性能 |TheGamedev.Guru 游戏开发大师

How to create custom sprite meshes to reduce overdraw, tri-count and improve performance in Unity 2D (youtube.com)

相关推荐
CCblandy38 分钟前
HTTP 长连接 3 类故障实测:[WinError 10053]、99 个 TIME_WAIT、69 次多余握手,4 种对策怎么选
后端·python·网络协议·http·云原生·性能优化·架构
xcLeigh5 小时前
Unity基础:Instantiate实例化——在运行时动态创建游戏物体
游戏·unity·游戏引擎·教程·instantiate
木头科技7 小时前
【AI 工程化第十五篇】Spring AI 流式输出高并发性能优化实战:SSE、背压、限流、缓存与灰度发布
人工智能·spring·性能优化
打呵欠的猫7 小时前
用 AI 做性能分析:一行命令找出拖慢页面的 5 个组件,优化后首屏快了 40%
前端·性能优化·ai编程
Cx330❀8 小时前
Qt 界面美化指南:从零掌握 QSS 核心机制与工程实践
开发语言·qt·ui·性能优化·图形渲染
JMchen8 小时前
实战项目一——实现一个高性能图片滤镜App
android·c++·性能优化
螺蛳粉 螺蛳粉8 小时前
第六篇:KVM性能优化与调优指南
性能优化·虚拟化·kvm·virtio·io优化·大页内存·cpu绑定
孟陬10 小时前
不用盲调性能参数 Vitest 5.0 新推出 `vitest doctor` 一键诊断测试慢卡点,自动给出最优提速配置
性能优化·单元测试·vite
打工仔折腾 AI11 小时前
鸿蒙平板远控电脑实测:ToDesk蓝牙键鼠、双模式鼠标与跨端剪贴板落地记录
人工智能·后端·python·性能优化·计算机外设·电脑·harmonyos
打工仔折腾 AI11 小时前
鸿蒙端ToDesk远控电脑实测:蓝牙键鼠、双模式鼠标与跨端剪贴板实践
后端·python·性能优化·计算机外设·电脑·harmonyos·ai agent 实战