unity 音频的使用AudioSource

方法一:直接在软件操作给物体添加AudioSource组件

方式二:用脚本控制

软件添加AudioSource

音频文件拖入脚本

脚本附体物体上执行脚本

脚本代码

csharp 复制代码
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class  NewTest: MonoBehaviour
{
    // 获取播放音频片段Audiocilp
    public AudioClip music; // 音频文件
    public AudioClip se; // 音频文件
    // 获取播放器组件
    private AudioSource player;
    void Start()
    {
        player = GetComponent<AudioSource>();
        // 设定播放的音频片段
        player.clip = music;
        // 循环
        player.loop = true;
        player.volume = 0.5f; // 音量
        // 播放
        player.Play();
    }

    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
        // 按空格切换声音的播放和暂停
        if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Space)) {
            // 如果当前正在播放声音
            if (player.isPlaying)
            {
                // 暂停
               // player.Pause();
                // 停止
                player.Stop();
            }
            else {
                // 继续
                player.UnPause();
                // 开始播放
               // player.Play();
            
            }
        }

        // 按鼠标左键播放声音
        if (Input.GetMouseButtonDown(0)) {
            player.PlayOneShot(se);
        }
    }
}
相关推荐
KhalilRuan9 小时前
Unity性能优化
unity·性能优化·游戏引擎
五仁烧饼21 小时前
Unity性能优化系列内存篇 - 移动端内存优化
unity·性能优化·游戏引擎
WiChP2 天前
【V0.1B15】从零开始的2D游戏引擎开发之路
游戏引擎
zhchyun20084 天前
# 【Unity UI 进阶】仿 Element UI 打造企业级 Unity UI 组件库(06)
ui·unity·游戏引擎
Behaviour4 天前
Unity游戏HybridCLR 热更新接入实战
游戏·unity·游戏引擎
王维志5 天前
UiSplineRenderer
unity·游戏引擎
k4m7v2pz5 天前
Godot 4 仿 agar.io:相机缩放被 max_zoom 卡死,窗口越大球越小的根因与修复
游戏引擎·godot·相机·缩放·clamp·camera2d
k4m7v2pz5 天前
Godot 4 窗口拉伸黑边与变形:stretch 配置全解析
数码相机·游戏引擎·godot·2d游戏·黑边·stretch·画面比例
Behaviour6 天前
Unity 手游网络同步技术
网络·unity·c#·游戏引擎
niuniudengdeng6 天前
Unity手游APK去广告实战:华为渠道包反编译、广告拦截与“网络不佳“弹窗修复全记录
unity·游戏引擎