游戏画质升级史的思考

画质=代入感=大众玩家对游戏的第一印象与评判标准

大众玩家还没到靠游戏性等内在因素来评判游戏的程度。

画面的重要性,任何时候都不能轻视。

行业就是靠摩尔定律来推动进步的。

NS2机能达到PS4到PS4PRO之间的水准,5050达到8G显存,都会引发连锁反应。

而XSS孱弱的性能,拖累了第三方开发XSX版本的热情,因为规定必须要同步发售XSS版本,适配难度很大。尤其是对显存内存都要求较高的虚幻5游戏,XSS很难搞。

硬件更新都能推动行业画面平均水平的提升,哪怕开发商不情愿也没办法,只能跟风。

因为画面落后就会认为是竞争力不足,再解释也没用的。

相关推荐
扶离_flee1 天前
麦田物语学习笔记:构建游戏的时间系统
笔记·学习·游戏
秒云2 天前
MIAOYUN信创云原生项目亮相西部“中试”生态对接活动
云原生·云计算·创业创新·信创·中试·成果转化
Thomas_YXQ2 天前
Unity3D手机游戏发热发烫优化指南与技巧详解
开发语言·网络·游戏·unity·unity3d
程序员buddha3 天前
华为OD上机考试真题(Java)——排队游戏
java·游戏·华为od
向宇it3 天前
【零基础入门unity游戏开发——unity3D篇】URP 3D光源组件(Light)介绍、烘培灯光、实现太阳耀斑镜头光晕效果(基于unity6开发介绍)
开发语言·游戏·3d·unity·c#·游戏引擎
惊鸿一梦q3 天前
提问:玩游戏输入法总弹出来咋回事哎
玩游戏
windwind20003 天前
独立游戏大电影观后感
游戏·玩游戏·游戏策划
xb1153 天前
C语言:-三子棋游戏代码:分支-循环-数组-函数集合
c语言·开发语言·游戏
ue星空3 天前
UE5游戏性能优化指南
游戏·性能优化·ue5·蓝图