前言
前面我们讲了状态管理V1相关装饰器和注意事项,一般来讲是足够在开发中使用了,但还是有一些不方便的地方,因此又有了状态管理 V2。 截止到现在,V2的指南中已经移除了 gap提示,说明已经稳定可用。官方也希望我们尽快做迁移,当然,将来会不会出 V3 那就不得而知了。
综述
V2 版本的状态管理装饰器有以下几种,都是从api12开始支持。不过问题不大,目前应用市场上架鸿蒙应用最低版本要求就是api12
- @ComponentV2装饰器:自定义组件
- @ObservedV2装饰器和@Trace装饰器
- @Local装饰器:组件内部状态
- @Param:组件外部输入
- @Once:初始化同步一次
- @Event装饰器:规范组件输出
- @Provider装饰器和@Consumer装饰器:跨组件层级双向同步
- @Monitor装饰器:状态变量修改监听
- @Computed装饰器:计算属性
@ComponentV2
和V1中的@Component装饰器一样,@ComponentV2装饰器用于装饰自定义组件:只有在该装饰器修饰的类中才能使用,也仅能使用其他V2版本的状态管理装饰器,无法在同一个自定义组件中混用V1、V2装饰器
TypeScript
@ComponentV2 // 装饰器
struct Index { // struct声明的数据结构
build() { // build定义的UI
}
}
@ObservedV2和@Trace
先来看下这两个,后续介绍其他装饰器时有用到。 这两个装饰器被用来做深度观测,也就是嵌套类的变化。在 V1 版本中,我们使用@Observed
和@ObjectLink
来实现,但有一个问题就是无法进行嵌套观测,只能观测当前层级的属性变化。V2 版本的这两个装饰器配合使用,可以实现跨嵌套层级观测。
TypeScript
@ObservedV2
class Person {
@Trace name: string = ''
@Trace age: number = 0
@Trace address:Address = new Address()
}
@ObservedV2
class Address{
@Trace zipCode : string = '000000'
@Trace city:string = '北京'
}
定义一个嵌套类,使用@ObservedV2
装饰需要观测的类,并且在类中使用@Trace
修饰每一个需要参与UI绘制的属性。当需要观测的类和属性较多时,写起来就比较恶心了。 还有一个非常恶心也非常麻烦的点:@ObservedV2的类实例目前不支持使用JSON.stringify进行序列化。
@Local
该装饰器修饰的变量只能 在本地初始化,不能由外部传入,目的是能更好的表示组件内部的状态,不会被外部传入参数影响。 和@State
相比,它无法观察到class对象属性的赋值,仅能观察到对象的整体赋值,也就是说它的观测能力仅限于被装饰变量的本身。 当需要观察class对象属性的变化时,需要使用@ObservedV2
和@Trace
装饰器。 有一点需要注意的地方:在状态管理V2中,会给使用状态变量装饰器如@Trace、@Local装饰的Date、Map、Set、Array添加一层代理用于观测API调用产生的变化,因此我们在取其中的值进行比较时,需要使用UIUtils.getTarget()
获取原始对象进行比较。
TypeScript
list: string[][] = [['a'], ['b'], ['c']];
@Local strList: string[] = this.list[0];
@Monitor("strList")
onStrChange(monitor: IMonitor) {
hilog.error(0x01, '@Local', 'strList has changed')
}
build() {
Column() {
Button('修改为同一个对象').onClick(() => {
if (this.strList !== this.list[0]) {
hilog.error(0x01, '@Local', '重新赋值')
this.strList = this.list[0];
}
})
Button('修改为同一个对象').onClick(() => {
if (UIUtils.getTarget(this.strList) !== this.list[0]) {
hilog.error(0x01, '@Local', '重新赋值')
this.strList = this.list[0];
}
})
}
}
这里我们定义了一个二维数组,同时将数组第一项赋值给被@Local
修饰的变量,同时使用@Monitor
观察该变量的变化。 当我们点击第一个按钮时,发现控制台会打印重新赋值
和strList has changed
。当我们点击第二个按钮时,控制台没有打印。
@Param
可以从父组件传入,也可以在本地初始化,如果配合@Require
使用,则父组件必须传入该参数,此时本地初始化的值将被覆盖。 有一点需要注意:不能在组件内部直接修改变量本身,但可以修改类对象的属性;如何类对象属性没有 被@Trace
修饰,修改类对象属性也不会引起 UI 刷新 当我们在组件内部直接修改变量本身时,则会提示Cannot assign to 'count' because it is a read-only property.
@Once
如果想要直接在组件内修改被@Param
修饰的变量本身,可以配合@Once
,但是,但是,但是,被@Once
装饰的变量仅能在外部初始化一次,当在外部修改该变量本身时,不会同步到子组件。看下示例:
TypeScript
@ObservedV2
class Person {
@Trace name: string = ''
@Trace age: number = 0
@Trace address:Address = new Address()
}
@ObservedV2
class Address{
@Trace zipCode : string = '000000'
@Trace city:string = '北京'
}
两个数据类都被@ObservedV2
修饰,属性都被@Trace
修饰,方便我们观察数据变化。
TypeScript
@ComponentV2
struct PersonView {
@Require @Param person: Person = new Person()
@Param count: number = 0
build() {
Column() {
Text('子组件内容,未被@Once 修饰')
Text(`${this.person.name} ${this.person.age}`)
Text(`${this.count}`).onClick((_) => {
this.person.name += 'a'
this.person.age++
})
Text(`${this.person.address.zipCode} ${this.person.address.city}`)
}
}
}
@ComponentV2
struct PersonView2 {
@Require @Param @Once person: Person = new Person()
@Once @Param count: number = 0
build() {
Column() {
Text('子组件内容,被@Once 修饰')
Text(`${this.person.name} ${this.person.age}`)
Text(`${this.count}`).onClick((_) => {
this.person.name += 'a'
this.person.age++
})
Text(`${this.person.address.zipCode} ${this.person.address.city}`)
}
}
}
两个自定义组件,其中 PersonView2
内部的变量都是用@Once
修饰。
TypeScript
@Local person: Person = new Person()
build() {
Column() {
Text('父组件内容')
Text(`${this.person.name} ${this.person.age}`)
Text(`${this.count}`)
Text(`${this.person.address.zipCode} ${this.person.address.city}`)
PersonView({ person: this.person, count: this.count }).margin(10).backgroundColor("#66ace4")
PersonView2({ person: this.person, count: this.count }).margin(10).backgroundColor("#66ace4")
Flex({ wrap: FlexWrap.Wrap, space: { main: LengthMetrics.vp(5), cross: LengthMetrics.vp(5) } }) {
Button('修改Person属性').onClick((_) => {
this.person.age += 3
this.person.name += 'c'
})
Button('修改Count').onClick((_) => {
this.count += 7
})
Button('修改 address属性').onClick((_) => {
this.person.address.zipCode += '9'
this.person.address.city += 'w'
})
Button('对Person重新赋值').onClick((_) => {
this.person = new Person()
this.person.name = 'new person'
this.person.age = 22
})
}
}.margin(10).backgroundColor("#55ff6134")
}
我们在父组件和两个子组件中传入了同一个person
对象和count
,然后用四个按钮来修改person
对象的属性、修改person
本身来做一个直观的展示
可以从图中看到,当我们点击修改Person属性
按钮时,父组件、两个子组件都可以刷新 UI,而点击修改Count
和对Person重新赋值
时,只有父组件和PersonView
刷新了UI,可以看到@Once
是拦截了数据源的变化,不影响@Param
的观察能力。并且拦截的是数据源的赋值操作,修改其属性并不会被拦截。
还有一点就是,当我们点击对Person重新赋值
后,再点击修改Person属性
,发现只有父组件和PersonView
刷新了UI,因为这时在父组件和PersonView
中已经是新的对象了,而PersonView2
中还是之前的对象,同步被打断,无法进行更新。
@Event
上面说了这么多,但就是想做到像 V1中的数据双向同步怎么办?毕竟这是一个挺常见的需求。 假如不提供对应装饰器的话,我们可以很容易想到让父组件传入一个回调方法,当需要改变数据时,调用传入的回调方法,让父组件来更新数据。 在 V2 中也是这么做的:使用@Event
装饰器装饰回调方法并调用,可以实现更改数据源的变量,再通过@Local
的同步机制,将修改同步回@Param
,以此达到主动更新@Param
装饰变量的效果。 文档上解释说是为了规范组件输出
:
@Param标志着组件的输入,表明该变量受父组件影响,而@Event标志着组件的输出,可以通过该方法影响父组件。使用@Event装饰回调方法是一种规范,表明该回调作为自定义组件的输出。父组件需要判断是否提供对应方法用于子组件更改@Param变量的数据源。
直接看示例
TypeScript
@ComponentV2
struct ShowEventAnno {
@Event changeFontColor: () => void
@Event changeFontSize: (size: number) => void
@Require @Param fontColor: string
@Require @Param fontSize: number
build() {
Column(){
Text('ShowEventAnno View').fontColor(this.fontColor).fontSize(this.fontSize)
Row(){
Button('修改文字大小').onClick((_)=>{
if(this.changeFontSize){
this.changeFontSize(this.fontSize +2)
}
})
Button('修改文字颜色').onClick((_)=>{
if(this.changeFontColor){
this.changeFontColor()
}
})
}
}
}
}
使用@Event装饰箭头函数,这个函数的参数、返回值类型没有要求。当我们需要修改@Param
修饰的变量时,比如在点击事件中,可以调用传入的@Event 修饰的函数,通知父控件对数据进行修改。
TypeScript
@Local fontColor: string = '#ff6134'
@Local fontSize: number = 14
build() {
ShowEventAnno({
fontColor: this.fontColor,
fontSize: this.fontSize,
changeFontColor: () => {
if (this.fontColor == '#ff6134') {
this.fontColor = '#39d167'
} else {
this.fontColor = '#ff6134'
}
},
changeFontSize: (size: number) => {
this.fontSize = size
}
})
}
值得注意的是,使用@Event修改父组件的值是立刻生效的,但从父组件将变化同步回子组件的过程是异步的,即在调用完@Event的方法后,子组件内的值不会立刻变化。这是因为@Event将子组件值实际的变化能力交由父组件处理,在父组件实际决定如何处理后,将最终值在渲染之前同步回子组件。
@Monitor
可以用来监听状态变量的改变,在V1版本的@Watch
中,无法实现对对象、数组中某一单个属性或数组项变化的监听,且无法获取变化之前的值。并且@Monitor
既可以用在自定义组件中,也可以用在数据类中,可以同时监听多个对象属性,也可以精确的监听对象的某个属性。 需要注意的是:
- 监听的变量需要被@Local、@Param、@Provider、@Consumer、@Computed装饰,未被状态变量装饰器装饰的变量在变化时无法被监听。@Monitor可以同时监听多个状态变量,这些变量名之间用","隔开。
- 监听的状态变量为类对象时,仅能监听对象整体的变化。监听类属性的变化需要类属性被@Trace装饰,未被@Trace装饰的属性的变化无法被监听。
- 支持对数组中的项进行监听,包括多维数组,对象数组。@Monitor无法监听内置类型(Array、Map、Date、Set)的API调用引起的变化。当@Monitor监听数组整体时,只能观测到数组整体的赋值。可以通过监听数组的长度变化来判断数组是否有插入、删除等变化。当前仅支持使用"."的方式表达深层属性、数组项的监听。
一个简单的例子:
TypeScript
@Local name: string = "xuan";
@Local age: number = 12;
@Monitor("message", "name")
onStrChange(monitor: IMonitor) {
monitor.dirty.forEach((paramsName: string) => {
hilog.error(0x01, 'MonitorPage',
`属性名:${paramsName} 由 ${monitor.value(paramsName)?.before} 修改为 ${monitor.value(paramsName)?.now}`)
})
}
build() {
Column() {
Text(`name:${this.name} message:${this.age}`)
Button("修改简单类型变量")
.onClick(() => {
this.name += "a";
this.age += 3
})
}
}
当我们点击修改简单类型变量
按钮时,会触发@Monitor
装饰的方法,但需要注意的是,该方法的参数是IMonitor
类型,它有两个属性: dirty: Array<string>
和value<T>(path?: string): IMonitorValue<T> | undefined
,其中dirty
保存发生变化的属性名。而value
是一个方法,用于获取指定属性的变化信息,当该方法有返回值时,返回值是IMonitorValue
类型,包含before
、now
和path
属性。
我们还可以精确的监听类对象的某个属性,这个监听可以写在类中,也可以写在控件中
TypeScript
@ObservedV2
class Person {
@Trace name: string = "Tom";
@Trace region: string = "North";
@Trace job: string = "Teacher";
age: number = 25;
// name被@Trace装饰,能够监听变化
@Monitor("name")
onNameChange(monitor: IMonitor) {
hilog.error(0x01, 'MonitorTest', `name change from ${monitor.value()?.before} to ${monitor.value()?.now}`);
}
// age未被@Trace装饰,不能监听变化
@Monitor("age")
onAgeChange(monitor: IMonitor) {
hilog.error(0x01, 'MonitorTest', `age change from ${monitor.value()?.before} to ${monitor.value()?.now}`);
}
// region与job均被@Trace装饰,能够监听变化
@Monitor("region", "job")
onChange(monitor: IMonitor) {
monitor.dirty.forEach((path: string) => {
hilog.error(0x01, 'MonitorTest',
`${path} change from ${monitor.value(path)?.before} to ${monitor.value(path)?.now}`);
})
}
}
在控件中
TypeScript
@Local monitorTest: Person = new Person()
@Monitor("monitorTest.name")
onChangeName(monitor: IMonitor) {
hilog.error(0x01, 'MonitorPage', '在自定义控件中监听对象属性变化:' +
`${monitor.value()?.path} 由 ${monitor.value()?.before} 修改为 ${monitor.value()?.now}`)
}
build() {
Column() {
Text(`name: ${this.monitorTest.name} ,age:${this.monitorTest.age} ,region: ${this.monitorTest.region}, job:${this.monitorTest.job}`)
.padding(4)
.borderWidth(1)
.borderColor("#887612")
Button("change name")
.onClick(() => {
this.monitorTest.name += 'b'; // 能够触发onNameChange方法
})
Button("change age")
.onClick(() => {
this.monitorTest.age += 1; // 不能够触发onAgeChange方法
})
Button("change region")
.onClick(() => {
this.monitorTest.region +='region '; // 能够触发onChange方法
})
Button("change job")
.onClick(() => {
this.monitorTest.job +='job '; // 能够触发onChange方法
})
}
}
这个也有一点需要注意,当我们对类对象重新赋值,但是赋值前后类对象的属性值不变,也不会触发@Monitor
回调。 还有一点需要注意的是监听的生效和失效时间: 当在组件中使用时,@Monitor
会在状态变量初始化完成之后生效,并在组件销毁时失效。 当在类中使用时,@Monitor
会在类创建完成后生效,在类销毁时失效。这个时机晚于类的constructor,早于自定义组件的aboutToAppear。然而由于类的实际销毁释放依赖于垃圾回收机制,因此会出现即使所在自定义组件已经销毁,类却还未及时销毁,导致类中定义的@Monitor仍在监听变化的情况。
@Computed
千呼万唤始出来的装饰器,谁家的状态管理还没有计算属性哇 该装饰器为方法装饰器,装饰getter方法。@Computed
会检测被计算的属性变化,当被计算的属性变化时,@Computed
只会被求解一次。 该装饰器既可以在组件中使用,也可以在数据类中使用。
TypeScript
@ObservedV2
class Person{
@Trace name:string =''
@Trace age:number = 0
@Computed
get info(){
hilog.error(0x01,'ComputedPge',"在数据类中获取所有信息");
return `name:${this.name} , age:${this.age}`
}
}
@Local name: string = 'xuan';
@Local age: number = 18;
@Local address:string='北京'
@Local person:Person = new Person()
@Computed
get info() {
hilog.error(0x01,'ComputedPge',"获取所有信息");
return `name:${this.name} ,age:${this.age} , address:${this.address}`
}
build() {
Column() {
Text(`${this.info}`)
Text(`${this.info}`)
Text(`${this.info}`)
Button('修改简单属性').onClick(() => {
this.age++;
})
Text(`${this.person.info}`)
Text(`${this.person.info}`)
Text(`${this.person.info}`)
Button('修改对象属性').onClick(() => {
this.person.name +='p'
})
}
}
可以在控制台看到,虽然我们展示多次,但控制台只打印了一次信息;当我们分别点击修改简单属性
和修改对象属性
时,控制台也是打印一次信息。 这里还有个注意点:@Computed装饰的属性可以初始化@Param