【HarmonyOS Next】鸿蒙应用进程和线程详解

【HarmonyOS Next】鸿蒙应用进程和线程详解

一、前言

  1. 进程的定义:

    进程是系统进行资源分配的基本单位,是操作系统结构的基础。

    在鸿蒙系统中,一个应用下会有三类进程

    (1) 主进程

    (2) ExtensionAbility进程 ,同一种类型的ExtensionAbility会放在一个进程里。例如FromExtensionAbility,创建了两个,也会在同一个进程里。【ExtensionAbility详情参见官方链接:ExtensionAbility组件

    (3) WebView渲染进程,用于网页容器渲染的进程。【这种设计提升了鸿蒙系统中arkWeb的网页容器渲染能力】

  2. 线程的定义:

    线程是操作系统进行运算调度的基本单位,是进程中的执行流,共享进程的资源。

    鸿蒙系统中,以主进程举例,会有三种类型的线程:

    (1)主线程

    (2)TaskPool Worker线程

    (3)Worker线程

    后两者用于创建多线程,TaskPool Worker主要用于处理轻量级的耗时任务。Worker用于偏重的耗时任务。

二、进程处理:

  1. 进程的创建:

    如上图所示,三方应用可以创建XXExtensionAbility的形式,增加应用内的进程。但是Webview渲染进程和主进程的是不能创建增加。

  2. 跨进程通信:

    鸿蒙系统目前提供了两种方式实现跨进程通信,公共事件和Emitter。这两个方案外,startAbility也可传递一些信息。

公共事件主要是监听系统的事件,分为系统公共事件和自定义事件。三方应用主要通过自定义事件来通信。

dart 复制代码
import { commonEventManager } from '@kit.BasicServicesKit';
import { BusinessError } from '@kit.BasicServicesKit';

// 定义订阅者,用于保存创建成功的订阅者对象,后续使用其完成订阅及退订的动作
let subscriber: commonEventManager.CommonEventSubscriber;
// 订阅者信息
let subscribeInfo: commonEventManager.CommonEventSubscribeInfo = {
    events: ["event"]
};
// 创建订阅者回调
function createCB(err: BusinessError, commonEventSubscriber: commonEventManager.CommonEventSubscriber) {
  if (err != null) {
    console.error(`Failed to create subscriber. Code is ${err.code}, message is ${err.message}`);
  } else {
    console.info(`Succeeded in creating subscriber`);
    subscriber = commonEventSubscriber;
  }
}
// 创建订阅者
commonEventManager.createSubscriber(subscribeInfo, createCB);

Emitter的使用类似于EventHub,只不过在这个基础上,多了传递包裹的封装,添加了优先级和序号。也新增了once,监听一次的接口而已。

dart 复制代码
@Sendable
class Sample {
    constructor() {
        this.count = 100;
    }
    printCount() {
        console.info('Print count : ' + this.count);
    }
    count: number;
}

let callback = (eventData: emitter.GenericEventData<Sample>): void => {
   let storage: Sample = eventData.data!;
   storage.printCount();
}
// 收到eventId为"eventId"的事件后执行回调函数
emitter.on("eventId", callback);

三、线程处理:

1.线程的创建和线程间通信

如上所说,可以使用TaskPool Worker 和 Worker创建线程。并且配套会有双向通信的接口。

需要注意的是前者有性能要求,太过于耗时的操作,例如超过三分钟,就会无条件失败,这种耗时任务就要使用后者Worker来实现。不过后者又因为消耗系统资源,一个应用只能创建八个。

TaskPool Worker:

dart 复制代码
@Concurrent
function printArgs(args: number): number {
    console.info("printArgs: " + args);
    return args;
}

taskpool.execute(printArgs, 100).then((value: Object) => { // 100: test number
  console.info("taskpool result: " + value);
});

Worker:

dart 复制代码
// Worker.ets
import { worker, MessageEvents, ErrorEvent } from '@kit.ArkTS';

// 创建worker线程中与宿主线程通信的对象
const workerPort = worker.workerPort

// worker线程接收宿主线程信息
workerPort.onmessage = (e: MessageEvents): void => {
  // data:宿主线程发送的信息
  let data: number = e.data;
  // 往收到的buffer里写入数据
  const view = new Int8Array(data).fill(3);
  // worker线程向宿主线程发送信息
  workerPort.postMessage(view);
}

// worker线程发生error的回调
workerPort.onerror = (err: ErrorEvent) => {
  console.log("worker.ets onerror" + err.message);
}

// Index.ets
import { worker, MessageEvents, ErrorEvent } from '@kit.ArkTS';

@Entry
@Component
struct Index {
  @State message: string = 'Hello World';

  build() {
    Row() {
      Column() {
        Text(this.message)
          .fontSize(50)
          .fontWeight(FontWeight.Bold)
          .onClick(() => {
            // 宿主线程中创建Worker对象
            const workerInstance = new worker.ThreadWorker("entry/ets/workers/Worker.ets");
            // 宿主线程向worker线程传递信息
            const buffer = new ArrayBuffer(8);
            workerInstance.postMessage(buffer, [buffer]);
            // 宿主线程接收worker线程信息
            workerInstance.onmessage = (e: MessageEvents): void => {
              // data:worker线程发送的信息
              let data: number = e.data;
              console.info("main thread data is  " + data);
              // 销毁Worker对象
              workerInstance.terminate();
            }
            // 在调用terminate后,执行onexit
            workerInstance.onexit = (code) => {
              console.log("main thread terminate");
            }

            workerInstance.onerror = (err: ErrorEvent) => {
              console.log("main error message " + err.message);
            }
          })
      }
      .width('100%')
      .height('100%')
    }
  }
}

2.线程内通信

EventHub,GlobalThis,单例,AppStorage。都可实现线程内UI界面,UIAbility和业务类之间的通信。

相关推荐
大师兄66686 小时前
鸿蒙 ArkTS 入门教程:小白实战 List 列表开发(详解 @State, ForEach, @Builder)
list·harmonyos·arkts·builder·foreach·state·鸿蒙入门
特立独行的猫a8 小时前
仓颉编程语言的并发编程:线程模型与使用实践
华为·线程·仓颉·仓颉语言
2501_9197490311 小时前
配置flutter鸿蒙的环境和创建并运行第一个flutter鸿蒙项目【精心制作】
flutter·华为·harmonyos
Fanmeang13 小时前
华为交换机VLAN技术详解:从基础到高级应用
运维·网络·华为·vlan·交换机·mux vlan
Fanmeang13 小时前
华为路由器核心技术详解:数据包的智能导航系统
运维·网络·华为·路由器·路由表·路由协议
赵得C17 小时前
智能体的范式革命:华为全栈技术链驱动下一代AI Agent
人工智能·华为·ai·ai编程
Fanmeang19 小时前
华为防火墙基础功能详解:构建网络安全的基石
运维·网络·安全·华为·防火墙·策略·安全域
爱笑的眼睛1120 小时前
深入解析ArkTS类型系统:构建安全高效的HarmonyOS应用
华为·harmonyos
Android疑难杂症20 小时前
鸿蒙Media Kit媒体服务开发快速指南
android·harmonyos·音视频开发
国霄21 小时前
(3)Kotlin/Js For Harmony——解决官方库序列化卡顿
harmonyos