1、前言
正常STM32实现多线程,需要移植一个操作系统FreeRTOS。但是在这里不移植FreeRTOS怎么实现多线程呢?使用SysTick,那么怎么使用SysTick来模拟多线程呢?前面我们知道SysTick就是一个定时器,它不是在主函数的while循环里实现的,就是在旁边自己玩自己的。所以我们可以理解成,main函数是主线程,而SysTick在一边实现自己的,在SysTick里面。可以通过配置让SysTick每一秒钟中断一次,在中断服务函数里面干其他的事情,这样就实现了多线程。
2、动手实现双线程
使用项目文件11-带操作系统的延时函数,复制,重命名为12-SysTick模拟多线程流水灯
打开文件,找到SysTick_Handler函数
在.s文件(只有一个.s文件)中找到SysTick_Handler

ctrl+f查找文件


在主函数的HAL_Init();函数中

可以看到HAL_IncTick();函数设置了一个1ms的中断,所以我们不需要配置额外的配置了,只需要在中断服务函数中做自己想要做的事就可以了。
现在在主函数中,在流水灯中是每隔500ms换一次led1和led2的闪烁情况,现在我们换一下,让led1每隔1000ms闪烁一次,led2每隔500ms闪烁一次,主函数实现led2的闪烁情况,SysTick实现led1的闪烁情况。
主函数情况如下:


这里的定义和头文件都是为了方便才放到这里的
这样就实现了上述描述的实验
还可以都在HAL_IncTick();函数中实现,先把主函数中的实现给注释掉,具体代码如下:

3、遇到多线程
遇到很多条线程的时候,我们不可能每一条都那么写,会显得很冗余
在该目录文件下,新建文件夹tasks,和相应的.c .h文件

用来存放所有的线程,将文件加载进工程文件中
在.c文件中引入#include "tasks.h"
编译,搞出.h文件,打开.h文件




编译->下载,运行结果一致
但是,没有完,接着做进一步的改装
这是一个中断服务函数,现在只是点亮led灯不算复杂,未来我们要使用SysTick的时候不可以在这里很复杂的事情,不可以在这里延时很久的时间。
让sysTick_isr();函数只起到一个计数的功能,并不在这个函数里面延时(现在点灯操作,还没有实现延迟),定义两个flag,用来标志是否达到指定的数目,如果达到,就在另一个线程函数中实现点灯(未来实现延迟功能)。
代码如下:
tasks.c
cpp
#include "tasks.h"
#include "led.h"
uint32_t task1_cnt = 0; //定义一个变量用来计数
uint32_t task2_cnt = 0; //定义一个变量用来计数
uint8_t task1_flag = 0;
uint8_t task2_flag = 0;
void sysTick_isr(void)
{
if(task1_cnt <1000)
task1_cnt++;
else
{
task1_flag = 1;
task1_cnt = 0;
}
if(task2_cnt <500)
task2_cnt++;
else
{
task2_flag = 1;
task2_cnt = 0;
}
}
void task1(void)
{
if(task1_flag == 0)
return;
task1_flag = 0;//置位
led1_toggle();
}
void task2(void)
{
if(task2_flag == 0)
return;
task2_flag = 0;
led2_toggle();
}
tasks.h
cpp
#ifndef __TASKS_H__
#define __TASKS_H__
#include "sys.h"
void sysTick_isr(void);
void task1(void);
void task2(void);
#endif
main.c
cpp
#include "sys.h"
#include "delay.h"
#include "led.h"
#include "tasks.h"
int main(void)
{
HAL_Init(); /* 初始化HAL库 */
stm32_clock_init(RCC_PLL_MUL9); /* 设置时钟, 72Mhz */
led_init(); /* 初始化LED灯 */
while(1)
{
//一直在while循环中不断的重复执行task()函数
//task()函数只有在满足对应条件的时候才会点灯,否则不点灯,白执行
task1();
task2();
}
}
代码分析:
主函数不断在while中调用task1(); 和task2();函数,当task1(); 和task2();函数中,标志位满足相应的条件就会执行点灯操作,否则不满足不执行直接return返回,对于标志位的操作是看是否满足其数量,如果到指定数目,则标志位为1,否则依旧为0。