在图形编辑器中,我们有时需要这样的一个图形,
或者这样的一个图形
像这种图形其实是基于相交的圆和矩形进行计算得出来的,这种操作大家一般叫做图形的布尔操作。
本片文章就教大家如何在图形编辑器中,实现 两个元素的差集,并集,合并,或者切割。
学会了这个技能,你就可以基于一些基本元素,组合成千奇百怪的图形。
下面就进入正题啦
在paperjs提供的例子中,有一个关于元素布尔操作的复杂案例,就是下面这个
http://paperjs.org/examples/boolean-operations/
这个案例将paperjs能够实现的5种布尔操作。
分别是 ['unite', 'intersect', 'subtract', 'exclude', 'divide']
,其实还有一种reorient
没有提到。
下面我们就相信看一下这些api,以及实现的效果
api详细的文档 http://paperjs.org/reference/path/#unite-path
首先,这些布尔操作都是Path (继承自PathItem)这个类下面的方法,而不是item,这就表明并不是所有的paperjs元素都是能进行布尔操作,而是只有path这个元素才能使用。 path属性基本对应 svg中的 path标签。
另外就是调用这个下方,只能是两个path进行操作,而不是 三个,四个。这就要求我们在设计这个功能时,也需要用户 选择了两个Path元素,才能使用。
我写了一个案例来演示各种操作。
下面看一下
布尔操作演示案例
首先我们在画布上画一个圆,一个矩形,并让两者相交
js
square = new paper.Path.Rectangle({
position: paper.view.center,
size: 300,
// fillColor: 'red',
strokeColor: 'black',
strokeWidth: 1,
strokeScaling: false,
});
outer = new paper.Path.Circle({
center: paper.view.center.add(-60, -60),
radius: 140,
// fillColor: 'blue',
strokeColor: 'red',
strokeWidth: 1,
strokeScaling: false,
});
然后我们添加5个按钮,对应5种布尔操作,分别是
html
<button onclick="booleans('unite')">合并</button>
<button onclick="booleans('intersect')">交集</button>
<button onclick="booleans('subtract')">差集</button>
<button onclick="booleans('exclude')">排除</button>
<button onclick="booleans('divide')">切割</button>
然后我们的布尔操作方法如下:
js
function booleans(operation) {
paper.project.clear()
result = null
init()
result = square[operation](outer);
square.visible = false
outer.visible = false
console.log(result)
}
首先我们每次操作前都清空画布,并初始化圆和矩形,为了保证每次布尔计算都相互不影响。
然后使用圆对矩形进行布尔计算。 result = square[operation](outer);
进行布尔计算后,会产生一个新的Path元素,默认会被直接渲染到页面上,你也可以使用参数控制是否渲染。为了不影响观看效果,我们将圆和矩形隐藏起来。
下面一起看一下 5种布尔操作的结果
第一种 unite 合并 如下图:
第二种 intersect 交集 如下图:
第三种 subtract 差集 如下图:
第四种 exclude 排除 如下图:看起来没有什么变换,官方的解释是
排除指定路径的几何图形与此路径几何图形的交点,并将结果作为新的路径项返回。
第五种,divide 切割 如下图:
另外需要注意的是,如是直线与封闭图形 进行布尔计算的话,只有合集和排除两种有结果,其他计算都没有效果,另外也需要看用谁来调用布尔计算,效果也不一样。使用时要多做实验。
这里演示的案例比较简单,大家可以多试试其他不规则图形的布尔计算,发挥你们的创意,这件事一件非常好玩的事情。
好了今天的文章就到这里啦,过年前 最后一个工作日,祝大家新年快乐🎉。