Unity shader中真的可以动态关闭Stencil Test吗?

这个问题很多年前就有人问了:

https://discussions.unity.com/t/how-to-disable-the-stencil-block-via-shader-properties/600273/1

最后的答案是:

set _StencilComp to CompareFunction.Disabled to disable the Stencil Op completely.

但是我测试了一下,Disabled只出现在了Frame Debugger中,使用RenderDoc截帧分析(DX11),设置的渲染状态仍然是StencilEnabled True:

但是我没有测试移动平台和DX12,但这应该是RHI无关的逻辑吧。

另外,如果Shader中根本不包含Stencil这段,则Stencil Eanble为false。

可是Stencil这段没法动态关闭。

由此可知,如果我上面的测试是正确的,UGUI的 UI/Default shader由于包含了Stencil,那么Stencil Test对于所有的UGUI Drawcall都是开启的。那么使用Mask似乎也不会额外影响性能了是吧,那还优化个啥呢

相关推荐
丁小未2 小时前
Unity AssetBundle商业化项目资源方案
unity·游戏引擎·assetbundle·unity框架
unityのkiven6 小时前
通过 Unity 实现杀戮尖塔2式卡牌系统与机制
unity·游戏引擎
郝学胜-神的一滴6 小时前
中级OpenGL教程 020:巧用数组与循环实现多点点光源渲染,告别冗余代码重构方案
c++·unity·游戏引擎·godot·图形渲染·unreal
Duo1J8 小时前
【UE】Slate 编辑器工具开发01 - Slate语法 & 常用控件
ue5·编辑器·游戏引擎·ue4
qq_170264758 小时前
unity的锁帧和垂直同步
unity·游戏引擎
承渊政道9 小时前
飞算Java炫技赛:Java×Unity数字孪生园区平台的从零落地记录
java·开发语言·unity·技术分享·vibe coding·飞算javaai·飞算java ai炫技赛
unityのkiven19 小时前
Unity 共享材质修改问题与 MaterialPropertyBlock 解决方案
unity·游戏引擎·材质
丁小未20 小时前
Unity 极致高效的IM设计方案教程
unity·性能优化·游戏引擎·im
unityのkiven20 小时前
Unity UGUI 中 EventTrigger 导致 ScrollRect 鼠标滚轮失效的问题分析与解决
unity·计算机外设·游戏引擎
丁小未1 天前
Unity动态图集方案
unity·游戏引擎