7.UE5横板2D游戏,添加分类,创建攻击,死亡逻辑,黑板实现追击玩家行为

目录

1.将变量分类

2.创建攻击

3.应用伤害逻辑

4.死亡逻辑,停止AI行为

5.AI追击玩家,使用黑板实现

1.将变量分类

2.创建攻击

创建攻击输入为鼠标左键,并绑定映射。

攻击动画,在角色状态的枚举中添加一个新的枚举

攻击输入的逻辑如下,在角色不处于攻击状态时,且在idle状态时,可以攻击,并播放一秒的攻击动画后,切换回待机动画。

3.应用伤害逻辑

在sprite下添加一个攻击范围的碰撞箱。

应用伤害事件,需要在服务器上运行,并调用应用伤害的事件。

4.死亡逻辑,停止AI行为

目标死亡时,会从控制器分离

5.AI追击玩家,使用黑板实现

在黑板中添加目标玩家

在行为树下添加分支,selector当没有设置黑板上的targetPlayer时,就执行右边的游荡操作,当设置黑板上的targetPlayer后,开始追击targetPlayer

具体添加targetPlayer的方法如下:右键添加装饰器里面的黑板

调试以下,成功选择追击玩家。

相关推荐
TG:@yunlaoda360 云老大9 小时前
华为云国际站代理商DAS的跨境合规适配在游戏出海场景中的应用
服务器·网络·游戏·华为云
AI视觉网奇10 小时前
audio2face ue插件形式实战笔记
笔记·ue5
赏天上月10 小时前
夸克链接不限速解析工具_怆忾少侠游戏库弋
游戏
一颗烂土豆12 小时前
🚴‍♂️ Vue3 + Three.js 实战:如何写一个“不晕车”的沉浸式骑行播放器 🎥
vue.js·游戏·three.js
_大学牲13 小时前
Flutter 勇闯2D像素游戏之路(五):像元气骑士一样的设计随机地牢
flutter·游戏·游戏开发
TG:@yunlaoda360 云老大16 小时前
华为云国际站代理商Image主要有什么作用呢?
数据库·游戏·华为云
互联科技报16 小时前
CDN07游戏盾SDK方案详解:为游戏而生的防攻击与稳定连接方案
网络·游戏
破烂pan16 小时前
大语言模型在翻译领域的演进与游戏本地化应用分析
人工智能·游戏·语言模型
鲨莎分不晴18 小时前
游戏 AI 的巅峰之路:从 OpenAI Five 到 AlphaStar
人工智能·游戏
Q741_14719 小时前
Linux UDP 服务端 实战思路 C++ 套接字 源码包含客户端与服务端 游戏服务端开发基础
linux·服务器·c++·游戏·udp