directx12 3d+vs2022游戏开发第三章 笔记五 变换

一、变换实质

总结来说就是通过矩阵和向量计算控制点变换,变换的效果可以实现局内物体的平移,旋转,缩放等一系列操作。

具体实现为先使用线性变换,即向量矩阵控制物体对于自身坐标系的旋转,缩放。

再使用仿射变换,通过在线性变换加上一个平移向量,即可实现物体的平移。

这里我们可以把线性变换理解为物体大小,形状的参数矩阵;平移向量则是物体在总坐标系的位置参数。

二、拓展进阶

根据上面的理解,我们可以知道,存放好物体大小,形状的参数矩阵,再往里面加入不同的向量矩阵,就可以实现不同的物体变换和移动的效果。

比如加入关于总坐标系下的物体旋转向量,物体移动向量。甚至可以加入不同坐标系物体控制向量,只需在进行变换时进行一些矩阵变换处理则可实现物体的精准变换。

我们也可以通过改变参考坐标来进行物体变换,即坐标变换。这实际上也是一种向量变换,即线性变换加向量变换。

这些变换都能实现所需的效果,但只是过程和变换方式不同。

相关推荐
袁小皮皮不皮6 小时前
1.HCIP BFD 学习笔记(优化版)
服务器·网络·笔记·网络协议·学习·智能路由器·ip
hhcgchpspk11 小时前
汇编语言传递数据和地址的误区
汇编·笔记·nasm·masm
智者知已应修善业11 小时前
【51单片机2个外部中断显示中断历时,初始化8左移3位共阳数码管】2024-6-6
c++·经验分享·笔记·算法·51单片机
tq108612 小时前
OperationSequence DSL 2.1 语法规范
笔记
智者知已应修善业14 小时前
【用74LS151的实现(16序列信号发生器)】2024-6-1
驱动开发·经验分享·笔记·硬件架构·硬件工程
是上好佳佳佳呀14 小时前
【LangChain|Day04】RAG 全流程基础笔记:Document 、 Loader 和 Splitter
笔记·langchain·rag
俊男无期15 小时前
【无标题】
笔记·其他
m0_7190841115 小时前
es我的笔记
大数据·笔记·elasticsearch
hhcgchpspk16 小时前
xss漏洞学习笔记
笔记·学习·网络安全·xss
趋之16 小时前
Mars3D 三维可视化开发入门实战教程
3d