图形编辑器基于Paper.js教程22:在图形矢量编辑器中,实现两个元素的差集,交集,并集,切割

在图形编辑器中,我们有时需要这样的一个图形,

或者这样的一个图形

像这种图形其实是基于相交的圆和矩形进行计算得出来的,这种操作大家一般叫做图形的布尔操作。

本片文章就教大家如何在图形编辑器中,实现 两个元素的差集,并集,合并,或者切割。

学会了这个技能,你就可以基于一些基本元素,组合成千奇百怪的图形。

下面就进入正题啦

在paperjs提供的例子中,有一个关于元素布尔操作的复杂案例,就是下面这个

http://paperjs.org/examples/boolean-operations/

这个案例将paperjs能够实现的5种布尔操作。

分别是 ['unite', 'intersect', 'subtract', 'exclude', 'divide'] ,其实还有一种reorient没有提到。

下面我们就相信看一下这些api,以及实现的效果

api详细的文档 http://paperjs.org/reference/path/#unite-path

首先,这些布尔操作都是Path (继承自PathItem)这个类下面的方法,而不是item,这就表明并不是所有的paperjs元素都是能进行布尔操作,而是只有path这个元素才能使用。 path属性基本对应 svg中的 path标签。

另外就是调用这个下方,只能是两个path进行操作,而不是 三个,四个。这就要求我们在设计这个功能时,也需要用户 选择了两个Path元素,才能使用。

我写了一个案例来演示各种操作。

下面看一下

布尔操作演示案例

首先我们在画布上画一个圆,一个矩形,并让两者相交

js 复制代码
square = new paper.Path.Rectangle({
 position: paper.view.center,
  size: 300,
  // fillColor: 'red',
  strokeColor: 'black',
  strokeWidth: 1,
  strokeScaling: false,
});

outer = new paper.Path.Circle({
  center: paper.view.center.add(-60, -60),
  radius: 140,
  // fillColor: 'blue',
  strokeColor: 'red',
  strokeWidth: 1,
  strokeScaling: false,
});

然后我们添加5个按钮,对应5种布尔操作,分别是

html 复制代码
 <button onclick="booleans('unite')">合并</button>
 <button onclick="booleans('intersect')">交集</button>
 <button onclick="booleans('subtract')">差集</button>
 <button onclick="booleans('exclude')">排除</button>
 <button onclick="booleans('divide')">切割</button>

然后我们的布尔操作方法如下:

js 复制代码
function booleans(operation) {
  paper.project.clear()
  result = null
  init()
  result = square[operation](outer);
  square.visible = false
  outer.visible = false
  console.log(result)
}

首先我们每次操作前都清空画布,并初始化圆和矩形,为了保证每次布尔计算都相互不影响。

然后使用圆对矩形进行布尔计算。 result = square[operation](outer);

进行布尔计算后,会产生一个新的Path元素,默认会被直接渲染到页面上,你也可以使用参数控制是否渲染。为了不影响观看效果,我们将圆和矩形隐藏起来。

下面一起看一下 5种布尔操作的结果

第一种 unite 合并 如下图:

第二种 intersect 交集 如下图:

第三种 subtract 差集 如下图:

第四种 exclude 排除 如下图:看起来没有什么变换,官方的解释是

排除指定路径的几何图形与此路径几何图形的交点,并将结果作为新的路径项返回。

第五种,divide 切割 如下图:

另外需要注意的是,如是直线与封闭图形 进行布尔计算的话,只有合集和排除两种有结果,其他计算都没有效果,另外也需要看用谁来调用布尔计算,效果也不一样。使用时要多做实验。

这里演示的案例比较简单,大家可以多试试其他不规则图形的布尔计算,发挥你们的创意,这件事一件非常好玩的事情。

好了今天的文章就到这里啦,过年前 最后一个工作日,祝大家新年快乐🎉。

相关推荐
jump_jump12 小时前
基于 Squoosh WASM 的浏览器端图片转换库
前端·javascript·性能优化
小二·16 小时前
前端监控体系完全指南:从错误捕获到用户行为分析(Vue 3 + Sentry + Web Vitals)
前端·vue.js·sentry
阿珊和她的猫17 小时前
IIFE:JavaScript 中的立即调用函数表达式
开发语言·javascript·状态模式
阿珊和她的猫17 小时前
`require` 与 `import` 的区别剖析
前端·webpack
智商偏低17 小时前
JSEncrypt
javascript
谎言西西里17 小时前
零基础 Coze + 前端 Vue3 边玩边开发:宠物冰球运动员生成器
前端·coze
努力的小郑17 小时前
2025年度总结:当我在 Cursor 里敲下 Tab 的那一刻,我知道时代变了
前端·后端·ai编程
GIS之路18 小时前
GDAL 实现数据空间查询
前端
OEC小胖胖18 小时前
01|从 Monorepo 到发布产物:React 仓库全景与构建链路
前端·react.js·前端框架
2501_9447114318 小时前
构建 React Todo 应用:组件通信与状态管理的最佳实践
前端·javascript·react.js