Unity性能优化 --- 减少OverDraw

OverDraw(过度绘制)就是GPU多次重复绘制同一像素点的操作。在Unity 中渲染的图像由数百万个像素组成,如果这些像素被多次绘制,那么会造成GPU极大的性能损耗。例如下图多个物体叠加放在一起

注:棕色越深的地方,过度绘制的次数越多。

怎样减少OverDraw?

1.减少不透明的物体绘制。

1.1由于几何体效率低下导致的过度绘制和自身相交的几何体因为在同一绘制调用中无法保证像素渲染顺序导致的过度绘制。

将几何体拆分成小物体,以便Unity的物体渲染排序。

1.2减少有相互遮挡物体的批处理使用。

2.减少透明物体的过度绘制。

2.1减少渲染的透明图层的数量,

2.2减少透明几何体占用的屏幕大小,

缩小透明对象的大小;从Sprite中删除100%透明像素;制作一个紧密网格,减少完全透明区域(如何做?可参考这篇文章 Unity中如何修改Sprite的渲染网格-CSDN博客)。

在使用紧密网格后,即使外边框靠近也不会发生过度绘制。

3.尽量减少粒子系统的透明图层。

4.尽量不使用全屏的后处理效果。

5.在移动端使用加法混合代替alpha混合。

6.在打开全屏UI窗口时关闭3D渲染的相机。

参考链接:

Unity 过度绘制:提高游戏的 GPU 性能 |TheGamedev.Guru 游戏开发大师

How to create custom sprite meshes to reduce overdraw, tri-count and improve performance in Unity 2D (youtube.com)

相关推荐
政企项目老覃12 小时前
边缘 AI 推理部署:安防零售场景下的模型裁剪与端侧落地实践
人工智能·程序人生·算法·性能优化·vllm
Doris__HE18 小时前
【元脑服务器NF8260G7-NF8260M7技术规格分享】
运维·服务器·网络·数据库·性能优化
阿松爱学习19 小时前
【Unity开发】FileStream 详解及用法指南
unity·c#·unity开发
yunwei3719 小时前
eBPF 教程:BPF 调度器入门
linux·后端·性能优化
想做后端的前端19 小时前
Unity-UIGI优化Rebatch与Rebuild
unity
Doris__HE20 小时前
【元脑服务器NF8480G7-NF8480M7技术规格分享】
运维·服务器·数据库·缓存·性能优化
淡海水21 小时前
12-02-性能-数据结构性能调查案例1-5
数据结构·性能优化·c#
UWA21 小时前
让UE性能分析真正穿透指标:GPU看堆栈,Texture拆到Group
性能优化·游戏开发
玖玥拾1 天前
Unity Shader 基础与图形学(一)
unity·图形渲染·图形学·shader
WiChP2 天前
【V0.1B16】从零开始的2D游戏引擎开发之路
开发语言·算法·游戏引擎