Unity 编辑器热更C# FastScriptReload

工具源码:https://github.com/handzlikchris/FastScriptReload


介绍

  • 用于运行时修改C#后能快速重新编译C#并生效,避免每次改C#,unity全部代码重新编译,耗时旧且需要重启游戏。

使用

  • 需要手动调整AssetPipeline自动刷新模式,即改成运行时不要自动刷新资源,同时意味着:

    • 运行时改shader代码不会及时生效,如果主要调试shader,还是要开运行时刷新。

    • 运行时window下改工程资源,unity不会刷新,比如外部新增一张图,unity不会刷新显示。


原理

  1. FastScriptReloadManager中EditorApplication.update每帧检查所有配置的*.cs文件

    1. System.IO.FileSystemWatcher.Changed 提供文件变化时事件
  2. 对变化的C#文件重新创建C#文件

    1. 对原来C#文件语法分析,对新增变量和方法另外封装,对修改的变量不用另外处理。类似将新增的变量存到他一个临时字典里,访问就到他的字典里取。生成.SourceCodeCombined.cs文件
    • 生成.rsp文件,包含编译需要的一些信息。

    • 使用.net命令和csc.dll工具编译C#代码为DLL文件。

  3. 安卓环境的话,这里会把dll转成字节流发给手机,手机收到后下面流程一致。

  4. 使用System.Reflection.Assembly.LoadFrom加载DLL文件。

  5. AssemblyChangesLoader.DynamicallyUpdateMethodsForCreatedAssembly 对所有已存在的C#方法,重定向到新的C#方法:Memory.DetourMethod,即把旧的函数指针指向新的函数。


安卓环境测试

  • 原理和上面一致,只是多了层网络收发,即把DLL的字节流发给手机,手机收到消息后加载程序集即可。
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