简介
Three.js 是一个轻量级的 WebGL 封装库,用于在浏览器中渲染复杂的 3D 图形。它提供了便捷的 API,可以快速构建 3D 场景、对象和动画。
Vue.js 是一个渐进式 JavaScript 框架,擅长构建用户界面。其响应式数据绑定和组件系统使得复杂的交互开发更加简单。
通过将 Three.js 和 Vue.js 结合,我们可以利用 Vue 的组件化和响应式特性,轻松管理和更新 3D 场景中的对象和状态,从而创建高效且交互性强的 3D 应用。
创建一个基于 Vite 的 Vue3 项目
初始化项目
bash
pnpm create vite@latest vue-threejs-demo --template vue
cd vue-threejs-demo
npm install
安装 Three.js
bash
npm install three
运行项目
bash
npm run dev
至此,我们已经创建了一个基于 Vite 的 Vue3 项目,并安装了 Three.js 库。
在 Vue 组件中集成 Three.js
目录
以下是初始的目录结构
csharp
vue-threejs-demo/
├── src/
│ ├── assets/ # 放置静态资源
│ ├── components/ # 放置 Vue 组件
│ │ ├── ThreeScene.vue
│ ├── App.vue # 应用根组件
│ ├── main.js # 项目入口文件
│ └── styles/ # 可选:放置全局样式
├── public/ # 放置静态文件
├── package.json
├── vite.config.js
└── README.md
创建 ThreeScene.vue 组件
创建文件夹和文件: 在项目的 src/components 文件夹下,新建一个文件 ThreeScene.vue,用于管理 3D 场景逻辑。
csharp
src/
├── components/
│ └── ThreeScene.vue
在组件中初始化 Three.js 场景: 将以下代码复制到 ThreeScene.vue 文件中:
vue
<template>
<div id="three-container">
<canvas ref="threeCanvas"></canvas>
</div>
</template>
<script>
import * as THREE from "three";
export default {
name: "ThreeScene",
mounted() {
this.initThree();
},
methods: {
initThree() {
const canvas = this.$refs.threeCanvas;
// 初始化场景、相机和渲染器
const scene = new THREE.Scene();
const camera = new THREE.PerspectiveCamera(
75,
window.innerWidth / window.innerHeight,
0.1,
1000
);
camera.position.z = 5;
const renderer = new THREE.WebGLRenderer({ canvas });
renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
// 创建一个立方体
const geometry = new THREE.BoxGeometry();
const material = new THREE.MeshBasicMaterial({ color: 0x00ff00 });
const cube = new THREE.Mesh(geometry, material);
scene.add(cube);
// 动画循环
function animate() {
requestAnimationFrame(animate);
cube.rotation.x += 0.01;
cube.rotation.y += 0.01;
renderer.render(scene, camera);
}
animate();
},
},
};
</script>
<style scoped>
#three-container {
width: 100%;
height: 100vh;
}
canvas {
display: block;
width: 100%;
height: 100%;
}
</style>
修改 App.vue 文件
将 ThreeScene.vue 组件引入并使用。
App.vue 文件结构:
vue
<template>
<div id="app">
<ThreeScene />
</div>
</template>
<script>
import ThreeScene from "./components/ThreeScene.vue";
export default {
name: "App",
components: {
ThreeScene,
},
};
</script>
<style>
#app {
margin: 0;
padding: 0;
overflow: hidden;
}
</style>
修改 main.js 文件
javascript
import { createApp } from "vue";
import App from "./App.vue";
const app = createApp(App);
app.mount("#app");
完整的文件结构
完成上述步骤后,项目的文件结构应该类似于以下:
csharp
vue-threejs-demo/
├── src/
│ ├── assets/ # 可选:存放图片、材质等静态资源
│ ├── components/
│ │ └── ThreeScene.vue # 3D 场景组件
│ ├── styles/ # 可选:全局样式文件夹
│ │ └── global.css # 可选:定义全局 CSS 样式
│ ├── App.vue # 根组件
│ ├── main.js # 入口文件
├── public/ # 存放静态文件
│ └── index.html # HTML 模板
├── package.json # 项目信息
├── vite.config.js # Vite 配置文件
└── README.md # 项目说明
运行项目
完成后,运行以下命令启动开发服务器:
bash
npm run dev
打开浏览器访问 http://localhost:5173 你将看到一个旋转的绿色立方体在页面中显示。
补充说明
-
关于动态加载材质:将材质文件(如图片)放置在 src/assets 或 public 文件夹中,并通过 Three.js 的 TextureLoader 加载。
-
关于响应式调整:可以监听窗口大小的变化,在 initThree 方法中加入如下代码:
javascript
window.addEventListener("resize", () => {
camera.aspect = window.innerWidth / window.innerHeight;
camera.updateProjectionMatrix();
renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
});