1.前言
QT做界面编程很方便,QT+OpenGL的使用也很方便,因为QT对原生的OpenGL API进行了面向对象化的封装。
如:
cpp
函数:initializeOpenGLFunctions()......
类:QOpenGLVertexArrayObject、QOpenGLBuffer、QOpenGLShaderProgram......
数学工具类:QVector3D、QMatrix4x4......
有些时候我们需要使用原生的OpenGL API,这在QT中也很方便,该怎么做呢?
2.内容
如果想在QT中使用原生的OpenGL API,如**glReadPixels** 、glShaderSource,需要参考QT官方文档说明:
QOpenGLFunctions Class | Qt GUI 6.8.1
继承类QOpenGLExtraFunctions,然后就可以使用上述原生API了,常用的用法是这样的,
cpp
#include <QOpenGLWidget>
#include <QOpenGLFunctions_4_5_Core>
#include <QOpenGLShaderProgram>
#include <QOpenGLVertexArrayObject>
#include <QOpenGLBuffer>
//#include <AIS_InteractiveContext.hxx>
class QMenu;
class QRubberBand;
//! Adapted a QWidget for OpenCASCADE viewer.
class OccView : public QOpenGLWidget, QOpenGLFunctions_4_5_Core
{
// implementation here
}