虚幻基础11:坐标计算&旋转计算


能帮到你的话,就给个赞吧 😘


文章目录

  • 坐标
    • [line start](#line start)
    • [get actor rotation](#get actor rotation)
    • [get forward vector](#get forward vector)
  • 旋转计算

坐标

ue中通常使用向量计算坐标。

line start

起始坐标点。

get actor rotation

获取旋转值:== 当前角色朝向

get forward vector

获取单位向量。

旋转计算

ue并非使用360作为单位计算旋转,而是右0-180,左0- -180。

相关推荐
hellolxb38 分钟前
Unreal Engine: Windows 下打包 AirSim项目 为 Linux 平台项目
linux·游戏引擎·虚幻
虾球xz4 小时前
游戏引擎学习第292天:实现蛇
c++·学习·游戏引擎
DanmF--4 小时前
Protobuf协议生成和使用
网络·unity·c#·游戏引擎·游戏程序
AgilityBaby4 小时前
关于在Unity项目中使用Post Processing插件打包到web端出现的问题
3d·unity·游戏引擎
FAREWELL0007513 小时前
Unity学习总结篇(1)关于各种坐标系
学习·unity·c#·游戏引擎
与火星的孩子对话21 小时前
Unity3D开发AI桌面精灵/宠物系列 【六】 人物模型 语音口型同步 LipSync 、梅尔频谱MFCC技术、支持中英文自定义编辑- 基于 C# 语言开发
人工智能·unity·c#·游戏引擎·宠物·lipsync
笑鸿的学习笔记1 天前
虚幻引擎5-Unreal Engine笔记之Pawn与胶囊体的关系
笔记·ue5·虚幻
虾球xz1 天前
游戏引擎学习第293天:移动Familiars
c++·学习·游戏引擎
笑鸿的学习笔记1 天前
虚幻引擎5-Unreal Engine笔记之`GameMode`、`关卡(Level)` 和 `关卡蓝图(Level Blueprint)`的关系
笔记·ue5·虚幻
Magnum Lehar1 天前
3d游戏引擎EngineTest的系统实现3
java·开发语言·游戏引擎