9-收纳的知识

ComponentOf(typeof(xxx))\]组件描述,表示是哪个实体的组件 \[EntitySystemOf(typeof(xxx))\] 系统描述 \[Event(SceneType.Demo)\] 定义事件,在指定场景的指定事件发生后触发 \[ChildOf(typeof(ComputersComponent))\] 标明是谁的子实体 \[ResponseType(nameof(XXX)\] 描述协议返回 \[Message(xxx)\] 消息协议描述 \[MemoryPackable\] 协议类型 \[MessageHandler(SceneType.xx)\] 发消息的处理,注意带有消息种类 \[FriendOf(typeof(UILoginComponent))\] 表明一个系统与一个组件的关系,加上后才可以修改它的数据。 * ET8.0使用MemoryPack代替了protobuffer * 服务器的结构 * ![在这里插入图片描述](https://i-blog.csdnimg.cn/direct/47e8343239884cba86f225f7e3dec666.png) * UI的编写与加载 1- 在Unity中创建一个UIxxx的prefab 2- 在UIType中添加对应的变量对应该名字 3-定义一个事件,在该事件中使用 await UIHelper.Create(scene, UIType.UILobby, UILayer.Mid); 创建UI 3-定义一个UIxxEevent的类,里面会在OnCreate()方法中找到该prefab并创建 4-在UIxxxComponentSystem的Awake()中会定义其中的逻辑。 * 创建网络消息处理类 * ![在这里插入图片描述](https://i-blog.csdnimg.cn/direct/d154c920df8249b6a6e55126501bc5cd.png) 1表示在哪个场景的消息处理,同时与文件所处的位置有关 ![在这里插入图片描述](https://i-blog.csdnimg.cn/direct/9c71a21c2a034a97baa0870485b0797c.png) 2 消息处理类对应的处理消息,一条是发送的消息,一条是回复的消息 3 Run()方法是消息接收后的逻辑处理

相关推荐
9 小时前
3D碰撞检测系统 基于SAT算法+Burst优化(Unity)
算法·3d·unity·c#·游戏引擎·sat
dzj202114 小时前
Unity是如何把3D场景显示到屏幕上的——Unity的渲染过程
3d·unity·游戏引擎·渲染·图形学
死也不注释1 天前
【鸡零狗碎记录】
unity·c#
★YUI★1 天前
学习游戏制作记录(剑投掷技能)7.26
学习·游戏·unity·c#
★YUI★2 天前
学习游戏制作记录(克隆技能)7.25
学习·游戏·unity·c#
不绝1912 天前
ARPG开发流程第一章——方法合集
算法·游戏·unity·游戏引擎
玩代码2 天前
Unity里的加力
开发语言·unity
贵州晓智信息科技2 天前
Unity 性能优化全攻略
unity·性能优化·游戏引擎
UWA2 天前
UWA DAY 2025 游戏开发者大会|全议程
游戏·unity·性能优化·游戏开发·uwa·unreal engine
unicrom_深圳市由你创科技3 天前
Unity 的UI动画调节
ui·unity·游戏引擎