深拷贝与浅拷贝

作者简介: 一个平凡而乐于分享的小比特,中南民族大学通信工程专业研究生在读,研究方向无线联邦学习

擅长领域:驱动开发,嵌入式软件开发,BSP开发

作者主页:一个平凡而乐于分享的小比特的个人主页

文章收录专栏:C++,本专栏记录C++学习心得

欢迎大家点赞 👍 收藏 ⭐ 加关注哦!💖💖

深拷贝与浅拷贝

今天在学习C++过程中,学习了深拷贝和浅拷贝的相关知识点。相关视频:深拷贝与浅拷贝

关于深拷贝与浅拷贝是我们面试时,经常遇到的问题,今天做一个简单的剖析,在讲解深拷贝和浅拷贝之前,先讲一下构造函数调用规则。

构造函数调用规则

默认情况下,c++编译器至少给一个类添加3个函数

1.默认构造函数(无参,函数体为空)

2.默认析构函数(无参,函数体为空)

3.默认拷贝构造函数,对属性进行值拷贝

构造函数调用规则如下:

  • 如果用户定义有参构造函数,c++不在提供默认无参构造,但是会提供默认拷贝构造

  • 如果用户定义拷贝构造函数,c++不会再提供其他构造函数

深拷贝与浅拷贝

浅拷贝:简单的赋值拷贝操作

深拷贝:在堆区重新申请空间,进行拷贝操作

实例代码

c++ 复制代码
#include <iostream>
using namespace std;

class Person {
public:
	//无参(默认)构造函数
	Person() {
		cout << "无参构造函数!" << endl;
	}
	//有参构造函数
	Person(int age ,int height) {
		
		cout << "有参构造函数!" << endl;

		m_age = age;
		m_height = new int(height);
		
	}
	//拷贝构造函数  
	// Person(const Person& p) {
	// 	cout << "拷贝构造函数!" << endl;
	// 	//如果不利用深拷贝在堆区创建新内存,会导致浅拷贝带来的重复释放堆区问题
	// 	m_age = p.m_age;
	// 	m_height = new int(*p.m_height);
		
	// }

	//析构函数
	~Person() {
		cout << "析构函数!" << endl;
		if (m_height != NULL)
		{
			delete m_height;
		}
	}
public:
	int m_age;
	int* m_height;
};

void test01()
{
	Person p1(18, 180);

	Person p2(p1);

	cout << "p1的年龄: " << p1.m_age << " 身高: " << *p1.m_height << endl;

	cout << "p2的年龄: " << p2.m_age << " 身高: " << *p2.m_height << endl;
}

int main() {

	test01();

	system("pause");

	return 0;
}

程序执行结果:

这个代码看似可以执行,其实已经出现了浅拷贝的问题

问题分析

如果我们没有定义拷贝函数,编译器会自动执行默认拷贝函数,此时p1和p2都指向同一个堆区开辟的空间。因为p1和p2都是在栈区,栈区是先进后出的,p1先创建后销毁,p2后创建先销毁,所以p1类中指针* m_Height所指向的堆区,已经在p2类销毁时释放了,因此就带来了浅拷贝的问题。

我们要解决浅拷贝的问题,就需要进行深拷贝,所谓的深拷贝就是用户自己定义一个拷贝函数,在拷贝函数中,重新为p2的指针* m_Height开辟新的内存空间,当p2销毁时,调用析构函数,释放指针*m_Height所指向的内存空间,并不会影响p1的内容,将p1和p2完全独立分开。

解决方法

因此,正确解决方法为自己定义一个拷贝函数(将注释删去):

c++ 复制代码
//拷贝构造函数  
	Person(const Person& p) {
		cout << "拷贝构造函数!" << endl;
		//如果不利用深拷贝在堆区创建新内存,会导致浅拷贝带来的重复释放堆区问题
		m_age = p.m_age;
		m_height = new int(*p.m_height);
		
	}

程序执行结果为:

相关推荐
布莱克6051 小时前
C/C++ 中变量的声明与定义:区别、联系与常见误区
c语言·开发语言·c++·声明·定义
沫璃染墨5 小时前
从零入门计算机网络系列(十二):HTTP长连接与会话管理详解——从Connection到Cookie与Session
linux·服务器·c++·tcp/ip·ubuntu·http·交互
xiaoye-duck7 小时前
《C++ 项目:手写大模型接入 SDK》DeepSeek接口设计(下):流式响应实现和测试
开发语言·网络·c++·语言模型
旖旎夜光8 小时前
【C++ 基础入门】类和对象(上):封装、对象模型与 this 指针
开发语言·c++·笔记·学习
小超人诞生日记8 小时前
C++ 智能指针的使用及其原理详解
c++·算法
akinggw9 小时前
libagentcore - 一个基于c++的AI多agent系统升级到2.0版本
开发语言·jvm·c++
繁星蓝雨10 小时前
C++设计原理———多重继承(虚基类、菱形继承、委托、重命名、基类和成员初始化)
c++·委托·多重继承·mi·显式初始化列·虚基类·对象布局
旖旎夜光11 小时前
【C++ 基础入门】命名空间、输入输出、缺省参数与函数重载
开发语言·c++·笔记·学习
扶尔魔ocy12 小时前
【QT入门到晋级】用开源的自定义控件开发
c++·qt·自定义控件
akinggw13 小时前
libsherpacore - 基于 sherpa-onnx 的 C++ 语音交互静态库
c++·交互·语音识别