使用three.js 实现vr全景图展示,复制即可用

1.实现效果

2.代码

1.npm安装three.js

复制代码
npm install three

2.引入three.js

复制代码
import * as THREE from 'three'
import { OrbitControls } from 'three/examples/jsm/controls/OrbitControls'

3.初始化模型

javascript 复制代码
init(val) {
                this.container = document.querySelector('.container')
                // 初始场景
                this.scene = new THREE.Scene()
                // 初始化相机
                this.camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000)
                // 相机位置
                this.camera.position.z = 5
                // 初始化渲染器
                this.renderer = new THREE.WebGLRenderer()
                this.renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight)
                // 添加球体方式一:对于.hdr图片

                // 添加球体方式二:对于.jpg .png图片
                const geometry = new THREE.SphereGeometry(5, 32, 32)
                const meterial = new THREE.MeshBasicMaterial()
                // 这里图片的地址val默认位置在public文件下方,所以测试的图片直接添加在public文件夹内部即可,val格式'./images/demo1.jpg'
                let texture = new THREE.TextureLoader().load(val)
                meterial.map = texture
                this.sphere = new THREE.Mesh(geometry, meterial)
                // 改变视角,进入球体内部
                this.sphere.geometry.scale(1, 1, -1)
                this.scene.add(this.sphere)
                // 添加控制器,控制视角
                const controls = new OrbitControls(this.camera, this.container)
                // controls.enableDamping = true
                // 容器上面添加渲染器
                this.container.appendChild(this.renderer.domElement)
                // 逐帧渲染
                const circleRender = () => {
                    this.renderer.render(this.scene, this.camera)
                    requestAnimationFrame(circleRender)
                }
                circleRender()
            },

4.展示结束销毁模型

javascript 复制代码
disposeThreeJS() {
                if (this.renderer) {
                    this.renderer.domElement.remove(); // 从DOM中移除渲染器元素
                    this.renderer.dispose();
                }
                if (this.sphere && this.sphere.geometry) {
                    this.sphere.geometry.dispose();
                }
                if (this.sphere && this.sphere.material) {
                    this.sphere.material.dispose();
                }
                if (this.controls) {
                    // OrbitControls没有直接的dispose方法,但可以通过设置引用为null来释放它
                    this.controls.dispose = () => { }; // 假设你有一个空方法来标记它已被"处理"
                    this.controls = null;
                }
                // 注意:场景和相机通常不需要显式销毁,除非你有大量的资源需要清理
                // 但为了完整性,你可以将它们设置为null
                this.scene = null;
                this.camera = null;
            },

5.测试图片

相关推荐
学习智者8 分钟前
《玄》IDE v3.6.3重磅发布:全功能修复与性能飞跃
开发语言·c++·ide·算法·中文语言 玄
奔跑吧树袋熊15 分钟前
多租户隔离该做到哪一层:从连接池到 ORM 的取舍
开发语言·数据库·oracle·系统架构
大江东去浪淘尽千古风流人物18 分钟前
【LoMa】局部特征匹配重访:从LoMa-B到旋转不变LoMa-R的架构与工程实践
开发语言·深度学习·计算机视觉·r语言·视觉定位·sfm·局部特征匹配
菜鸟~noob23318 分钟前
【电子战】测向精度极限——克拉美-罗下限(CRLB)与误差分析【含matlab代码】
开发语言·matlab
m0_7345717619 分钟前
深入理解C++ 析构函数<二>析构顺序
开发语言·c++
oooo_z24 分钟前
美股历史K线数据API接口选型指南:iTick覆盖1分钟到月线全周期
服务器·前端·javascript
T1mzhou29 分钟前
ARM64 Linux 6.10 内核驱动(14):drivers/base/platform.c:板级设备主战场
linux·c语言·开发语言·arm开发
小孩玩什么29 分钟前
深入理解字符串匹配算法:BF算法,KMP算法
java·c语言·开发语言·数据结构·c++·算法
clz131452140 分钟前
设备反欺诈的四大支柱:从设备指纹到关联图谱
开发语言·php
mONESY1 小时前
LangChain 结构化输出三兄弟:ToolCall、OutputParser、withStructuredOutput 彻底讲透
javascript