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虚幻基础11:坐标计算&旋转计算
qq_42863961
2025-02-03 15:04
能帮到你的话,就给个赞吧 😘
文章目录
坐标
[line start](#line start)
[get actor rotation](#get actor rotation)
[get forward vector](#get forward vector)
旋转计算
坐标
ue中通常使用向量计算坐标。
line start
起始坐标点。
get actor rotation
获取旋转值:== 当前角色朝向
get forward vector
获取单位向量。
旋转计算
ue并非使用360作为单位计算旋转,而是右0-180,左0- -180。
游戏引擎
虚幻
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