令牌桶算法是一种常用的限流算法,它可以平滑地控制请求的处理速率。在 Java 中结合 Redis 实现令牌桶算法,可以利用 Redis 的原子操作来保证多节点环境下的限流效果。
一 实现思路
- 初始化令牌桶:在 Redis 中存储令牌桶的相关信息,如令牌数量、令牌桶容量、上一次更新时间等。
- 添加令牌:根据时间间隔,计算需要添加到令牌桶中的令牌数量,并更新令牌桶的令牌数量。
- 获取令牌:尝试从令牌桶中获取指定数量的令牌,如果令牌数量足够,则返回成功;否则返回失败。
二 Redis Lua 脚本
编写一个 Lua 脚本来处理令牌桶的逻辑。lua脚本会在 Redis 执行时保证原子性。
Lua
-- 最大令牌个数(qps)
local limit = tonumber(ARGV[1])
-- 令牌生成速率
local rate = tonumber(ARGV[2])
-- 当前时间秒*1000=毫秒
local now = redis.call('TIME')[1] * 1000
-- 剩余可用的令牌个数
local tokens = tonumber(redis.call('GET', KEYS[1]) or 0)
-- 上次访问时间戳(单位毫秒)
local lastTimestamp = tonumber(redis.call('GET', KEYS[2]) or 0)
-- 本次访问时间戳-上次访问时间戳
local elapsedTime = now - lastTimestamp
-- 计算本次访问与上次访问之间需要放入的令牌个数=上次剩余的令牌数+本次访问与上次访问之间差的令牌数
local newTokens = tokens + elapsedTime * rate / 1000
-- 如果需要放入的令牌个数超过限制的最大令牌个数,则直接使用最大令牌个数
if newTokens > limit then
newTokens = limit
end
-- 如果需要放入的令牌个数小于1,则意味着无法获取到锁
if newTokens < 1 then
return 0
else
-- 获取到锁,则更新剩余可获取的锁个数-1,更新本次访问时间戳
redis.call('SET', KEYS[1], newTokens - 1)
redis.call('SET', KEYS[2], now)
return 1
end
三 Java 实现
java
public class RedisRateLimiter {
private JedisPool jedisPool;
private String LUA_SCRIPT = "上面的lua脚本替换到此处";
public RedisRateLimiter(JedisPool jedisPool) {
this.jedisPool = jedisPool;
}
public boolean tryAcquire(String key, int rate, int capacity) {
try (Jedis jedis = jedisPool.getResource()) {
Object result = jedis.eval(LUA_SCRIPT,
Arrays.asList(key, key + ":timestamp"), Arrays.asList(capacity, rate));
long response = (Long) result;
return response != 0;
} catch (Exception e) {
return false;
}
}
}