directx12 3d+vs2022游戏开发第三章 笔记五 变换

一、变换实质

总结来说就是通过矩阵和向量计算控制点变换,变换的效果可以实现局内物体的平移,旋转,缩放等一系列操作。

具体实现为先使用线性变换,即向量矩阵控制物体对于自身坐标系的旋转,缩放。

再使用仿射变换,通过在线性变换加上一个平移向量,即可实现物体的平移。

这里我们可以把线性变换理解为物体大小,形状的参数矩阵;平移向量则是物体在总坐标系的位置参数。

二、拓展进阶

根据上面的理解,我们可以知道,存放好物体大小,形状的参数矩阵,再往里面加入不同的向量矩阵,就可以实现不同的物体变换和移动的效果。

比如加入关于总坐标系下的物体旋转向量,物体移动向量。甚至可以加入不同坐标系物体控制向量,只需在进行变换时进行一些矩阵变换处理则可实现物体的精准变换。

我们也可以通过改变参考坐标来进行物体变换,即坐标变换。这实际上也是一种向量变换,即线性变换加向量变换。

这些变换都能实现所需的效果,但只是过程和变换方式不同。

相关推荐
咸甜适中29 分钟前
rust语言 (1.88) egui (0.32.1) 学习笔记(逐行注释)(十四)垂直滚动条
笔记·学习·rust·egui
努力敲代码的小盆友1 小时前
[自用笔记]上传本地项目至github
笔记·github
It_张2 小时前
Building Systems with the ChatGPT API 使用 ChatGPT API 搭建系统(第五章学习笔记及总结)
笔记·学习·chatgpt
The_Second_Coming3 小时前
Linux 学习笔记 - 集群管理篇
linux·笔记·学习
视觉语言导航5 小时前
上科大解锁城市建模新视角!AerialGo:从航拍视角到地面漫步的3D城市重建
人工智能·3d·具身智能
使二颗心免于哀伤8 小时前
《设计模式之禅》笔记摘录 - 17.模板方法模式
笔记·设计模式·模板方法模式
咸甜适中8 小时前
rust语言 (1.88) egui (0.32.1) 学习笔记(逐行注释)(十五)网格布局
笔记·学习·rust·egui
Duo1J11 小时前
【OpenGL】LearnOpenGL学习笔记15 - 面剔除
笔记·学习·图形渲染
暗流者20 小时前
AAA 服务器与 RADIUS 协议笔记
运维·服务器·笔记
Ro Jace21 小时前
科研笔记:博士生手册
笔记