three.js 通用 shaderToy着色器使用,切换

three.js 通用 shaderToy着色器使用,切换

代码预览,效果查看:https://z2586300277.github.io/three-editor/dist/#/codeMirror?example_path=threejs\&example_active=0\&key=changeShader

访问不到去 threehub.cn

相关推荐
一只叫煤球的猫38 分钟前
写代码很6,面试秒变菜鸟?不卖课,面试官视角走心探讨
前端·后端·面试
excel2 小时前
Three.js 材质(Material)详解 —— 区别、原理、场景与示例
前端
掘金安东尼2 小时前
抛弃自定义模态框:原生Dialog的实力
前端·javascript·github
hj5914_前端新手6 小时前
javascript基础- 函数中 this 指向、call、apply、bind
前端·javascript
薛定谔的算法6 小时前
低代码编辑器项目设计与实现:以JSON为核心的数据驱动架构
前端·react.js·前端框架
Hilaku6 小时前
都2025年了,我们还有必要为了兼容性,去写那么多polyfill吗?
前端·javascript·css
yangcode6 小时前
iOS 苹果内购 Storekit 2
前端
LuckySusu6 小时前
【js篇】JavaScript 原型修改 vs 重写:深入理解 constructor的指向问题
前端·javascript
LuckySusu6 小时前
【js篇】如何准确获取对象自身的属性?hasOwnProperty深度解析
前端·javascript
刘皇叔code6 小时前
如何给Three.js中ExtrudeGeometry的不同面设置不同材质
webgl·three.js