- 准备图标资源
- 首先,你需要有合适的图标文件。这些图标文件可以是
.png
、.jpg
或者其他适合的图像格式。通常,将图标文件放在项目的resources
文件夹下是一个比较好的做法,这样便于管理和访问。例如,你有一个名为icon.png
的图标文件,将它放在src/main/resources/icons
目录下。
- 首先,你需要有合适的图标文件。这些图标文件可以是
- 在 FXML 文件中定义 Menu 和相关属性
-
假设你已经有一个基本的
<?xml version="1.0" encoding="UTF - 8"?> <?import javafx.scene.control.Menu?> <?import javafx.scene.control.MenuBar?> <?import javafx.scene.control.MenuItem?> <?import javafx.scene.image.Image?> <?import javafx.scene.image.ImageView?> <MenuBar xmlns:fx="http://javafx.com/fxml/1" fx:controller="your.package.YourController"> <menus> <Menu text="File"> <MenuItem text="Open"> <MenuItem.graphic> <ImageView fitHeight="16" fitWidth="16"> <ImageView.image> <Image url="@icons/icon.png"/> </ImageView.image> </ImageView> </MenuItem.graphic> </MenuItem> </Menu> </menus> </MenuBar>FXML
布局文件,并且已经定义了Menu
和MenuItem
。要添加图标,你需要使用graphic
属性。以下是一个简单的示例: -
在这个示例中,
ImageView
用于显示图标。fitHeight
和fitWidth
属性可以调整图标的大小以适应MenuItem
的布局。Image
元素的url
属性用于指定图标文件的位置。注意,@
符号是用于在FXML
中引用资源文件的前缀。如果你的图标文件在resources
文件夹下的icons
子文件夹中,就可以像上面那样引用。
-
- 在 Java 代码中关联 FXML(如果需要)
-
如果你还没有在 Java 代码中加载
FXML
文件,你需要这样做。假设你的FXML
文件名为sample.fxml
,并且你的主类名为Main
,你可以使用以下代码来加载FXML
并显示窗口:import javafx.application.Application;
import javafx.fxml.FXMLLoader;
import javafx.scene.Parent;
import javafx.scene.Scene;
import javafx.stage.Stage;
public class Main extends Application {
@Override
public void start(Stage primaryStage) throws Exception{
Parent root = FXMLLoader.load(getClass().getResource("sample.fxml"));
primaryStage.setTitle("JavaFX Menu with Icons");
primaryStage.setScene(new Scene(root, 300, 275));
primaryStage.show();
}
public static void main(String[] args) {
launch(args);
}
} -
这里,
FXMLLoader.load
方法用于加载FXML
文件。getClass().getResource
用于获取FXML
文件的位置,确保你的FXML
文件在正确的资源路径下,以便能够被正确加载。
-
通过以上步骤,你就可以在JavaFX
的FXML
模式下为Menu
菜单添加图标了。如果你的图标无法正常显示,需要检查图标文件的路径、格式以及是否被正确加载等因素。
