外观模式——C++实现

目录

[1. 外观模式介绍](#1. 外观模式介绍)

[2. 代码示例](#2. 代码示例)


1. 外观模式介绍

外观模式 (或门面模式)是一种结构性模式

外观模式为多个复杂的子系统提供一个统一的接口,使这些子系统更加容易被使用。

通俗的说,外观模式内部封装了多个复杂的子系统的调用逻辑,并对外暴露出一个简单易用的接口。客户端代码只需要和外观模式暴露出来的简单接口打交道即可,不必知道复杂子系统的使用方法。这使得客户端的代码更加简洁,外观模式把客户端和复杂子系统隔离开来,实现了解耦合。

外观模式的优点缺点如下:

优点:

  • 客户端代码简化:客户端更加易于使用,客户端无需了解子系统即可进行使用
  • 解耦:客户端和子系统完全解耦,客户端只需了解外观模式所暴露出来的接口即可
  • 符合迪米特原则

缺点:

  • 不符合开闭原则:增加新的子系统或者调整子系统的实现时,需要修改外观模式的代码。

与之前所介绍的模式不同,外观模式类似于一种思想,一种封装思想,该模式没有特定的编程手法和技巧。

2. 代码示例

下面以一个简单的示例作为演示。

假设我们正在开发一个显示器的屏幕显示设置程序,可以调节的显示器参数有亮度、对比度、饱和度,三个选项。

每一个参数调节都可以看作是一个子系统,利用外观模式进行封装。对外暴露出几个接口:游戏模式、影院模式、正常模式。每一个模式都有一组预设好的显示参数。

客户端代码可以通过外观类直接选择一种显示器模式,而无需手动调节具体的参数。

当然,如果想要手动调节的参数也是可以绕过外观类,直接和子系统打交道的。

代码演示如下:

cpp 复制代码
#include <iostream>

using namespace std;

class Brightness
{
private:
	Brightness() = default;
public:
	static Brightness& getInstance()
	{
		static Brightness instance;
		return instance;
	}
	void setArg(int arg)
	{
		cout << "设置亮度为:" << arg << endl;
	}
};

class Contrast
{
private:
	Contrast() = default;
public:
	static Contrast& getInstance()
	{
		static Contrast instance;
		return instance;
	}
	void setArg(int arg)
	{
		cout << "设置对比度为:" << arg << endl;
	}
};

// 饱和度类
class Saturation
{
private:
	Saturation() = default;
public:
	static Saturation& getInstance()
	{
		static Saturation instance;
		return instance;
	}
	void setArg(int arg)
	{
		cout << "设置饱和度为:" << arg << endl;
	}
};

class Facade
{
private:
	Facade() = default;
public:
	static Facade& getInstance()
	{
		static Facade instance;
		return instance;
	}
	void gameMode()
	{
		Brightness::getInstance().setArg(70);
		Contrast::getInstance().setArg(90);
		Saturation::getInstance().setArg(80);
	}
	void theaterMode()
	{
		Brightness::getInstance().setArg(80);
		Contrast::getInstance().setArg(70);
		Saturation::getInstance().setArg(100);
	}
	void normalMode()
	{
		Brightness::getInstance().setArg(100);
		Contrast::getInstance().setArg(100);
		Saturation::getInstance().setArg(100);
	}
};

void main()
{
	cout << "游戏模式:" << endl;
	Facade::getInstance().gameMode();

	cout << "-------------------" << endl;

	cout << "剧院模式:" << endl;
	Facade::getInstance().theaterMode();

	cout << "-------------------" << endl;

	cout << "正常模式:" << endl;
	Facade::getInstance().normalMode();	
}

运行结果如下:

相关推荐
卷无止境2 天前
C++ 的Eigen 库全解析
c++
卷无止境2 天前
现代 C++特性大盘点:一门脱胎换骨的老语言
c++·后端
郝学胜_神的一滴2 天前
CMake 27:缓存变量的特性、语法、类型与实操全解
c++·cmake
博客18004 天前
酷宝的使用方法,超好用的免费界面库,C++、MFC可用
c++·mfc·界面库·库来帮·酷宝
郝学胜_神的一滴4 天前
CMake 026:属性体系精讲、四大作用域全解 & 实战代码落地
c++·cmake
众少成多积小致巨5 天前
JNI (Java Native Interface) 技术手册中文参考指南
android·java·c++
clint4569 天前
C++进阶(1)——前景提要
c++
夜悊9 天前
C++代码示例:进制数简单生成工具
c++
郝学胜_神的一滴9 天前
CMake 021: IF 条件判据详诠
c++·cmake
_wyt00110 天前
洛谷 B3930 [GESP202312 五级] 烹饪问题 题解
c++·gesp