Unity shader中真的可以动态关闭Stencil Test吗?

这个问题很多年前就有人问了:

https://discussions.unity.com/t/how-to-disable-the-stencil-block-via-shader-properties/600273/1

最后的答案是:

set [_StencilComp] to CompareFunction.Disabled to disable the Stencil Op completely.

但是我测试了一下,Disabled只出现在了Frame Debugger中,使用RenderDoc截帧分析(DX11),设置的渲染状态仍然是StencilEnabled True:

但是我没有测试移动平台和DX12,但这应该是RHI无关的逻辑吧。

另外,如果Shader中根本不包含Stencil这段,则Stencil Eanble为false。

可是Stencil这段没法动态关闭。

由此可知,如果我上面的测试是正确的,UGUI的 UI/Default shader由于包含了Stencil,那么Stencil Test对于所有的UGUI Drawcall都是开启的。那么使用Mask似乎也不会额外影响性能了是吧,那还优化个啥呢

相关推荐
虾球xz1 小时前
游戏引擎学习第276天:调整身体动画
c++·学习·游戏引擎
虾球xz1 小时前
游戏引擎学习第275天:将旋转和剪切传递给渲染器
c++·学习·游戏引擎
虾球xz6 小时前
游戏引擎学习第268天:合并调试链表与分组
c++·学习·链表·游戏引擎
qq_59821175711 小时前
Unity.UGUI DrawCall合批笔记
笔记·unity·游戏引擎
南玖yy19 小时前
C/C++ 内存管理深度解析:从内存分布到实践应用(malloc和new,free和delete的对比与使用,定位 new )
c语言·开发语言·c++·笔记·后端·游戏引擎·课程设计
Tech Synapse20 小时前
Unity ML-Agents实战指南:构建多技能游戏AI训练系统
人工智能·游戏·unity
虾球xz21 小时前
游戏引擎学习第272天:显式移动转换
c++·学习·游戏引擎
咩咩觉主1 天前
c#数据结构 线性表篇 非常用线性集合总结
开发语言·数据结构·unity·c#·游戏引擎·程序框架
虾球xz1 天前
游戏引擎学习第271天:生成可行走的点
c++·学习·游戏引擎
虾球xz2 天前
游戏引擎学习第274天:基于弹簧的动态动画
c++·学习·游戏引擎