unity 音频的使用AudioSource

方法一:直接在软件操作给物体添加AudioSource组件

方式二:用脚本控制

软件添加AudioSource

音频文件拖入脚本

脚本附体物体上执行脚本

脚本代码

csharp 复制代码
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class  NewTest: MonoBehaviour
{
    // 获取播放音频片段Audiocilp
    public AudioClip music; // 音频文件
    public AudioClip se; // 音频文件
    // 获取播放器组件
    private AudioSource player;
    void Start()
    {
        player = GetComponent<AudioSource>();
        // 设定播放的音频片段
        player.clip = music;
        // 循环
        player.loop = true;
        player.volume = 0.5f; // 音量
        // 播放
        player.Play();
    }

    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
        // 按空格切换声音的播放和暂停
        if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Space)) {
            // 如果当前正在播放声音
            if (player.isPlaying)
            {
                // 暂停
               // player.Pause();
                // 停止
                player.Stop();
            }
            else {
                // 继续
                player.UnPause();
                // 开始播放
               // player.Play();
            
            }
        }

        // 按鼠标左键播放声音
        if (Input.GetMouseButtonDown(0)) {
            player.PlayOneShot(se);
        }
    }
}
相关推荐
weixin_4242946712 小时前
Unity 的Button Animator
unity·游戏引擎
UQ_rookie13 小时前
【Unity3D】在URP渲染管线下使用liltoon插件出现粉色无法渲染情况的解决方案
unity·游戏引擎·shader·urp·着色器·vrchat·liltoon
南無忘码至尊1 天前
Unity学习90天-第1天-认识Transform + 坐标系
学习·unity·游戏引擎
南無忘码至尊1 天前
Unity学习90天-第1天-认识Unity并书写我们的第一个脚本
学习·unity·游戏引擎
风酥糖2 天前
Godot游戏练习01-第26节-轮次结束后弹出升级选项
游戏·游戏引擎·godot
雪域迷影2 天前
Hazel游戏引擎结构分析
c++·游戏引擎·hazel
weixin_409383122 天前
godot创建两种敌人僵尸 一种吐舌头 一种在角色脚下生成圆形伤害圈 两种僵尸均继承enemy脚本 理解继承
游戏引擎·godot
mxwin2 天前
Unity Shader 跨平台兼容性:处理纹理坐标翻转与精度差异
unity·游戏引擎
王家视频教程图书馆2 天前
godot 下载地址
游戏引擎·godot
small-pudding2 天前
Unity URP + Compute Shader 路径追踪器实战:从可用到可优化
unity·游戏引擎