【从零开始入门unity游戏开发之——unity篇05】unity6基础入门——运行游戏按钮、Game游戏窗口和Project项目窗口介绍

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运行游戏按钮、Game游戏窗口和Project项目窗口


一、运行游戏按钮

三个按钮依次是:

  • 运行\停止(快捷键 Ctrl+P)
  • 暂停
  • 帧播放

二、Game游戏窗口

Game游戏窗口中显示的内容就是层级窗口主相机拍摄的内容,也是玩家通过屏幕看到的内容

1、右上角设置

点击游戏窗口右上角三个点

下面介绍一些需要注意的选项

1.1 如果没有相机渲染则发出警告

如果没有层级相机的摄像机没有了,game窗口就看不到任何东西,所以摄像机至少要有一个

如果关闭了如果没有相机渲染则发出警告勾选,则不会有警告了,默认勾选即可

1.2 在"编程模式"下清除每一帧

这个其实是有点翻译问题,本意大概是在编辑器模式下(游戏未播放时),也更新Game窗口,这个选项默认都得勾选,避免显示问题

1.3 窗口最大化

顾名思义,点击后直接最大化Game游戏窗口,窗口最大化很可以方便FPS之类游戏的测试

效果

2、上方工具

(1)切换手机模拟器

里面还可以修改移动设备类型,横竖屏,方便我们进行移动端开发

(2)切换不同显示器

如果您有多个相机,可以选择选项在它们之间切换。

(3)设备分辨率

测试您的游戏在不同纵横比的显示器上的外观。

默认情况下,Aspect ratio (纵横比) 设置为 Free Aspect (自由纵横比),当然这个也可以自定义。

(4)分辨率缩放

增加或减少 Game 视图的比例。向右滚动以放大,当然越大越模糊。

停止或暂停时可以使用滚轮和鼠标中键来进行画面放大和缩小。

(5)播放模式

根据您的选择然后执行 Play 模式的行为。

  • Play Focused :当编辑器开始播放模式时鼠标会自动选择游戏窗口。
  • Play Maximized :跟前面的效果一样,编辑器开始播放时Game窗口最大化
  • Play Unfocused :这个是Unity 2021新增的功能,当编辑器开始播放模式时鼠标不会自动选择游戏窗口。

(6)打开帧调试器

用于一些性能测试和调试,高级教程,现阶段知道是什么东西就,后面用到了再讲

(7)音频静音

跟场景视图类似,进入播放模式时禁用应用程序内音频。

(8)unity快捷方式

在 Play 模式下,当 Game 视图窗口未处于焦点时,禁止触发 Editor 键盘快捷键。

(9)查看一般渲染信息

性能相关,高级教程,后期优化项目用到再讲

(10)Gizmos

跟前面场景视图图标小工具的功能基本一样,只不过这是作用于游戏视图,一般不会打开


三、Project项目窗口

窗口中显示的内容主要是前面我们提到的Assets文件夹中的所有内容

主要用来管理资源、脚本文件,所有游戏资源都会显示在该窗口中

Packages是放置官方的扩展包,一般不要去动它

1、上方工具

(1)添加相关资源文件

和在文件Assets文件夹上鼠标右键->创建效果一样

(2) 按名称搜索资源

(3) 打开更详细的搜索操作

(4)按文件类型筛选

选择此属性可将搜索范围限定为特定类型。例如Mesh(网格)、Model(模型)Script(脚本)、Material(材质等)等。

(5)标签搜索

按标签查找,现在还没说标签的知识

(6)按导入日志类型搜索

(7) 是不是显示我们的package包(官方扩展包)

2、快捷键

这里的快捷键和前面层级窗口其实是一样的,这里就不多介绍了,拖动可以换文件的位置

快捷键 效果
F2 对象改名
Ctrl+C 复制
Ctrl+V 粘贴
Ctrl+D 克隆
Delete 删除
ctrl+z 撤销

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完结

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