对游戏宣发的粗浅思考

1.两极分化

认真观摩了mgs系列制作人的x账号,

其更新频率吓死人,一天能发几十条之多,吓死人。大部分都是转发相关账号的ds2或mgs相关内容,

每日刻意的供给这些内容来满足几十万粉丝需求,维护热情。

幕后是专业的公关人员来维护账号,策划宣发内容。

bio,b等大公司或大游戏ip的账号也类似,随便发发就流量吓死人。

而普通开发者流量寥寥,费力不讨好,长期自然也没热情发内容,恶性循环。很多开发者账号按月更新都难。

连民间独立游戏产业联盟这种账号也只有区区数百人关注,可见数据差到什么程度。

有点像小圈子自娱自乐了。

微上也类似,但流量稍好一些,可能是本地化的原因,开发者与用户语言一致,海外平台上则似乎隔了层什么。

2.收集了一些发行从业者的建议,大致有:

聚焦研发,提高品质,精力本来就有限,宣发与线下活动消耗的精力巨大。找靠谱的发行商合作。

独立发行的话,用手头资源在各平台定时发内容就行了,尽人事听天命。

相关推荐
重生之后端学习2 小时前
283. 移动零[简单]✅
开发语言·数据结构·算法·leetcode·职场和发展
ITmaster07315 小时前
天天 AI Coding 的你,如果出去面试,你的竞争力是什么?
人工智能·面试·职场和发展
HY小宝F6 小时前
树莓派 FFmpeg 实战笔记(二):命令行、源码编译与硬件编码的真相
学习·职场和发展·ffmpeg
江上闲人.7 小时前
Wardogs战犬\战狗Beta测试启动报错UE崩溃卡顿?解决方法来了
游戏·游戏引擎·虚幻·战犬·战狗·wardogs
程序员三藏7 小时前
浅谈性能测试
自动化测试·软件测试·python·测试工具·职场和发展·测试用例·性能测试
雷电小将军9 小时前
诡秘之主手游占卜家序列加点 诡秘之主手游占卜家怎么加点
服务器·网络·游戏·电脑·玩游戏
2601_9672642812 小时前
React教程全家桶实战redux+antd+React Hooks前端js视频,2025徐老师React18&19课程含项目实战(完结)
职场和发展
杨丰玮41812 小时前
从零手写Java飞机躲障碍游戏|Swing绘图、鼠标跟随、计时器碰撞检测实战(五)
java·python·游戏·游戏引擎·图形渲染·动画·贴图
yangmu320313 小时前
《明末:渊虚之羽》1.7版百款MOD终极指南:硬核配置与保姆级安装教程
游戏
撑伞的鱼993714 小时前
零成本AI编程实践,我花0元拿到了不限量 Token
人工智能·个人开发·免费·ai编程