虚幻引擎结构之TArray

1.TArray 简介

TArray 是虚幻引擎提供的一个动态数组容器,用于存储相同类型的元素集合。它是一个模板类,能够容纳任意类型的数据,为用户提供了一套简便的方法来添加、删除、访问和操作数组中的元素。作为虚幻引擎的核心数据结构之一,TArray 与引擎的其他组件紧密集成,提供了高性能的操作和便捷的接口。

2.TArray 的作用

TArray 类似于 C++ 标准库中的 std::vector,但它经过了专门的设计以适应虚幻引擎的需求。TArray 使用连续内存块来存储元素,这有助于提高缓存命中率和访问速度。当需要扩展容量时,TArray 会分配新的内存块并将现有元素复制过去,保证了元素在内存中的连续性,这对于性能至关重要。

3.TArray的注意

当TArray需要重新分配内存以扩展容量时,它确实会释放原有的内存空间。但如果TArray中存储的是指针或具有指针成员的对象,TArray不会自动管理这些指针指向的内存,也就是说,TArray不会负责释放这些指针指向的对象

4.TArray的结构

复制代码
template<typename InElementType,typename InAllocator>
class TArray
{
  //核心成员变量
  ElementAllocatorType AllocatorInstance; 
  SizeType             ArrayNum;          //sizetype通常为int32类型 
  SizeType             ArrayMax;
}

AllocatorInstance 表示TArray分配的内存器实例 即数组容器首地址(数组指针)

ArrayNum表示TArray当前包含的元素数量

ArrayMax表示TArray的内部数组能容纳的最大元素数量

5.TArray的定位

定位到"Actors" 就可以拿到虚幻引擎中所有AActor的实例

1.根据TArray成员中ArrayNum进行分析

2.根据虚幻引擎结构 进行分析 -> 根据结构进行分析

相关推荐
应用市场5 小时前
无人机姿态控制系统详解与实现
游戏引擎·cocos2d
陈言必行9 小时前
Unity 性能优化 之 编辑器创建资源优化( 工作流 | 场景 | 预制体)
unity·编辑器·游戏引擎
1uther15 小时前
Unity核心概念⑨:Screen
开发语言·游戏·unity·c#·游戏引擎
死也不注释18 小时前
【Unity UGUI 交互组件——Slider(7)】
unity·游戏引擎·交互
挂科是不可能出现的1 天前
unity导入blender动画
unity·游戏引擎·blender
派葛穆1 天前
Unity-按钮实现场景跳转
java·unity·游戏引擎
绀目澄清2 天前
unity UGUI 鼠标画线
unity·计算机外设·游戏引擎
Magnum Lehar2 天前
3d wpf游戏引擎的导入文件功能c++的.h实现
3d·游戏引擎·wpf
作孽就得先起床2 天前
unity pcd 二进制版 简单显示文件对象(单色)
unity·游戏引擎
陈言必行2 天前
Unity 性能优化 之 静态资源优化 (音频 | 模型 | 纹理 | 动画)
unity·性能优化·游戏引擎