游戏画质升级史的思考

画质=代入感=大众玩家对游戏的第一印象与评判标准

大众玩家还没到靠游戏性等内在因素来评判游戏的程度。

画面的重要性,任何时候都不能轻视。

行业就是靠摩尔定律来推动进步的。

NS2机能达到PS4到PS4PRO之间的水准,5050达到8G显存,都会引发连锁反应。

而XSS孱弱的性能,拖累了第三方开发XSX版本的热情,因为规定必须要同步发售XSS版本,适配难度很大。尤其是对显存内存都要求较高的虚幻5游戏,XSS很难搞。

硬件更新都能推动行业画面平均水平的提升,哪怕开发商不情愿也没办法,只能跟风。

因为画面落后就会认为是竞争力不足,再解释也没用的。

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