【C#设计模式(22)——策略模式(Stratege Pattern)】

前言

策略模式: 将每个算法封装在独立的可互换的策略类中,方便在运行时选择不同的算法。

代码

csharp 复制代码
 //(抽象)支付策略
 public abstract class PaymentStrategy
 {
     public abstract void Play(double amount);
 }
 //支付策略: 银行卡支付
 public class BankCardPayment : PaymentStrategy
 {
     private string account = "6222800421153124288";
     private string password = "123456";
     public BankCardPayment(string account, string password)
     {
         this.account = account;
         this.password = password;
     }
     public override void Play(double amount)
     {
         Console.WriteLine($"You used your bank card account {account} to pay ${amount}.");
     }
 }
 //支付策略: 微信支付
 public class WeChatPayment : PaymentStrategy
 {
     private string username = "user1";
     private string password = "123456";

     public WeChatPayment(string username, string password)
     {
         this.username = username;
         this.password = password;
     }
     public override void Play(double amount)
     {
         Console.WriteLine($"You used your  WeChat account  {username}  to pay ${amount}.");
     }
 }
 //支付环境: 购物车
 public class ShoppingCart
 {
     private PaymentStrategy paymentStrategy;

     public void SetPaymentStrategy(PaymentStrategy paymentStrategy)
     {
         this.paymentStrategy = paymentStrategy;
     }
     public void CheckOut(double amount)
     {
         paymentStrategy.Play(amount);
     }

 }

 /*
  * 行为型模式:Behavioral Pattern
  * 策略模式:Stratege Pattern
  */
 internal class Program
 {
     static void Main(string[] args)
     {
         ShoppingCart cart = new ShoppingCart();

         PaymentStrategy bankPay = new BankCardPayment("6222800421153000000","123456");
         cart.SetPaymentStrategy(bankPay);
         cart.CheckOut(10000);

         PaymentStrategy wechatPay = new WeChatPayment("asdfghjkl", "123456");
         cart.SetPaymentStrategy(wechatPay);
         cart.CheckOut(890.5);

         Console.ReadLine();
     }
 }

结果

相关推荐
没什么本事19 小时前
关于C# panel 添加lable问题 -- 明确X和Y 位置错误
android·java·c#
geovindu20 小时前
go: Lock/Mutex Pattern
开发语言·后端·设计模式·golang·互斥锁模式
火星papa20 小时前
C# 实现平滑流畅的进度条ProgressBar
c#·进度条·progressbar·平滑流畅
学习中.........21 小时前
常见设计模式
java·设计模式
游乐码1 天前
UnityGUI(五)GUI控件综合使用
开发语言·unity·c#
程序leo源1 天前
C语言知识总结
c语言·开发语言·c++·经验分享·笔记·青少年编程·c#
烛阴1 天前
TEngine 入门系列(二):三件套环境搭建 -- Unity + TEngine + AI 助手
前端·c#·unity3d
多加点辣也没关系1 天前
设计模式-抽象工厂模式
java·设计模式·抽象工厂模式
洛水水1 天前
设计模式入门:从设计原则到核心模式
c++·设计模式
多加点辣也没关系1 天前
设计模式-组合模式
设计模式·组合模式