Unity shader中真的可以动态关闭Stencil Test吗?

这个问题很多年前就有人问了:

https://discussions.unity.com/t/how-to-disable-the-stencil-block-via-shader-properties/600273/1

最后的答案是:

set [_StencilComp] to CompareFunction.Disabled to disable the Stencil Op completely.

但是我测试了一下,Disabled只出现在了Frame Debugger中,使用RenderDoc截帧分析(DX11),设置的渲染状态仍然是StencilEnabled True:

但是我没有测试移动平台和DX12,但这应该是RHI无关的逻辑吧。

另外,如果Shader中根本不包含Stencil这段,则Stencil Eanble为false。

可是Stencil这段没法动态关闭。

由此可知,如果我上面的测试是正确的,UGUI的 UI/Default shader由于包含了Stencil,那么Stencil Test对于所有的UGUI Drawcall都是开启的。那么使用Mask似乎也不会额外影响性能了是吧,那还优化个啥呢

相关推荐
天人合一peng11 小时前
Hololens2 发布debug调试安装至hololens2
unity·xr
Yuk丶12 小时前
UE4 与 UE5:技术差异深度解析
c++·ue5·游戏引擎·ue4·游戏程序·虚幻
l1t13 小时前
DeepSeek总结的Delta 成长记:写入、Unity Catalog 和时间旅行
数据库·人工智能·unity
年少无知且疯狂14 小时前
【Unity】Mirror网络框架
unity
顾温14 小时前
协程结束——实测
开发语言·unity·c#
小白学鸿蒙1 天前
Unity 3D 2023解压安装,配置安卓运行环境后打包安卓应用(踩坑无数之差点放弃)
android·unity·游戏引擎
__water2 天前
【关于unity打包Android失败问题】
android·unity
mascon2 天前
Unity 编辑器扩展
unity·编辑器·游戏引擎
程序员正茂2 天前
Unity3d使用MQTT异步连接服务端
mqtt·unity·异步
mxwin2 天前
在unity shader中,通过pass产生阴影,通过主pass的光照 接收阴影!那么问题来了,是先产生阴影吗?还是先接收阴影,执行顺序是啥呢
数码相机·unity·游戏引擎·shader