虚幻基础11:坐标计算&旋转计算


能帮到你的话,就给个赞吧 😘


文章目录

  • 坐标
    • [line start](#line start)
    • [get actor rotation](#get actor rotation)
    • [get forward vector](#get forward vector)
  • 旋转计算

坐标

ue中通常使用向量计算坐标。

line start

起始坐标点。

get actor rotation

获取旋转值:== 当前角色朝向

get forward vector

获取单位向量。

旋转计算

ue并非使用360作为单位计算旋转,而是右0-180,左0- -180。

相关推荐
__water4 小时前
RHA《Unity兼容AndroidStudio打Apk包》
android·unity·jdk·游戏引擎·sdk·打包·androidstudio
不爱说话的采儿4 小时前
UE5详细保姆教程(第四章)
笔记·ue5·游戏引擎·课程设计
温玉琳琅10 小时前
【UE5】虚幻引擎小百科
ue5·游戏引擎·虚幻
枯萎穿心攻击14 小时前
ECS由浅入深第三节:进阶?System 的行为与复杂交互模式
开发语言·unity·c#·游戏引擎
不绝19115 小时前
怪物机制分析(有限状态机、编辑器可视化、巡逻机制)
网络·游戏·unity·游戏引擎
qq_428639611 天前
虚幻基础:函数的返回节点
虚幻
Thomas_YXQ2 天前
Unity3D游戏内存优化指南
游戏·unity·职场和发展·性能优化·蓝桥杯·游戏引擎·unity3d
枯萎穿心攻击2 天前
响应式编程入门教程第二节:构建 ObservableProperty<T> — 封装 ReactiveProperty 的高级用法
开发语言·unity·c#·游戏引擎
X_StarX2 天前
【Unity笔记02】订阅事件-自动开门
笔记·学习·unity·游戏引擎·游戏开发·大学生
霸王•吕布2 天前
游戏引擎中顶点着色&像素着色
游戏引擎·顶点着色器·像素着色器·顶点颜色·顶点uv·顶点法向