虚幻基础11:坐标计算&旋转计算


能帮到你的话,就给个赞吧 😘


文章目录

  • 坐标
    • [line start](#line start)
    • [get actor rotation](#get actor rotation)
    • [get forward vector](#get forward vector)
  • 旋转计算

坐标

ue中通常使用向量计算坐标。

line start

起始坐标点。

get actor rotation

获取旋转值:== 当前角色朝向

get forward vector

获取单位向量。

旋转计算

ue并非使用360作为单位计算旋转,而是右0-180,左0- -180。

相关推荐
xcLeigh14 小时前
Unity基础:MonoBehaviour的生命周期——Awake、OnEnable、Start、Update执行顺序
unity·游戏引擎
辻弋20116 小时前
自动检测硬件生成驱动清单、实时监控FPS、120秒性能记录——30+项优化模块化开关,所有改动可精确复原
服务器·windows·游戏引擎·电脑·开源软件
点心的游戏开发世界18 小时前
GDScript 入门笔记:目录
开发语言·笔记·游戏引擎·godot
想做后端的前端19 小时前
Unity · 性能优化:内存管理完全指南:从托管堆到跨桥开销
unity·性能优化·游戏引擎
点心的游戏开发世界2 天前
GDScript 入门笔记(十六):文件读写与数据持久化
开发语言·笔记·游戏引擎·godot
点心的游戏开发世界2 天前
GDScript 入门笔记(十三):字符串操作
开发语言·笔记·游戏引擎·godot
点心的游戏开发世界2 天前
GDScript 入门笔记(十二):类型系统进阶
笔记·游戏引擎·godot
点心的游戏开发世界2 天前
GDScript 入门笔记(十一):Lambda 与匿名函数
开发语言·笔记·游戏引擎·godot
公爵爱学习3 天前
无人机多点巡航
游戏引擎·无人机·cocos2d
公爵爱学习3 天前
关于无人机定点飞行的一些解释和Matlab程序绘制
游戏引擎·无人机·cocos2d