7.UE5横板2D游戏,添加分类,创建攻击,死亡逻辑,黑板实现追击玩家行为

目录

1.将变量分类

2.创建攻击

3.应用伤害逻辑

4.死亡逻辑,停止AI行为

5.AI追击玩家,使用黑板实现

1.将变量分类

2.创建攻击

创建攻击输入为鼠标左键,并绑定映射。

攻击动画,在角色状态的枚举中添加一个新的枚举

攻击输入的逻辑如下,在角色不处于攻击状态时,且在idle状态时,可以攻击,并播放一秒的攻击动画后,切换回待机动画。

3.应用伤害逻辑

在sprite下添加一个攻击范围的碰撞箱。

应用伤害事件,需要在服务器上运行,并调用应用伤害的事件。

4.死亡逻辑,停止AI行为

目标死亡时,会从控制器分离

5.AI追击玩家,使用黑板实现

在黑板中添加目标玩家

在行为树下添加分支,selector当没有设置黑板上的targetPlayer时,就执行右边的游荡操作,当设置黑板上的targetPlayer后,开始追击targetPlayer

具体添加targetPlayer的方法如下:右键添加装饰器里面的黑板

调试以下,成功选择追击玩家。

相关推荐
AA陈超11 分钟前
LyraRPG:001.创建RPGCore插件
c++·笔记·学习·ue5·虚幻引擎·lyra
AA陈超40 分钟前
Lyra学习6:GameFeatureAction_AddComponents分析
c++·笔记·学习·ue5
星空露珠1 小时前
lua获取随机颜色rgb转换hex
数据结构·数据库·算法·游戏·lua
️公子3 小时前
传奇游戏集成系统
游戏·c#
国服第二切图仔4 小时前
Electron for 鸿蒙PC项目实战案例之2048 游戏
游戏·electron·鸿蒙pc
曼巴UE54 小时前
UE5 C++ 多播绑定执行演示
c++·ue5
上海云盾第一敬业销售5 小时前
深入了解游戏盾:安全架构解析
安全·游戏·安全架构
曼巴UE55 小时前
UE5 C++ TSet 创建初始和迭代
java·c++·ue5
AA陈超5 小时前
Lyra学习5:GameFeatureAction分析
c++·笔记·学习·ue5·lyra
da_vinci_x5 小时前
PS 3D Viewer + AI 生成:灰盒(Greybox)一键变“3A”概念图
人工智能·游戏·数学建模·3d·prompt·aigc·游戏美术