- 准备图标资源
- 首先,你需要有合适的图标文件。这些图标文件可以是
.png、.jpg或者其他适合的图像格式。通常,将图标文件放在项目的resources文件夹下是一个比较好的做法,这样便于管理和访问。例如,你有一个名为icon.png的图标文件,将它放在src/main/resources/icons目录下。 
 - 首先,你需要有合适的图标文件。这些图标文件可以是
 - 在 FXML 文件中定义 Menu 和相关属性
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假设你已经有一个基本的
<?xml version="1.0" encoding="UTF - 8"?> <?import javafx.scene.control.Menu?> <?import javafx.scene.control.MenuBar?> <?import javafx.scene.control.MenuItem?> <?import javafx.scene.image.Image?> <?import javafx.scene.image.ImageView?> <MenuBar xmlns:fx="http://javafx.com/fxml/1" fx:controller="your.package.YourController"> <menus> <Menu text="File"> <MenuItem text="Open"> <MenuItem.graphic> <ImageView fitHeight="16" fitWidth="16"> <ImageView.image> <Image url="@icons/icon.png"/> </ImageView.image> </ImageView> </MenuItem.graphic> </MenuItem> </Menu> </menus> </MenuBar>FXML布局文件,并且已经定义了Menu和MenuItem。要添加图标,你需要使用graphic属性。以下是一个简单的示例: - 
在这个示例中,
ImageView用于显示图标。fitHeight和fitWidth属性可以调整图标的大小以适应MenuItem的布局。Image元素的url属性用于指定图标文件的位置。注意,@符号是用于在FXML中引用资源文件的前缀。如果你的图标文件在resources文件夹下的icons子文件夹中,就可以像上面那样引用。 
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 - 在 Java 代码中关联 FXML(如果需要)
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如果你还没有在 Java 代码中加载
FXML文件,你需要这样做。假设你的FXML文件名为sample.fxml,并且你的主类名为Main,你可以使用以下代码来加载FXML并显示窗口:import javafx.application.Application;
import javafx.fxml.FXMLLoader;
import javafx.scene.Parent;
import javafx.scene.Scene;
import javafx.stage.Stage;
public class Main extends Application {
@Override
public void start(Stage primaryStage) throws Exception{
Parent root = FXMLLoader.load(getClass().getResource("sample.fxml"));
primaryStage.setTitle("JavaFX Menu with Icons");
primaryStage.setScene(new Scene(root, 300, 275));
primaryStage.show();
}
public static void main(String[] args) {
launch(args);
}
} - 
这里,
FXMLLoader.load方法用于加载FXML文件。getClass().getResource用于获取FXML文件的位置,确保你的FXML文件在正确的资源路径下,以便能够被正确加载。 
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通过以上步骤,你就可以在JavaFX的FXML模式下为Menu菜单添加图标了。如果你的图标无法正常显示,需要检查图标文件的路径、格式以及是否被正确加载等因素。
