游戏引擎介绍:Game Engine

简介

定义:软件框架,一系列为开发游戏的工具的集合

可协作创意生产 工具,复杂 性艺术,注重realtime实时

目的

为艺术家,设计师,程序员设计工具链

游戏引擎开发参考书

推荐:Game Engine Architectural byJason Gregroy

观察引擎代码 先看update函数

骨干架构

基础构建Architectural:引擎架构与层级Layer,数据组织与管理 Data Management

渲染Rendering:建模 Modeling ,材质 Material ,着色器 Shader,纹理 Texture,光影,渲染管线 Render Pipeline

动画Animation:基本概念,动画结构 Animation Structure,动画管线 Pipeline

物理Physics:物理体系 Physics System,游戏应用 Gameplay Application,表现优化 Perfoemance Optimization

游戏性Gameplay:事件系统 Event System,脚本系统 Script System,图形驱动 Graph Driven

特效系统Effect:特效 Effect,寻路 Navigation,摄像机 Camera

工具集Tool Set:C++反射体系 Reflection,数据模式 Data Schema

在线游戏Online Game:同步技术 Lockstep Synchronization,状态同步 State Synchronization,连续性 Consistency

前沿科技Advance

运动匹配(搜索+深度学习)Motion Matching

PCG(procedural content generation 程序化内容生成)

DOP(Data-Oriented Programing 面向数据编程)

多线程任务系统 Job System

全局光照 Lumen

像素面片 Nanite

游戏定义

所有现代游戏实际上是规则体系

编程对元件进行逻辑编组至系统,并非特指计算机编程

相关推荐
zhchyun200818 小时前
# 【Unity UI 进阶】仿 Element UI 打造企业级 Unity UI 组件库(06)
ui·unity·游戏引擎
Behaviour1 天前
Unity游戏HybridCLR 热更新接入实战
游戏·unity·游戏引擎
王维志2 天前
UiSplineRenderer
unity·游戏引擎
k4m7v2pz2 天前
Godot 4 仿 agar.io:相机缩放被 max_zoom 卡死,窗口越大球越小的根因与修复
游戏引擎·godot·相机·缩放·clamp·camera2d
k4m7v2pz2 天前
Godot 4 窗口拉伸黑边与变形:stretch 配置全解析
数码相机·游戏引擎·godot·2d游戏·黑边·stretch·画面比例
Behaviour3 天前
Unity 手游网络同步技术
网络·unity·c#·游戏引擎
niuniudengdeng3 天前
Unity手游APK去广告实战:华为渠道包反编译、广告拦截与“网络不佳“弹窗修复全记录
unity·游戏引擎
k4m7v2pz3 天前
Godot 4 嵌入式试玩窗口尺寸与适配策略详解
编辑器·游戏引擎·godot·游戏开发·嵌入式运行
Behaviour3 天前
Unity UI循环列表UIScrollViewContent实现
ui·unity·c#·游戏引擎
_ZHOURUI_H_4 天前
Unity EasyECS:并不是所有字段都适合 SoA,Unity 项目中应该怎样拆数据
游戏·unity·性能优化·架构·游戏引擎