最简单的难题——游戏英雄升级潜力评估

问题描述

小U在一款挂机游戏中拥有n个英雄。游戏中有一种历练升级机制,每天可以选择两个英雄进行历练,如果两位英雄的等级相同,则他们的等级都不会改变。如果英雄等级不同,那么等级较高的英雄会增加1级,而等级较低的英雄则保持不变。

小U希望至少有一个英雄能够达到2000000000000000级,他想知道有多少英雄有潜力通过历练达到这个等级。


测试样例

样例1:

输入:n = 5 ,u = [1, 2, 3, 1, 2]

输出:3

样例2:

输入:n = 4 ,u = [100000, 100000, 100000, 100000]

输出:0

样例3:

输入:n = 6 ,u = [1, 1, 1, 2, 2, 2]

输出:3

我的题解:

java 复制代码
import java.util.Arrays;

public class Main {
    public static int solution(int n, int[] u) {
        //感觉不太对的样子,找到最小的数比其高的数有多少个
        int min = Integer.MAX_VALUE;
        //找到最小值
        for(int i = 0; i < u.length; i++ ){
            min = u[i] < min ? u[i] : min;
        }
        
        //找到比其大的数有多少个
        int count = 0;
        for(int target : u){
            count += target > min ? 1 : 0; 
        }

        return count;
    }

    public static void main(String[] args) {
        System.out.println(solution(5, new int[]{1, 2, 3, 1, 2}) == 3);
        System.out.println(solution(4, new int[]{100000, 100000, 100000, 100000}) == 0);
        System.out.println(solution(6, new int[]{1, 1, 1, 2, 2, 2}) == 3);
    }
}

没问题,评级标签为难题,不理解呦......我也是做出难题的人了

相关推荐
怕浪猫4 分钟前
Electron 系列文章封面图
算法·架构·前端框架
plainGeekDev12 分钟前
null 判断 → Kotlin 可空类型
android·java·kotlin
糖拌西瓜皮14 分钟前
Java开发者视角:深入理解Node.js异步编程模型
java·后端·node.js
plainGeekDev15 分钟前
getter/setter → Kotlin 属性
android·java·kotlin
一线大码34 分钟前
Smart-Doc 的简单使用
java·后端·restful
MacroZheng2 小时前
Claude Code官方桌面端正式发布,夯爆了!
java·人工智能·后端
虚无境2 小时前
如何编写一个SpringBoot项目告警推送的Starter
java·prometheus·webhook
徐小夕2 小时前
JitWord 3.0 正式发布,高精度Word异构解析+复杂组件兼容,打造web端协同Word编辑器
前端·vue.js·算法
NE_STOP17 小时前
Vide Coding--AI编程工具的选择
java