7.UE5横板2D游戏,添加分类,创建攻击,死亡逻辑,黑板实现追击玩家行为

目录

1.将变量分类

2.创建攻击

3.应用伤害逻辑

4.死亡逻辑,停止AI行为

5.AI追击玩家,使用黑板实现

1.将变量分类

2.创建攻击

创建攻击输入为鼠标左键,并绑定映射。

攻击动画,在角色状态的枚举中添加一个新的枚举

攻击输入的逻辑如下,在角色不处于攻击状态时,且在idle状态时,可以攻击,并播放一秒的攻击动画后,切换回待机动画。

3.应用伤害逻辑

在sprite下添加一个攻击范围的碰撞箱。

应用伤害事件,需要在服务器上运行,并调用应用伤害的事件。

4.死亡逻辑,停止AI行为

目标死亡时,会从控制器分离

5.AI追击玩家,使用黑板实现

在黑板中添加目标玩家

在行为树下添加分支,selector当没有设置黑板上的targetPlayer时,就执行右边的游荡操作,当设置黑板上的targetPlayer后,开始追击targetPlayer

具体添加targetPlayer的方法如下:右键添加装饰器里面的黑板

调试以下,成功选择追击玩家。

相关推荐
InSighT__11 小时前
设计模式与游戏完美开发(3)
游戏·设计模式·c#
网易智企21 小时前
游戏社交趋势下,游戏语音再升级!
人工智能·游戏·音视频·语音识别·实时音视频·信息与通信·通信
NPE~1 天前
Unity开发2d游戏全套教程[入门案例]
游戏·unity·游戏引擎·实战·教程
白宇横流学长2 天前
基于Java的超级玛丽游戏的设计与实现【源码+文档+部署讲解】
java·开发语言·游戏
tealcwu2 天前
【游戏设计原理】47 - 超游戏思维
游戏·游戏策划
ue星空2 天前
UE5行为树浅析
人工智能·ai·ue5·行为树
benben0442 天前
Unity3D仿星露谷物语开发16之角色拾取道具
游戏·unity·游戏引擎
Laofanqie6663 天前
《燕云十六声》游戏文件丢失怎么解决?
游戏
ue星空3 天前
UE5失真材质
ue5·材质