Unity shader中真的可以动态关闭Stencil Test吗?

这个问题很多年前就有人问了:

https://discussions.unity.com/t/how-to-disable-the-stencil-block-via-shader-properties/600273/1

最后的答案是:

set _StencilComp to CompareFunction.Disabled to disable the Stencil Op completely.

但是我测试了一下,Disabled只出现在了Frame Debugger中,使用RenderDoc截帧分析(DX11),设置的渲染状态仍然是StencilEnabled True:

但是我没有测试移动平台和DX12,但这应该是RHI无关的逻辑吧。

另外,如果Shader中根本不包含Stencil这段,则Stencil Eanble为false。

可是Stencil这段没法动态关闭。

由此可知,如果我上面的测试是正确的,UGUI的 UI/Default shader由于包含了Stencil,那么Stencil Test对于所有的UGUI Drawcall都是开启的。那么使用Mask似乎也不会额外影响性能了是吧,那还优化个啥呢

相关推荐
探求虚无20 小时前
用 AI 在 Unity 里做一款 RTS:最难的不是生成代码,而是证明它真的能玩
人工智能·unity·游戏引擎
17岁的勇气2 天前
Unity Shader unity文档学习笔记(二十二):shader变体
笔记·学习·unity
寂寞的船3 天前
【Unity知识速递】第10期 Unity GC 零分配实战:从 UnityEngine.Pool 到手动 GC 控制的全链路优化
jvm·unity·c#·游戏引擎·lucene
Martina_03213 天前
AI生成3D场景的霓虹灯一开就糊成光团?用6步检查Emissive、Bloom与曝光
人工智能·3d·ai·自然语言处理·游戏引擎·材质·贴图
寂寞的船5 天前
【Unity知识速递】第8期 IL2CPP 托管堆内存碎片与原生堆交互机制深度解析
unity·游戏引擎·交互
寂寞的船6 天前
【Unity知识速递】第5期 Unity 6.2 深度解析:AI Assistant 登场,World Space UI 与 Sentis 全面升级
人工智能·ui·unity
寂寞的船6 天前
【Unity知识速递】第4期 MCP for Unity:用 AI 自然语言控制编辑器
人工智能·unity·编辑器
淡海水6 天前
09-04-内存-Unity原生对象生命周期
unity·c#·游戏引擎·gc
寂寞的船6 天前
【Unity知识速递】第6期 URP性能优化完全指南:从内存到GPU的三维调优
unity·性能优化·编辑器
寂寞的船6 天前
【Unity Bug挑战】第10期 SerializeReference 内存泄漏之谜
unity·c#·游戏引擎·bug