directx12 3d+vs2022游戏开发第三章 笔记五 变换

一、变换实质

总结来说就是通过矩阵和向量计算控制点变换,变换的效果可以实现局内物体的平移,旋转,缩放等一系列操作。

具体实现为先使用线性变换,即向量矩阵控制物体对于自身坐标系的旋转,缩放。

再使用仿射变换,通过在线性变换加上一个平移向量,即可实现物体的平移。

这里我们可以把线性变换理解为物体大小,形状的参数矩阵;平移向量则是物体在总坐标系的位置参数。

二、拓展进阶

根据上面的理解,我们可以知道,存放好物体大小,形状的参数矩阵,再往里面加入不同的向量矩阵,就可以实现不同的物体变换和移动的效果。

比如加入关于总坐标系下的物体旋转向量,物体移动向量。甚至可以加入不同坐标系物体控制向量,只需在进行变换时进行一些矩阵变换处理则可实现物体的精准变换。

我们也可以通过改变参考坐标来进行物体变换,即坐标变换。这实际上也是一种向量变换,即线性变换加向量变换。

这些变换都能实现所需的效果,但只是过程和变换方式不同。

相关推荐
西岸行者5 天前
学习笔记:SKILLS 能帮助更好的vibe coding
笔记·学习
多恩Stone5 天前
【C++入门扫盲1】C++ 与 Python:类型、编译器/解释器与 CPU 的关系
开发语言·c++·人工智能·python·算法·3d·aigc
starlaky5 天前
Django入门笔记
笔记·django
勇气要爆发5 天前
吴恩达《LangChain LLM 应用开发精读笔记》1-Introduction_介绍
笔记·langchain·吴恩达
悠哉悠哉愿意5 天前
【单片机学习笔记】串口、超声波、NE555的同时使用
笔记·单片机·学习
勇气要爆发5 天前
吴恩达《LangChain LLM 应用开发精读笔记》2-Models, Prompts and Parsers 模型、提示和解析器
android·笔记·langchain
qianshanxue115 天前
计算机操作的一些笔记标题
笔记
土拨鼠烧电路5 天前
笔记11:数据中台:不是数据仓库,是业务能力复用的引擎
数据仓库·笔记
土拨鼠烧电路5 天前
笔记14:集成与架构:连接孤岛,构建敏捷响应能力
笔记·架构
烟花落o5 天前
栈和队列的知识点及代码
开发语言·数据结构·笔记·栈和队列·编程学习