B2002 Hello,World! - 洛谷
c++
#include <iostream>
using namespace std;
int main()
{
cout << "Hello,World!" << endl;
return 0;
}
打印飞机
c++
#include <iostream>
using namespace std;
int main()
{
cout << " ** " << endl;
cout << " ** " << endl;
cout << "************" << endl;
cout << "************" << endl;
cout << " * * " << endl;
cout << " * * " << endl;
return 0;
}
B2003 输出第二个整数 - 洛谷
c++
#include <iostream>
using namespace std;
int main()
{
int n1, n2;
cin >> n1 >> n2;
cout << n2 << endl;
return 0;
}
这⾥的n1和n2两个整数,可以分两次读⼊,也可以⼀次读⼊,只有获取到第⼆个输⼊值才能输出结果。
cin是⽀持连续读⼊⼏个数值的
cout也是支持连续输出⼏个数值的
B2005 字符三角形 - 洛谷
c++
#include<iostream>
using namespace std;
int main()
{
char c = 0;
cin >> c;
cout << " " << c << endl;
cout << " " <<c << c << c << endl;
cout << c << c << c << c << c <<endl;
return 0;
}
数据类型
C++中提供了丰富的数据类型来描述⽣活中的各种数据。⽐如:可以使⽤整型类型来描述整数,使⽤字符类型来描述字符,使⽤浮点型类型来描述⼩数。
所谓"类型",就是相似的数据所拥有的共同特征,编译器只有知道了数据的类型,才知道怎么操作数据。
字符型
c++
char // character的缩写
字符是⽤单引号括起来的,如: 'a' , 'b' , '@' 。为了能说明这些字符,给他们抽象出⼀种类型,就是字符型,C语⾔中就是 char 。
ASCII编码 :
在计算机中所有的数据都是以⼆进制的形式存储的
美国国家标准学会(ANSI)出台了⼀个标准ASCII编码,C语⾔中的字符就遵循了ASCII编码的⽅式。
- 字符 A~Z 的ASCII码值从 65~90
- 字符 a~z 的ASCII码值从 97~122
- 对应的⼤⼩写字符(a和A)的ASCII码值的差值是 32
- 数字字符 0~9 的ASCII码值从 48~57
- 换⾏ \n 的ASCII值是: 10
- ASCII码值从0~31这32个字符是不可打印字符,⽆法打印在屏幕上观察
整型
整型类型是对所有整数的抽象,为了能对整数形成统⼀的类型标识,就有整型;
在C和C++中整型被分为四⼤类: short 、 int 、 long 、 long long 。
c++
short [int] // 短整型
int // 整型
long [int] // ⻓整型
long long [int] // 更⻓的整型
浮点型
浮点型式对所有实数(⼩数)的抽象,为了能对实数进⾏统⼀的类型标识,就有了浮点型。
浮点型有三种:
c++
float // 单精度浮点型
double // 双精度浮点型
long double // 更⻓的双精度浮点型
c++
3.14; //编译器会默认识别为double类型
3.14f; //编译器会默认识别为float类型
1e5; //这种写法是科学计数法的形式,意思是1.0*10^5
1e5+10; //1*100000+10 == 100010
1.23e5+10; //1.23*100000+10 = 123010
布尔型
C++有⼀种类型叫: bool (布尔类型),布尔类型的变量的值可以是 true 或 false ,这种类型的变量专⻔⽤来表⽰真或假的。当然在C和C++中,0表⽰假,⾮0表⽰真,有时候不使⽤ bool 类型也能表达相同的逻辑。
c++
bool
c++
#include <iostream>
using namespace std;
int main()
{
bool flag = true;
if (flag)
printf("I like C++!\n");
return 0;
}
//代码2
#include <iostream>
using namespace std;
int main()
{
int flag = 0;
cin >> flag; //如果输⼊⾮零的值,flag就表⽰真
if (flag)
printf("I like C++!\n");
return 0;
}
signed与unsigned
signed 和 unsigned 关键字是修饰字符型和整型类型的。
signed 关键字,表⽰⼀个类型带有正负号,包含负值;⽐如:温度、银⾏存款。
unsigned 关键字,表⽰该类型不带有正负号,只能表⽰零和正整数,⽐如:年龄。
有了 signed 和 unsigned 的修饰,字符和整型类型其实更加丰富,可以有以下这些:
c++
// 字符型
char
signed char // 有符号的字符类型
unsigned char // ⽆符号的字符类型
// 短整型
short [int]
[signed] short [int] // 有符号的短整型
unsigned short [int] // ⽆符号的短整型|
// 整型
int
[signed] int // 有符号的整型
unsigned [int] // ⽆符号的整型
// ⻓整型
long [int]
[signed] long [int] // 有符号的⻓整型
unsigned long [int] // ⽆符号的⻓整型
// 更⻓的整型
long long [int]
[signed] long long [int] // 有符号的
unsigned long long [int] // ⽆符号的
对于 int 类型,默认是带有正负号的,也就是说 int 等同于 signed int 。
由于这是默认情况,关键字 signed ⼀般都省略不写,但是写了也不算错。
c++
signed int a; //等同于int a,⼀般不写signed
int 类型也可以不带正负号,只表⽰⾮负整数。这时就必须使⽤关键字 unsigned 声明变量。
c++
unsigned int a; // unsigned int:⽆符号整数类型
变量声明为 unsigned 的好处是,同样⻓度的内存能够表⽰的最⼤整数值,增⼤了⼀倍。
⽐如,16位的 signed short int 的取值范围是: -32768~32767 ,最⼤是 32767 ;
⽽ unsigned short int 的取值范围是: 0~65535 ,最⼤值增⼤到了 65535 。
32位的 signed int 的取值范围可以参看 climits 中给出的定义。
下⾯的定义是Dev-C++环境中, climits 中相关定义,其实如果仔细看 climits 中也是包含的
limits.h 。
c++
#define SHRT_MIN (-32768) // 有符号16位整型的最⼩值
#define SHRT_MAX 32767 // 有符号16位整型的最⼤值
#define USHRT_MAX 0xffffU // ⽆符号16位整型的最⼤值
#define INT_MAX 2147483647| // 有符号整型的最⼤值
#define INT_MIN (-2147483647 - 1) // 有符号整型的最⼩值
unsigned int ⾥⾯的 int 可以省略,所以上⾯的变量声明也可以写成下⾯这样。
c++
unsigned a;
字符类型 char 也可以设置 signed 和 unsigned 。
c++
signed char c; // 范围为 -128 到 127
unsigned char c; // 范围为 0 到 255
char 类型到底是 signed char 还是 unsigned char ,由编译器决定。⼤部分的编译器上 char 就是 signed char 。
这就是说, char 不等同于 signed char ;它有可能是 signed char ,也有可能是unsigned char 。这⼀点与 int 不同, int 就是等同于 signed int 。