Unity shader中真的可以动态关闭Stencil Test吗?

这个问题很多年前就有人问了:

https://discussions.unity.com/t/how-to-disable-the-stencil-block-via-shader-properties/600273/1

最后的答案是:

set _StencilComp to CompareFunction.Disabled to disable the Stencil Op completely.

但是我测试了一下,Disabled只出现在了Frame Debugger中,使用RenderDoc截帧分析(DX11),设置的渲染状态仍然是StencilEnabled True:

但是我没有测试移动平台和DX12,但这应该是RHI无关的逻辑吧。

另外,如果Shader中根本不包含Stencil这段,则Stencil Eanble为false。

可是Stencil这段没法动态关闭。

由此可知,如果我上面的测试是正确的,UGUI的 UI/Default shader由于包含了Stencil,那么Stencil Test对于所有的UGUI Drawcall都是开启的。那么使用Mask似乎也不会额外影响性能了是吧,那还优化个啥呢

相关推荐
Oiiouui3 小时前
Godot-GridGame架构屏幕UI层
架构·游戏引擎·godot
凯基迪科技8 小时前
Unity游戏加密锁逆向方案、选型与攻防分析
游戏·unity·游戏引擎
阿松爱学习10 小时前
【Unity开发】局部区域截图功能实现
unity·c#
淡海水16 小时前
08-02-优化-LINQ与函数式编程的GC代价
unity·c#·.netcore·linq·gc
警醒与鞭策1 天前
Codex桌面版与Claude桌面版使用设置
android·unity·ai·性能优化
xcLeigh1 天前
Unity基础:Destroy与DestroyImmediate——正确销毁游戏物体的方式
游戏·unity·游戏引擎·教程
lllhhh_远方1 天前
unity中URP场景阴影锯齿严重解决方案
unity·游戏引擎
淡海水2 天前
07-06-源码-.NET Core GC的极致优化技术
unity·架构·c#·.netcore·gc·1024程序员节
野区捕龙为宠2 天前
Unity 中使用 UnityWebRequest 加载 StreamingAssets 文件夹中的图片
unity·游戏引擎
北里闻箫2 天前
推荐一款游戏引擎,一剑十八年引擎(YiJian18-Engine) - 跨平台2D/3D ECS 游戏引擎
3d·游戏引擎