虚幻基础11:坐标计算&旋转计算


能帮到你的话,就给个赞吧 😘


文章目录

  • 坐标
    • [line start](#line start)
    • [get actor rotation](#get actor rotation)
    • [get forward vector](#get forward vector)
  • 旋转计算

坐标

ue中通常使用向量计算坐标。

line start

起始坐标点。

get actor rotation

获取旋转值:== 当前角色朝向

get forward vector

获取单位向量。

旋转计算

ue并非使用360作为单位计算旋转,而是右0-180,左0- -180。

相关推荐
X_StarX4 小时前
【Unity笔记04】数据持久化
笔记·unity·游戏引擎·数据存储·数据持久化·大学生
AgilityBaby5 小时前
解决「CPU Virtualization Technology 未开启或被占用」弹窗问题
ue5·游戏引擎·无畏契约·cpu 虚拟化技术
EngZegNgi1 天前
Unity —— Android 应用构建与发布
android·unity·自动化·游戏引擎·构建
向宇it1 天前
【unity实战】简易的车辆控制系统
游戏·unity·c#·游戏引擎
枫景Maple2 天前
Shader开发(六)什么是着色器
游戏引擎·着色器
向宇it2 天前
【unity小技巧】封装unity适合2D3D进行鼠标射线检测,获取鼠标位置信息检测工具类
游戏·3d·unity·游戏引擎
年少无知且疯狂2 天前
【Unity】实现小地图
unity·游戏引擎
AA陈超2 天前
虚幻引擎5 GAS开发俯视角RPG游戏 #06-11:游戏后效果执行
c++·游戏·ue5·游戏引擎·虚幻
徐子竣3 天前
[学习记录]Unity-Shader-常量缓冲区(CBUFFER)
学习·unity·游戏引擎
大飞pkz3 天前
【Unity】Application类常见路径
unity·游戏引擎·游戏开发·application常用路径·数据路径·数据存储位置