使用three.js 实现vr全景图展示,复制即可用

1.实现效果

2.代码

1.npm安装three.js

复制代码
npm install three

2.引入three.js

复制代码
import * as THREE from 'three'
import { OrbitControls } from 'three/examples/jsm/controls/OrbitControls'

3.初始化模型

javascript 复制代码
init(val) {
                this.container = document.querySelector('.container')
                // 初始场景
                this.scene = new THREE.Scene()
                // 初始化相机
                this.camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000)
                // 相机位置
                this.camera.position.z = 5
                // 初始化渲染器
                this.renderer = new THREE.WebGLRenderer()
                this.renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight)
                // 添加球体方式一:对于.hdr图片

                // 添加球体方式二:对于.jpg .png图片
                const geometry = new THREE.SphereGeometry(5, 32, 32)
                const meterial = new THREE.MeshBasicMaterial()
                // 这里图片的地址val默认位置在public文件下方,所以测试的图片直接添加在public文件夹内部即可,val格式'./images/demo1.jpg'
                let texture = new THREE.TextureLoader().load(val)
                meterial.map = texture
                this.sphere = new THREE.Mesh(geometry, meterial)
                // 改变视角,进入球体内部
                this.sphere.geometry.scale(1, 1, -1)
                this.scene.add(this.sphere)
                // 添加控制器,控制视角
                const controls = new OrbitControls(this.camera, this.container)
                // controls.enableDamping = true
                // 容器上面添加渲染器
                this.container.appendChild(this.renderer.domElement)
                // 逐帧渲染
                const circleRender = () => {
                    this.renderer.render(this.scene, this.camera)
                    requestAnimationFrame(circleRender)
                }
                circleRender()
            },

4.展示结束销毁模型

javascript 复制代码
disposeThreeJS() {
                if (this.renderer) {
                    this.renderer.domElement.remove(); // 从DOM中移除渲染器元素
                    this.renderer.dispose();
                }
                if (this.sphere && this.sphere.geometry) {
                    this.sphere.geometry.dispose();
                }
                if (this.sphere && this.sphere.material) {
                    this.sphere.material.dispose();
                }
                if (this.controls) {
                    // OrbitControls没有直接的dispose方法,但可以通过设置引用为null来释放它
                    this.controls.dispose = () => { }; // 假设你有一个空方法来标记它已被"处理"
                    this.controls = null;
                }
                // 注意:场景和相机通常不需要显式销毁,除非你有大量的资源需要清理
                // 但为了完整性,你可以将它们设置为null
                this.scene = null;
                this.camera = null;
            },

5.测试图片

相关推荐
DLYSB_41 分钟前
API 网关流量洪峰与突发 CC 攻击:我用 Go 写了个“现场物理防御哨兵”,把故障响应压缩到秒级
开发语言·后端·golang·报警灯
kyriewen2 小时前
我排查了一个React内存泄漏——罪魁祸首是这3个被忽略的清理函数
前端·javascript·面试
雨田言炎2 小时前
四、关于Qt项目需要知道的
开发语言·笔记·qt
其美杰布-富贵-李3 小时前
03 ref、reactive 与 computed 响应式数据
前端·javascript·vue.js
用户938515635073 小时前
useRef + Web Worker 实战:React 如何优雅地拥抱多线程
前端·javascript·react.js
程序喵大人3 小时前
【C++进阶】STL算法与函数对象 - 02 sort为什么需要随机访问迭代器
开发语言·c++·算法
嘟嘟07173 小时前
useRef + Web Worker:React 中的耗时计算不卡页面
javascript·vue.js
mONESY3 小时前
React Router v7 完全实战指南:从入门到鉴权,一套代码全搞定
javascript
SomeB1oody3 小时前
【RustyML入门】2.6. 线性判别分析
开发语言·后端·机器学习·rust·教程
To_OC4 小时前
LC 74 搜索二维矩阵:换皮的二分查找,我居然一开始没看出来
javascript·算法·leetcode