设计模式-策略模式

背景

有各种鸭子,野鸭、北京鸭、玩具鸭,有各个行为,比如飞、叫

传统思路

创建一个Duck父类,在这个父类中声明鸭子的共同行为与属性,所有鸭子继承自这个父类。

问题:

继承时,一些子类可能修改父类的大部分行为与属性,会有溢出效应。

基本介绍

定义一些算法族,分别封装起来,让他们之间可以相互替换。把算法封装成接口,聚合到使用类中

把变化的代码从不变的代码中分离出来。

用聚合和组合的方式代替继承。

将使用层和算法实现层分离开。

三个角色

①Strategy:抽象接口,定义一个算法,可以有多个子类,也就是说一个算法可以有多种实现

②ConcreteStrategy:实现抽象接口,具体的算法。

③Context:构造器,根据需求调用指定需要的ConcreteStrategy。

具体实现

创建FlyBehavior和QuackBehavior接口,定义fly(),quack()方法。

创建NoFlyBehavior,GoodFlyBehaviour等具体的行为类实现FlyBehavior和QuackBehavior接口。

创建Duck父类,在父类中声明FlyingBehavior和QuackBehavior成员变量。

创建具体鸭子类,如WildDuck,ToyDuck等,把具体的行为类(如NoFlyBehavior)赋值给在父类中声明的成员变量。

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