7.UE5横板2D游戏,添加分类,创建攻击,死亡逻辑,黑板实现追击玩家行为

目录

1.将变量分类

2.创建攻击

3.应用伤害逻辑

4.死亡逻辑,停止AI行为

5.AI追击玩家,使用黑板实现

1.将变量分类

2.创建攻击

创建攻击输入为鼠标左键,并绑定映射。

攻击动画,在角色状态的枚举中添加一个新的枚举

攻击输入的逻辑如下,在角色不处于攻击状态时,且在idle状态时,可以攻击,并播放一秒的攻击动画后,切换回待机动画。

3.应用伤害逻辑

在sprite下添加一个攻击范围的碰撞箱。

应用伤害事件,需要在服务器上运行,并调用应用伤害的事件。

4.死亡逻辑,停止AI行为

目标死亡时,会从控制器分离

5.AI追击玩家,使用黑板实现

在黑板中添加目标玩家

在行为树下添加分支,selector当没有设置黑板上的targetPlayer时,就执行右边的游荡操作,当设置黑板上的targetPlayer后,开始追击targetPlayer

具体添加targetPlayer的方法如下:右键添加装饰器里面的黑板

调试以下,成功选择追击玩家。

相关推荐
●VON10 分钟前
React Native for OpenHarmony:井字棋游戏的开发与跨平台适配实践
学习·react native·react.js·游戏·性能优化·交互
AI视觉网奇11 分钟前
ue 安装报错MD-DL ue 安装笔记
笔记·学习·ue5
一起养小猫1 小时前
Flutter for OpenHarmony 实战:2048游戏算法与优化深度解析
算法·flutter·游戏
开开心心_Every1 小时前
音频视频转文字工具,离线语音识别免费
人工智能·游戏·微信·pdf·excel·语音识别·memcache
开开心心_Every1 小时前
电脑网速加速工具,无线有线叠加网络
网络·游戏·微信·pdf·电脑·excel·语音识别
一起养小猫1 小时前
Flutter for OpenHarmony 实战:扫雷游戏算法深度解析与优化
算法·flutter·游戏
子春一12 小时前
Flutter for OpenHarmony:构建一个 Flutter 记忆翻牌游戏,深入解析状态管理、动画交互与经典配对逻辑
flutter·游戏·交互
zhangzhangkeji17 小时前
UE5 多线程(6):FQueuedThreadPool 的使用,peek 函数,
ue5
小贺儿开发21 小时前
Unity3D 八大菜系连连看
游戏·unity·互动·传统文化
AI视觉网奇21 小时前
ue 导出 fbx
笔记·学习·ue5