UE5.3 C++ TArray系列(一)

一.TArray概述

它们就相当于C++动态数组Vector,但是被UE封装了,懂得都懂反射嘛,要不一不小心就被回收了。

它真的非常常见,我所用的容器中,它绝对排名第一,第二是TMap。

同类好理解,我平时也常用来存储FVector 或者某个对象的指针,UOBject*或者智能指针。然后使用指针,要先处理对象,是否被垃圾回收,被UPERPERTY引用,再处理TArray里的指针。

二.创建TArray

当物质的那个分配器,就用基于堆的默认分配器,尚未分配内存。

cpp 复制代码
void AWXArrayActor::InitArray()
{
	TArray<int32> IntArray1;
	TArray<int32> IntArray2;

	int32 ArrayNum = IntArray1.Num();  //数组元素个数
	int32 ArraySize = IntArray1.GetAllocatedSize(); //数组尺寸

	IntArray1.Init(10, 5);
	// IntArray == [10,10,10,10,10]
	IntArray2 = { 1,2,3,4,5,6 };

	ArrayNum = IntArray1.Num();		   	
	ArraySize = IntArray1.GetAllocatedSize();   
}

输入测试代码,一个5。指5个元素,一个是20个字节。就是5个int32(4字节)的内存空间

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