设计模式02:结构型设计模式之适配器模式使用情景及其基础Demo

1.适配器模式

  • 用途:接口兼容
  • 评价:复杂、冗余、难以调试,个人认为直接在旧系统那里封装一个新实现调用旧实现就好了
  • 场景:系统A、B、C想调用同一个功能接口,但是实现细节存在差异时(其实就是入参和出参转化处理,封装在一个新的类)
cs 复制代码
// 旧系统接口
public interface IOldSystem
{
    string GetData();
}

// 旧系统实现
public class OldSystem : IOldSystem
{
    public string GetData()
    {
        return "Data from Old System";
    }
}

// 新系统接口
public interface INewSystem
{
    string FetchData();
}

// 新系统实现
public class NewSystem : INewSystem
{
    public string FetchData()
    {
        return "Data from New System";
    }
}

// 适配器类,使 OldSystem 可以适配 NewSystem 的接口
public class SystemAdapter : IOldSystem
{
    private readonly INewSystem _newSystem;

    // 构造函数注入 NewSystem
    public SystemAdapter(INewSystem newSystem)
    {
        _newSystem = newSystem;
    }

    // 实现 IOldSystem 接口的方法,调用 NewSystem 的 FetchData 方法
    public string GetData()
    {
        //【重点】这里还能对入参、出参作细节处理,不仅仅是返回新的实现
        return _newSystem.FetchData();
    }
}

class Program
{
    static void Main(string[] args)
    {
        // 第一步:创建一个新系统的实例
        //INewSystem newSystem = new NewSystem();
        var newSystem = new NewSystem();

        // 第二步:使用适配器将新系统适配到旧系统接口 
        IOldSystem adaptedSystem = new SystemAdapter(newSystem);

        // 第三步:通过旧系统接口访问新系统的数据
        Console.WriteLine(adaptedSystem.GetData());
    }
}
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