Unity shader中真的可以动态关闭Stencil Test吗?

这个问题很多年前就有人问了:

https://discussions.unity.com/t/how-to-disable-the-stencil-block-via-shader-properties/600273/1

最后的答案是:

set [_StencilComp] to CompareFunction.Disabled to disable the Stencil Op completely.

但是我测试了一下,Disabled只出现在了Frame Debugger中,使用RenderDoc截帧分析(DX11),设置的渲染状态仍然是StencilEnabled True:

但是我没有测试移动平台和DX12,但这应该是RHI无关的逻辑吧。

另外,如果Shader中根本不包含Stencil这段,则Stencil Eanble为false。

可是Stencil这段没法动态关闭。

由此可知,如果我上面的测试是正确的,UGUI的 UI/Default shader由于包含了Stencil,那么Stencil Test对于所有的UGUI Drawcall都是开启的。那么使用Mask似乎也不会额外影响性能了是吧,那还优化个啥呢

相关推荐
y***54881 小时前
C++在游戏引擎中的开发
开发语言·c++·游戏引擎
BuHuaX2 小时前
Unity_AssetBundle相关
unity·c#·游戏引擎·游戏策划
神码编程3 小时前
【Unity】 HTFramework框架(六十八)StringEditor字符串复杂编辑器
unity·编辑器·游戏引擎·htframework
开发游戏的老王4 小时前
UE5.6 C++项目升级UE5.7时用Rider加载项目失败的解决办法
ue5·游戏引擎·虚幻·虚幻引擎·rider·ue5.7·target.cs
TO_ZRG4 小时前
Unity-iPhone、Unity-Framework target 如何选择、@rpath报错
unity·ios·iphone
平行云12 小时前
World Labs & Paraverse:统一3D世界的创造与访问
3d·unity·ai·ue5·aigc·实时云渲染·云xr
jtymyxmz18 小时前
《Unity Shader》7.2.3 实践 在切线空间下计算
unity·游戏引擎
在路上看风景1 天前
1.5 Material
unity
WarPigs2 天前
Unity红点系统笔记
unity·游戏引擎
郭逍遥2 天前
[Godot] C#基于噪声的简单TileMap地图生成
游戏引擎·godot