7.UE5横板2D游戏,添加分类,创建攻击,死亡逻辑,黑板实现追击玩家行为

目录

1.将变量分类

2.创建攻击

3.应用伤害逻辑

4.死亡逻辑,停止AI行为

5.AI追击玩家,使用黑板实现

1.将变量分类

2.创建攻击

创建攻击输入为鼠标左键,并绑定映射。

攻击动画,在角色状态的枚举中添加一个新的枚举

攻击输入的逻辑如下,在角色不处于攻击状态时,且在idle状态时,可以攻击,并播放一秒的攻击动画后,切换回待机动画。

3.应用伤害逻辑

在sprite下添加一个攻击范围的碰撞箱。

应用伤害事件,需要在服务器上运行,并调用应用伤害的事件。

4.死亡逻辑,停止AI行为

目标死亡时,会从控制器分离

5.AI追击玩家,使用黑板实现

在黑板中添加目标玩家

在行为树下添加分支,selector当没有设置黑板上的targetPlayer时,就执行右边的游荡操作,当设置黑板上的targetPlayer后,开始追击targetPlayer

具体添加targetPlayer的方法如下:右键添加装饰器里面的黑板

调试以下,成功选择追击玩家。

相关推荐
yangmu32037 小时前
《刺客信条:黑旗 记忆重置》3款游戏Reshade滤镜分享
游戏
双鱼座达人17 小时前
Linux 网络管理器用法速查
游戏
directx3d_beginner1 天前
25,怪物受伤害和受力
ue5
智信中科张炜1 天前
全球及中国游戏小工具行业发展研究及十五五分析报告
游戏
wjql21 天前
steam远程畅玩的方法 怎么远程玩steam游戏
游戏
wjql21 天前
三角洲行动爆破模式玩法介绍 三角洲行动爆破模式怎么远程玩
游戏
劉宇雁1 天前
C++ ASCII 3D无尽跑酷游戏
c++·游戏·3d
directx3d_beginner1 天前
23,怪物血量改为C++
ue5
远离UE42 天前
UE5 compute shader 原子加
开发语言·c++·ue5
朗迹 - 张伟2 天前
UE5.7 PCG从入门到精通系列课程【第一课:基础介绍】
ue5·pcg