空中绘图板:用 Mediapipe 和 OpenCV 实现的创新手势识别应用

在这个数字化飞速发展的时代,手势识别技术正逐渐走入我们的日常生活,从智能家居到增强现实,无处不在。而今天,我将与大家分享一个充满创意和趣味的项目------空中绘图板。这个项目利用了强大的 Mediapipe 库和 OpenCV,实现了通过手势在空中绘制图形的功能。无论你是编程新手还是资深开发者,这个项目都将为你带来灵感和乐趣。

项目概述

空中绘图板 是一个基于计算机视觉和手势识别技术的应用程序。用户可以通过简单的手势在空中"绘制"图形,切换颜色,甚至保存和加载绘图内容。这个项目不仅展示了手势识别的实用性,还提供了一种全新的交互体验。

主要功能

  1. 手势绘图:通过检测食指和拇指的尖端位置,实现自由绘图、直线绘图和圆形绘图。
  2. 颜色选择:使用特定的手势切换绘图颜色,支持多种颜色选择。
  3. 撤销与重做:通过手势实现绘图操作的撤销与重做。
  4. 保存与加载:允许用户保存当前绘图内容,并在需要时加载。
  5. 多手检测:支持同时检测多只手,提供更多交互方式。
  6. 用户界面:在窗口中显示当前颜色、绘图模式以及操作指南。

技术栈

  • Mediapipe:用于实时手势检测和关键点识别。
  • OpenCV:处理视频流、绘图和图像显示。
  • NumPy:处理数组和数学运算。
  • Pickle:序列化和反序列化绘图内容,实现保存与加载功能。

代码详解

这个项目的核心是一个名为 AirDrawingApp 的类,它封装了摄像头捕捉、手势识别、绘图操作以及用户界面显示等功能。下面我们将逐步解析这个项目的关键部分。

手势识别

手势识别是整个应用的核心,通过 Mediapipe 的手部模型实时检测用户的手部位置,并根据手指的张开状态识别不同的手势。

def recognize_gesture(hand_landmarks):
    """
    简单手势识别:
    - 张开五指:无动作
    - 做出"OK"手势:颜色切换
    - 做出"拳头"手势:清除画布
    - 做出"食指伸出"手势:撤销
    - 做出"中指伸出"手势:重做
    - 做出"拇指和小指伸出"手势:保存画布
    - 做出"食指和中指伸出"手势:加载画布
    - 做出四指伸出手势:切换绘图模式
    """
    # 获取各个手指的状态
    finger_tips_ids = [4, 8, 12, 16, 20]
    fingers = []
    for tip_id in finger_tips_ids:
        if hand_landmarks.landmark[tip_id].y < hand_landmarks.landmark[tip_id - 2].y:
            fingers.append(1)
        else:
            fingers.append(0)
    total_fingers = fingers.count(1)
    
    # 判断手势
    if total_fingers == 0:
        return GESTURE_CLEAR
    elif total_fingers == 1:
        # 判断是否为"食指伸出"手势(用于撤销)
        if fingers[1] == 1 and fingers[0] == fingers[2] == fingers[3] == fingers[4] == 0:
            return GESTURE_UNDO
    elif total_fingers == 2:
        # 判断是否为"OK"手势(拇指和食指接触,用于颜色切换)
        distance = np.sqrt(
            (hand_landmarks.landmark[4].x - hand_landmarks.landmark[8].x) ** 2 +
            (hand_landmarks.landmark[4].y - hand_landmarks.landmark[8].y) ** 2
        )
        if distance < 0.05:
            return GESTURE_COLOR_CHANGE
        else:
            # 判断是否为"食指和中指伸出"手势(用于加载画布)
            if fingers[1] == 1 and fingers[2] == 1 and fingers[0] == fingers[3] == fingers[4] == 0:
                return GESTURE_LOAD
    elif total_fingers == 3:
        # 判断是否为"中指伸出"手势(用于重做)
        if fingers[2] == 1 and fingers[0] == fingers[1] == fingers[3] == fingers[4] == 0:
            return GESTURE_REDO
    elif total_fingers == 4:
        # 判断是否为"绘图模式切换"手势(四指伸出)
        return GESTURE_DRAW_MODE
    elif total_fingers == 5:
        # 全部五指伸出,无动作
        return None
    return None

通过手指的张开状态和相互之间的距离,我们可以识别出不同的手势并执行相应的操作。

AirDrawingApp 类

AirDrawingApp 类是整个应用的核心,负责处理摄像头输入、手势识别、绘图逻辑和用户界面显示。

class AirDrawingApp:
    def __init__(self):
        # 初始化摄像头
        self.cap = cv2.VideoCapture(0)
        self.cap.set(3, 1280)  # 设置宽度
        self.cap.set(4, 720)   # 设置高度

        # 初始化 Mediapipe Hands
        self.hands = mp_hands.Hands(
            max_num_hands=2,
            min_detection_confidence=0.7,
            min_tracking_confidence=0.5
        )

        # 创建一个空白的画布
        self.canvas = np.zeros((720, 1280, 3), dtype=np.uint8)

        # 用于存储前一个点的位置
        self.prev_points = {}  # 针对每只手

        # 撤销和重做栈
        self.undo_stack = deque(maxlen=20)
        self.redo_stack = deque(maxlen=20)

        # 画笔粗细
        self.brush_thickness = 5

        # 当前选中的颜色
        self.current_color = current_color
        self.color_index = color_index

        # 当前绘图模式
        self.current_draw_mode = current_draw_mode
        self.draw_mode_index = draw_mode_index

        # 标记画布是否被修改
        self.canvas_modified = False
核心功能方法
  • 绘图方法:支持自由绘图、直线绘图和圆形绘图。
  • 撤销与重做:利用栈结构实现撤销和重做功能。
  • 保存与加载 :使用 pickle 序列化画布内容,实现保存与加载。
  • 颜色和绘图模式切换:通过手势切换当前绘图颜色和绘图模式。
def save_canvas(self, filename='canvas.pkl'):
    with open(filename, 'wb') as f:
        pickle.dump(self.canvas, f)
    print("Canvas saved.")

def load_canvas(self, filename='canvas.pkl'):
    if os.path.exists(filename):
        with open(filename, 'rb') as f:
            self.canvas = pickle.load(f)
        print("Canvas loaded.")
    else:
        print("No saved canvas found.")

def undo(self):
    if self.undo_stack:
        self.redo_stack.append(self.canvas.copy())
        self.canvas = self.undo_stack.pop()
        print("Undo performed.")
    else:
        print("Nothing to undo.")

def redo(self):
    if self.redo_stack:
        self.undo_stack.append(self.canvas.copy())
        self.canvas = self.redo_stack.pop()
        print("Redo performed.")
    else:
        print("Nothing to redo.")

def clear_canvas(self):
    self.undo_stack.append(self.canvas.copy())
    self.canvas = np.zeros((720, 1280, 3), dtype=np.uint8)
    print("Canvas cleared.")

def change_color(self):
    self.color_index = (self.color_index + 1) % len(colors)
    self.current_color = colors[self.color_index]
    print(f"Color changed to {color_names[self.color_index]}.")

def change_draw_mode(self):
    self.draw_mode_index = (self.draw_mode_index + 1) % len(draw_modes)
    self.current_draw_mode = draw_modes[self.draw_mode_index]
    print(f"Draw mode changed to {self.current_draw_mode}.")

处理视频帧

通过摄像头捕捉每一帧视频,进行手势识别和绘图操作。

def process_frame(self, frame):
    frame_rgb = cv2.cvtColor(frame, cv2.COLOR_BGR2RGB)
    results = self.hands.process(frame_rgb)

    gesture = None

    if results.multi_hand_landmarks:
        for hand_idx, hand_landmarks in enumerate(results.multi_hand_landmarks):
            # 绘制手部关键点
            mp_drawing.draw_landmarks(
                frame, hand_landmarks, mp_hands.HAND_CONNECTIONS,
                mp_drawing.DrawingSpec(color=(0, 0, 255), thickness=2, circle_radius=2),
                mp_drawing.DrawingSpec(color=(0, 255, 0), thickness=2, circle_radius=2)
            )

            # 识别手势
            gesture = recognize_gesture(hand_landmarks)

            # 获取食指和拇指的坐标
            x1 = int(hand_landmarks.landmark[8].x * 1280)
            y1 = int(hand_landmarks.landmark[8].y * 720)
            x2 = int(hand_landmarks.landmark[4].x * 1280)
            y2 = int(hand_landmarks.landmark[4].y * 720)

            # 计算中点
            mid_x = int((x1 + x2) / 2)
            mid_y = int((y1 + y2) / 2)

            # 绘制食指和拇指的连线
            cv2.line(frame, (x1, y1), (x2, y2), self.current_color, 2)
            cv2.circle(frame, (x1, y1), 5, self.current_color, -1)
            cv2.circle(frame, (x2, y2), 5, self.current_color, -1)

            # 根据绘图模式绘制不同形状
            if self.current_draw_mode == DRAW_MODE_FREE:
                self.draw_free(hand_idx, x1, y1)
            elif self.current_draw_mode == DRAW_MODE_LINE:
                self.draw_line(hand_idx, x1, y1)
            elif self.current_draw_mode == DRAW_MODE_CIRCLE:
                self.draw_circle(hand_idx, x1, y1)

    else:
        self.prev_points = {}

    # 根据手势执行操作
    if gesture == GESTURE_CLEAR:
        self.clear_canvas()
    elif gesture == GESTURE_COLOR_CHANGE:
        self.change_color()
    elif gesture == GESTURE_UNDO:
        self.undo()
    elif gesture == GESTURE_REDO:
        self.redo()
    elif gesture == GESTURE_SAVE:
        self.save_canvas()
    elif gesture == GESTURE_LOAD:
        self.load_canvas()
    elif gesture == GESTURE_DRAW_MODE:
        self.change_draw_mode()

    return frame

用户界面显示

在应用窗口中显示当前颜色、绘图模式和操作指南,提升用户体验。

def display_ui(self, frame):
    # 显示当前颜色
    cv2.rectangle(frame, (10, 10), (60, 60), self.current_color, -1)
    cv2.putText(frame, 'Color', (70, 40),
                cv2.FONT_HERSHEY_SIMPLEX, 0.7, self.current_color, 2, cv2.LINE_AA)

    # 显示当前绘图模式
    cv2.rectangle(frame, (10, 80), (250, 120), (50, 50, 50), -1)
    cv2.putText(frame, f'Mode: {self.current_draw_mode}', (20, 110),
                cv2.FONT_HERSHEY_SIMPLEX, 0.7, (255, 255, 255), 2, cv2.LINE_AA)

    # 显示帮助信息
    cv2.putText(frame, 'Gestures:', (10, 160),
                cv2.FONT_HERSHEY_SIMPLEX, 0.7, (255, 255, 255), 2, cv2.LINE_AA)
    cv2.putText(frame, 'OK Gesture: Change Color', (10, 190),
                cv2.FONT_HERSHEY_SIMPLEX, 0.6, (255, 255, 255), 1, cv2.LINE_AA)
    cv2.putText(frame, 'Fist Gesture: Clear Canvas', (10, 220),
                cv2.FONT_HERSHEY_SIMPLEX, 0.6, (255, 255, 255), 1, cv2.LINE_AA)
    cv2.putText(frame, 'Index Finger: Undo', (10, 250),
                cv2.FONT_HERSHEY_SIMPLEX, 0.6, (255, 255, 255), 1, cv2.LINE_AA)
    cv2.putText(frame, 'Middle Finger: Redo', (10, 280),
                cv2.FONT_HERSHEY_SIMPLEX, 0.6, (255, 255, 255), 1, cv2.LINE_AA)
    cv2.putText(frame, 'Thumb & Pinky: Save', (10, 310),
                cv2.FONT_HERSHEY_SIMPLEX, 0.6, (255, 255, 255), 1, cv2.LINE_AA)
    cv2.putText(frame, 'Index & Middle: Load', (10, 340),
                cv2.FONT_HERSHEY_SIMPLEX, 0.6, (255, 255, 255), 1, cv2.LINE_AA)
    cv2.putText(frame, 'Four Fingers: Change Mode', (10, 370),
                cv2.FONT_HERSHEY_SIMPLEX, 0.6, (255, 255, 255), 1, cv2.LINE_AA)

主循环

应用的主循环负责不断捕捉摄像头帧,处理手势识别和绘图操作,并在窗口中显示结果。

def run(self):
    while True:
        ret, frame = self.cap.read()
        if not ret:
            print("Failed to grab frame.")
            break

        # 翻转图像水平翻转以便镜像显示
        frame = cv2.flip(frame, 1)

        # 处理手部检测和绘图
        processed_frame = self.process_frame(frame)

        # 合并画布和当前帧
        combined = cv2.addWeighted(processed_frame, 0.5, self.canvas, 0.5, 0)

        # 显示用户界面
        self.display_ui(combined)

        # 显示合并后的图像
        cv2.imshow('Air Drawing - Enhanced', combined)

        # 按 'q' 键退出
        if cv2.waitKey(1) & 0xFF == ord('q'):
            break

    # 释放资源
    self.cap.release()
    cv2.destroyAllWindows()

使用指南

  1. 启动应用:运行上述代码,摄像头窗口将会启动并显示"Air Drawing - Enhanced"界面。
  2. 绘图
    • 自由绘图:默认模式下,通过食指在空中移动进行自由绘图。
    • 切换绘图模式:做出四指伸出手势,可以在自由绘图、直线绘图和圆形绘图模式之间切换。
  3. 颜色选择:做出"OK"手势(拇指和食指接触),绘图颜色将切换到下一个预设颜色,并在控制台输出颜色更改信息。
  4. 撤销和重做
    • 撤销:做出"食指伸出"手势,撤销上一步绘图操作。
    • 重做:做出"中指伸出"手势,重做上一步被撤销的绘图操作。
  5. 清除画布:做出拳头手势,当前画布上的所有内容将被清除。
  6. 保存与加载
    • 保存画布:做出"拇指和小指伸出"手势,将当前画布保存到文件。
    • 加载画布:做出"食指和中指伸出"手势,加载之前保存的画布。
  7. 退出应用:按下键盘上的 'q' 键即可退出应用。

创意扩展与优化

这个项目不仅仅是一个简单的手势识别绘图应用,它还可以不断扩展和优化,以下是一些建议:

  1. 多手检测与交互:支持同时检测多只手,实现更复杂的交互方式,例如一只手用于绘图,另一只手用于控制工具。
  2. 更多绘图工具:增加更多绘图工具,如矩形、椭圆、喷枪效果等,丰富用户的绘图体验。
  3. 界面优化:使用图形用户界面库(如 Tkinter 或 PyQt)来创建更美观的界面,包含工具栏、颜色选择器等。
  4. 手势自定义:允许用户自定义手势,以执行更多操作,如调整画笔大小、切换图层等。
  5. 性能优化:优化图像处理和绘图算法,提高应用的响应速度和稳定性。
  6. 跨平台支持:优化代码,使其在不同操作系统(Windows、macOS、Linux)上都能稳定运行。
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