Rust 的基本类型有哪些,他们存在堆上还是栈上,是否可以COPY?

Rust 的基本类型主要包括以下几类:

1. 整数类型(Integer)

Rust 提供了有符号和无符号的整数类型:

  • 有符号整数(i8, i16, i32, i64, i128, isize
  • 无符号整数(u8, u16, u32, u64, u128, usize

是否实现 Copy trait?

✅ 是的,所有整数类型都实现了 Copy,因此它们在赋值或传递时不会发生所有权转移。

存储位置:

✅ 由于整数是固定大小的标量,它们通常存储在上。


2. 浮点数类型(Floating-Point)

Rust 仅提供 f32f64 两种浮点数类型。

是否实现 Copy trait?

✅ 是的,f32f64 都实现了 Copy

存储位置:

✅ 存储在上。


3. 布尔类型(Boolean)

Rust 使用 bool 类型表示布尔值(truefalse)。

是否实现 Copy trait?

✅ 是的,bool 实现了 Copy

存储位置:

✅ 存储在上。


4. 字符类型(Character)

Rust 使用 char 存储单个 Unicode 字符,占 4 字节(UTF-32)。

是否实现 Copy trait?

✅ 是的,char 实现了 Copy

存储位置:

✅ 存储在上。


5. 元组(Tuple)

元组可以包含多个不同类型的数据,例如:

rust 复制代码
let tup: (i32, f64, char) = (42, 3.14, 'R');

是否实现 Copy trait?

仅当所有元素都实现了 Copy 时,元组才会自动实现 Copy

例如:

rust 复制代码
let t1: (i32, f64) = (42, 3.14); // ✅ Copy
let t2: (String, i32) = (String::from("Hello"), 42); // ❌ 不是 Copy

存储位置:

如果所有元素都是栈上数据,元组整体存储在栈上

如果包含堆数据(如 String),整个元组存储在栈上,但 String 的内容在堆上


6. 数组(Array)

数组是固定长度的多个相同类型元素的集合:

rust 复制代码
let arr: [i32; 3] = [1, 2, 3];

是否实现 Copy trait?

如果元素类型实现了 Copy,数组也实现 Copy

存储位置:

数组整体存储在栈上(因为它的大小在编译时已知)。


7. 切片(Slice)

切片是对数组的一部分的引用:

rust 复制代码
let arr = [1, 2, 3, 4, 5];
let slice: &[i32] = &arr[1..3]; // `[2, 3]`

是否实现 Copy trait?

❌ 切片本身是引用(&[T]),所以它没有 Copy ,但 &T 这样的引用本身实现了 Copy

存储位置:

切片本身存储在栈上,但它指向的数据可能在堆上或栈上


8. String&str

  • String 是可变的、堆分配的字符串类型。
  • &str 是对 String 或字符串字面值的不可变引用。

是否实现 Copy trait?

String 不实现 Copy (因为它在堆上)。

&str 实现 Copy(因为它是引用)。

存储位置:

String 本身(指针、长度、容量)存储在 上,但字符串内容存储在 上。

&str 引用存储在 上,指向的字符串可能在 (字面值)或String)上。


9. 结论

类型 Copy 实现? 主要存储位置
i32 等整数 ✅ 是
f32/f64 ✅ 是
bool ✅ 是
char ✅ 是
(i32, f64)(只包含 Copy 类型) ✅ 是
(String, i32)(包含堆数据) ❌ 否 栈 + 堆
[i32; 3](固定大小数组) ✅ 是
[String; 3](堆数据数组) ❌ 否 栈 + 堆
&str ✅ 是 栈(但指向的可能在堆上)
String ❌ 否 栈 + 堆

Rust 的基本类型中,所有标量类型(整数、浮点数、布尔、字符)和只包含 Copy 类型的复合类型(元组、数组)都存储在栈上,并且都实现了 Copy
StringVec<T> 这样涉及堆数据的类型不会自动 Copy,它们的内容存储在堆上

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