【Rust中级教程】1.4. 内存 Pt.2:栈内存、栈帧(stack frame)、栈指针(stack pointer)

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1.4.1. 内存区域

程序有很多的内存区域,并不都是在DRAM上的。三个比较重要的区域是栈内存stack、堆内存heap和静态内存staic。

栈内存和堆内存相对比,栈内存更快堆内存更慢。

1.4.2. 栈内存(stack)

有这么一个公理,叫做:"有疑问时,首选Stack"。但是如果想把数据放在栈内存,编译器就必须知道类型的大小。换句话说:"有疑问时,首选实现了Sized的类型"(关于Sized trait的详细内容见【Rust自学】19.5.4. 动态大小和和Sized trait)。

Stack是一段内存,程序把它作为一个暂存空间,用于函数调用。

为什么会叫stack呢?因为在stack上的条目是LIFO(Last In First Out,后进先出)

Stack Frame

每个函数被调用,在stack的顶部都会分配一个连续的内存块,叫做stack frame(栈帧)。

在接近stack底部附近是main函数的frame,随着函数的调用,其余的frames都推到了stack上。

函数的frame包含着函数里的所有变量,以及函数所带的参数。当函数返回时,它的frame就被回收了。

构成函数本地变量值的那些字节不会被立即擦除,但访问它们是不安全的,因为它们可能会被后续的函数调用所重写(如果后续函数调用的frame与回收的这个有重合的话)。但即使没有被重写,它们也可能包含无法使用的值。例如函数返回后被移动的值。

Stack Frame也叫activation framesallocation record。只有activation frames被分配在stack上时才叫stack frame。

每个stack frame的大小是不同的。在函数调用期间,stack frame会包含函数的状态。当一个函数在另外一个函数内调用时,原来的函数的值会被及时冻结。

stack fram为函数参数,指向原来调用栈的指针,以及本地变量(不包括在堆内存上分配的数据)提供空间。

stack的主要任务在于为本地变量创造空间,原因在于stack里所有变量都是紧挨着的,找起来更快。

看个例子:

rust 复制代码
fn main() {  
    let pw = "justok";  
    let is_string = is_strong(pw);  
}  
  
fn is_strong(password: String) -> bool {  
    password.len() > 5  
}

输出:

error[E0308]: mismatched types
 --> src/main.rs:3:31
  |
3 |     let is_string = is_strong(pw);
  |                     --------- ^^- help: try using a conversion method: `.to_string()`
  |                     |         |
  |                     |         expected `String`, found `&str`
  |                     arguments to this function are incorrect
  |
note: function defined here
 --> src/main.rs:6:4
  |
6 | fn is_strong(password: String) -> bool {
  |    ^^^^^^^^^ ----------------

问题很明显,pw&str类型的,is_strong函数的参数是String类型。

我们的目标就是让is_strong函数兼容&strString类型。这个目标看起来挺简单但其实有点麻烦:&str是放在栈内存上的,但String放在堆内存上,这两个类型的转换不简单。

看看修改后的代码:

rust 复制代码
fn is_strong<T: AsRef<str>>(password: T) -> bool {  
    password.as_ref().len() > 5  
}

这么写就是把传进来的参数作为到str的引用。

也可以这么改:

rust 复制代码
fn is_strong<T: Into<String>>(password: T) -> bool {  
    password.into().len() > 5  
}

这么写就是把传进来的参数转化为String。但是这些写法都涉及到了比较多的转化。

还可以这么写:

rust 复制代码
fn is_strong<T: Display>(password: T) -> bool {  
    password.to_string().len() > 5  
}

通过to_string方法把参数转化成String类型再操作。这个操作比上一个更慢。

Stack Pointer

随着程序的执行,CPU里有一个游标会随着更新,它反映当前stack frame的当前地址,这个游标就叫做stack pointer(stack指针)。

随着函数内不断地调用函数,stack就会增长(stack pointer从stack frame开始),而stack pointer的值就会减少(越接近stack frame的地方内存地址更大);当函数返回,stack pointer的值会增加(当函数返回时,它的frame就被回收了,游标向stack frame接近,值就变大)。

Stack Frame的消失

stack frames会最终消失的这个事实与Rust生命周期的概念是密切相关的。任何存储在stack上的变量在frame消失后就无法访问了。

所以,任何到stack上的变量的生命周期最多只能与frame的生命周期一样长

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