虚幻基础11:坐标计算&旋转计算


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文章目录

  • 坐标
    • [line start](#line start)
    • [get actor rotation](#get actor rotation)
    • [get forward vector](#get forward vector)
  • 旋转计算

坐标

ue中通常使用向量计算坐标。

line start

起始坐标点。

get actor rotation

获取旋转值:== 当前角色朝向

get forward vector

获取单位向量。

旋转计算

ue并非使用360作为单位计算旋转,而是右0-180,左0- -180。

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