untiy3D为游戏物体制作简单的动画

1.创建一个物体挂载动画组件Animator

2.创建一个动画控制器

3.动画控制器挂载到Animator组件

4.创建动画窗口>动画

入口默认执行left

执行效果

20250212_151707

脚本控制动画

鼠标点击是切换到动画t

csharp 复制代码
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class test : MonoBehaviour
{


    private Animator animator;

    // Start is called once before the first execution of Update after the MonoBehaviour is created
    void Start()
    {

        // 获取动画器组件
        animator = GetComponent<Animator>();
    }

    // Update is called once per frame
    void Update()
    {

        if (Input.GetMouseButtonDown(0)) {

            animator.Play("left");

        
        }


        
    }
}

效果

20250212_152204

相关推荐
wgc2k7 小时前
Oops Framework-8-由空项目创建第一个登录界面
游戏·cocos2d
速易达网络7 小时前
躲避巨石游戏 · Python版
游戏
wgc2k7 小时前
Oops Framework-7-由空项目创建Oops Framework项目
游戏·cocos2d
jinxindeep8 小时前
PhysX-Omni:面向刚体、形变体与铰接体的统一仿真就绪 3D 生成
3d
wgc2k1 天前
Oops Framework-6-项目中如何使用AI的思路
人工智能·游戏·cocos2d
LONGZETECH1 天前
汽车仿真教学软件技术实现深度解析:从三维建模到学情数据闭环
c语言·3d·unity·架构·汽车
小熊Coding1 天前
从零打造一款回合制 RPG 游戏:基于 Pygame 的《塔影守卫》全解析
python·游戏·计算机专业·pygame·rpg·2d游戏
jinxindeep1 天前
CVPR26最佳论文提名:SAM3D,单图生成可组合3D场景的基础模型
3d
小雨下雨的雨1 天前
iOS风格计算器 - 鸿蒙PC Electron框架上的技术实现详解
游戏·ios·华为·electron·harmonyos·鸿蒙
小雨下雨的雨1 天前
五子棋AI在鸿蒙PC Electron上的实现的原理与实践
人工智能·游戏·华为·electron·harmonyos·鸿蒙