cocos creator 放大镜效果

  1. 背景图,没啥好说的,就是简单一张图片
  2. 放大镜,就是可以放一张放大镜图片
  3. 蒙层的作用主要就是为了将里面的图片区域弄成圆形,蒙层节点添加mask,配置遮罩层,让里面的图片可以变成圆形
  4. 需要放大的区域就是我们展示放大的区域了
  5. 照相机就是新建一个camera节点了,同时给放大镜添加上一个新的分组,放大镜选择新的分组,然后照相机这里取消勾选新分组,这样屏幕上就不会展示照相机和其子节点了
  • 完成这一步后,预览界面就只会展示一张背景图了,不会展示放大镜
ini 复制代码
const {ccclass, property} = cc._decorator;

@ccclass
export default class MagnifyingMirror extends cc.Component {
    @property(cc.Node)
    mirror: cc.Node = null;
    @property(cc.Node)
    mirrorCameraNode: cc.Node = null;
    @property(cc.Node)
    tempCameraSpriteNode: cc.Node = null;


    viewSize: cc.Size = null;

    onLoad () {
        this.viewSize = cc.view.getVisibleSize();
        this.initCamera();
        // this.mirrorCameraNode.setPosition(this.mirror.getPosition());
  
        this.node.on(cc.Node.EventType.TOUCH_START, this.touchStartEvent, this);
        this.node.on(cc.Node.EventType.TOUCH_MOVE, this.touchMoveEvent, this);
      }

      touchStartPos: cc.Vec2 = null;
      mirrorOriginPos: cc.Vec2 = null;
      touchStartEvent(event) {
        this.touchStartPos = event.getLocation();
        this.mirrorOriginPos = this.mirror.getPosition();
      }
  
      touchMoveEvent(event) {
        let touchPos: cc.Vec2 = event.getLocation();
        let pos = this.mirrorOriginPos.add(touchPos.subtract(this.touchStartPos))
  
        this.mirror.setPosition(pos);
        this.mirrorCameraNode.setPosition(pos);
      }

      initCamera() {
        let visibleRect = cc.view.getVisibleSize();
        
        let texture = new cc.RenderTexture(); // 创建一个渲染纹理
        texture.initWithSize(visibleRect.width, visibleRect.height); // 设置渲染纹理的大小
        let spriteFrame = new cc.SpriteFrame();
        spriteFrame.setTexture(texture);
        this.mirrorCameraNode.getComponent(cc.Camera).targetTexture = texture; // 设置镜像摄像机的渲染纹理

        this.tempCameraSpriteNode.getComponent(cc.Sprite).spriteFrame = spriteFrame;
        this.tempCameraSpriteNode.scaleY = -4;
        this.tempCameraSpriteNode.scaleX = 4;
      }
}
  • 根结点添加上脚本,对应mirror,mirrorCameraNode,tempCameraSpriteNode,这些选取对应的节点,
kotlin 复制代码
        this.node.on(cc.Node.EventType.TOUCH_START, this.touchStartEvent, this);
        this.node.on(cc.Node.EventType.TOUCH_MOVE, this.touchMoveEvent, this);
  • touchStartEvent方法就是用来移动放大镜
  • touchMoveEvent方法就是移动放大镜里面的内容
ini 复制代码
      initCamera() {
        let visibleRect = cc.view.getVisibleSize();
        
        let texture = new cc.RenderTexture(); // 创建一个渲染纹理
        texture.initWithSize(visibleRect.width, visibleRect.height); // 设置渲染纹理的大小
        let spriteFrame = new cc.SpriteFrame();
        spriteFrame.setTexture(texture);
        this.mirrorCameraNode.getComponent(cc.Camera).targetTexture = texture; // 设置镜像摄像机的渲染纹理

        this.tempCameraSpriteNode.getComponent(cc.Sprite).spriteFrame = spriteFrame;
        this.tempCameraSpriteNode.scaleY = -4;
        this.tempCameraSpriteNode.scaleX = 4;
      }
  • initCamera方法就是配置新的camera节点,添加上texture,并给需要放大的区域,弄上对应的图像
相关推荐
LaughingZhu6 小时前
Product Hunt 每日热榜 | 2026-05-21
前端·人工智能·经验分享·chatgpt·html
怕浪猫6 小时前
Electron 开发实战(一):从零入门核心基础与环境搭建
前端·electron·ai编程
小鹏linux7 小时前
Ubuntu 22.04 部署开源免费具有精美现代web页面的Casdoor账号管理系统
linux·前端·ubuntu·开源·堡垒机
前端若水8 小时前
会话管理:创建、切换、删除对话历史
前端·人工智能·python·react.js
Bigger8 小时前
mini-cc:一个轻量级 AI 编程助手的诞生
前端·ai编程·claude
涵涵(互关)8 小时前
Naive-ui树型选择器只显示根节点
前端·ui·vue
BY组态8 小时前
Ricon组态系统最佳实践:从零开始构建物联网监控平台
前端·物联网·iot·web组态·组态
BY组态8 小时前
Ricon组态系统vs传统组态软件:为什么选择新一代Web组态平台
前端·物联网·iot·web组态·组态
SoaringHeart8 小时前
Flutter进阶:OverlayEntry 插入图层管理器 NOverlayZIndexManager
前端·flutter
放下华子我只抽RuiKe58 小时前
React 从入门到生产(四):自定义 Hook
前端·javascript·人工智能·深度学习·react.js·自然语言处理·前端框架