【每日学点鸿蒙知识】箭头函数、Watch状态变量、H5获取定位数据、前后台切换、长按事件

【每日学点鸿蒙知识】箭头函数、Watch状态变量、H5获取定位数据、前后台切换、长按事件

1、HarmonyOS confirm: () => void = () => { }?

confirm: () => void = () => { }是什么格式。

是一个箭头函数,它的类型是 () => void,表示这个函数不接受任何参数,且没有返回值。函数体内没有代码,因为它是一个空函数。在调用这个函数时,它不会执行任何操作,只是简单地返回。

参考:https://developer.huawei.com/consumer/cn/doc/harmonyos-guides-V5/introduction-to-arkts-V5#箭头函数又名lambda函数

箭头函数(又名Lambda函数),函数可以定义为箭头函数,例如:

let sum = (x: number, y: number): number => {
  return x + y;
}

箭头函数的返回类型可以省略;省略时,返回类型通过函数体推断。

表达式可以指定为箭头函数,使表达更简短,因此以下两种表达方式是等价的:

let sum1 = (x: number, y: number) => { return x + y; }
let sum2 = (x: number, y: number) => x + y
2、HarmonyOS 关于数组中class更改,List不触发更新问题?

可以参考以下demo,@Watch与@Link组合使用 ,相关文档:https://developer.huawei.com/consumer/cn/doc/harmonyos-guides-V5/arkts-watch-V5

class PurchaseItem {
  static NextId: number = 0;
  public id: number;
  public price: number;

  constructor(price: number) {
    this.id = PurchaseItem.NextId++;
    this.price = price;
  }
}

@Component
struct BasketViewer {
  @Link @Watch('onBasketUpdated') shopBasket: PurchaseItem[];
  @State totalPurchase: number = 0;

  updateTotal(): number {
    let total = this.shopBasket.reduce((sum, i) => sum + i.price, 0);
    // 超过100欧元可享受折扣
    if (total >= 100) {
      total = 0.9 * total;
    }
    return total;
  }
  // @Watch 回调
  onBasketUpdated(propName: string): void {
    this.totalPurchase = this.updateTotal();
  }

  build() {
    Column() {
      ForEach(this.shopBasket,
        (item: PurchaseItem) => {
          Text(`Price: ${item.price.toFixed(2)} €`)
        },
        (item: PurchaseItem) => item.id.toString()
      )
      Text(`Total: ${this.totalPurchase.toFixed(2)} €`)
    }
  }
}

@Entry
@Component
struct BasketModifier {
  @State shopBasket: PurchaseItem[] = [];

  build() {
    Column() {
      Button('Add to basket')
        .onClick(() => {
          this.shopBasket.push(new PurchaseItem(Math.round(100 * Math.random())))
        })
      BasketViewer({ shopBasket: $shopBasket })
    }
  }
}

@Watch应用于对状态变量的监听。如果开发者需要关注某个状态变量的值是否改变,可以使用@Watch为状态变量设置回调函数。@Watch提供了状态变量的监听能力,@Watch仅能监听到可以观察到的变化。

1、HarmonyOS 通过h5定位getCurrentPosition获取到的定位数据为空对象?

需要在module.json5文件中配置ohos.permission.LOCATION,ohos.permission.APPROXIMATELY_LOCATION权限。

{
  "name":
  "ohos.permission.LOCATION",
  "reason":
  "$string:reason",
  "usedScene":
  {
    "abilities": [
    "FormAbility"
    ]
    ,
    "when":
    "inuse"
  }
}
,
{
  "name":
  "ohos.permission.APPROXIMATELY_LOCATION",
  "reason":
  "$string:reason",
  "usedScene":
  {
    "abilities": [
    "FormAbility"
    ]
    ,
    "when":
    "inuse"
  }
}
4、HarmonyOS 如何区分页面onPageShow/onPageHide里路由切换时机和前后台切换时机?

希望在后台返回前台时,不做某些操作;在二级页面返回时,做某些操作。现在使用 onPageShow,包含了这两种时机,如何区分这两种时机?

建议使用Navigation来控制路由,Navigation有自己的生命周期,可以在onAppear来处理二级路由返回,onPageShow来处理后台返回前台

5、HarmonyOS 组件有没有长按事件?

有没有长按事件?或者长按事件如何实现

不支持长按事件,支持长按手势。可以通过长按手势实现同样的功能。

参考文档:https://developer.huawei.com/consumer/cn/doc/harmonyos-guides-V5/arkts-gesture-events-single-gesture-V5#长按手势longpressgesture

长按手势用于触发长按手势事件,拥有三个可选参数:

  • fingers:用于声明触发长按手势所需要的最少手指数量,最小值为1,最大值为10,默认值为1。
  • repeat:用于声明是否连续触发事件回调,默认值为false。
  • duration:用于声明触发长按所需的最短时间,单位为毫秒,默认值为500。

以在Text组件上绑定可以重复触发的长按手势为例:

// xxx.ets
@Entry
@Component
struct Index {
  @State count: number = 0;

  build() {
    Column() {
      Text('LongPress OnAction:' + this.count).fontSize(28)
        .gesture(
          // 绑定可以重复触发的LongPressGesture
          LongPressGesture({ repeat: true })
           .onAction((event: GestureEvent|undefined) => {
              if(event){
                if (event.repeat) {
                  this.count++;
                }
              }
            })
            .onActionEnd(() => {
              this.count = 0;
            })
        )
    }
    .height(200)
    .width(250)
    .padding(20)
    .border({ width: 3 })
    .margin(30)
  }
}
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